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デュエルマスターズのデッキレシピ

青緑ランデス

2色で組んで使いやすさに特化したランデスデッキ。

  • ■ デッキ作者:suketaroo さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンランデス系
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8fd80bc0469dd4ceef3e8120b86120ea)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 これからパクリオやマナ・クライシスに繋げると良い感じ。 
2 パクリオ 4 クリ シールドに埋めるピーピングハンデス。バキューム・クロウラーで使い回すと強力。 
2 バキューム・クロウラー 5 クリ 置きドロー。パクリオから繋げると非常に優秀。後半はスペルサイクリカやザールベルグを使い回します。 
2 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 ブーストしつつ欲しいカードを手札に加えます。 
3 緑神龍ミルドガルムス 7 クリ 自然 ブースト出来るので、場合によってスペルサイクリカと差別化出来ます。 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ W・ブレイカーという打点を作りつつ呪文を発射。 トンギヌスの槍を使い回すと強力。 
1 シェル・フォートレス 9 クリ 自然 出た時に2ランデス。 バキューム・クロウラーで使い回せば、みるみる相手のマナが減ります。 
1 緑神龍ザールベルグ 9 クリ 自然 墳墓対策。 
1 サイバー・W・スパイラル 9 クリ 相手のクリーチャー2体をデッキに戻す強力な効果を秘めたアタッカー。 
2 深海の伝道師 アトランティス 10 クリ これでザールベルグ等を使い回したり出来ます。 トリガーとしても優秀。 
2 「祝」の頂 ウェディング 11 クリ ゼロ フィニッシャー。 安全に攻撃出来ます。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ジャスミンとほぼ同性能。 ヒビキに注意。 
3 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 終盤でトップデックで引くと輝いたりするカード。 
2 父なる大地 3 呪文 自然 診断より。軽いトリガー。サイキック・クリーチャーを狙えば、相手のマナを減らす事が出来ます。 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 基本ランデス。強いですが、撃ちまくると手札が枯渇するので注意。 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 防御網。次に繋がるカードをサーチしつつバウンス。 
2 トンギヌスの槍 6 呪文 ゼロ 時にランデス、時に除去と汎用性の高い呪文。 スペルサイクリカに繋がるのも魅力。 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 速攻対策。 

解説

水の補助と自然のブーストにランデスを組み込んだデッキです。 相手に対する妨害が少ないものの安定した動きが出来るように
仕上げました。(そのつもりですw)

序盤はブーストしつつ《マナ・クライシス》等でコツコツとランデスし、《飛散する斧 プロメテウス》等で欲しいカードをキープ
しつつ、プレイしていきます。 厄介なクリーチャーは《トンギヌスの槍》で対処します。 また《マナ・クライシス》をはじめと
する呪文は《龍素記号Sr スペルサイクリカ》で使い回す事が出来ます。

《シェル・フォートレス》で更にマナに追い打ちを仕掛け、相手の動きを封じていったところに《「祝」の頂 ウェディング》を投入
し、一気に決めていきます。

トリガーでは《ドンドン吸い込むナウ》と《深海の伝道師 アトランティス》を起用。 《深海の伝道師 アトランティス》は一気に
場を一掃でき、また《緑神龍ザールベルグ》等を使い回す事が出来るので便利です。

ランデスデッキですが、他のランデスデッキと比べてあまりランデスはしません。必要最低限のランデスで相手の邪魔を行い、殴れるなら
地道にシールドをブレイクしていく事がコツです。勿論《「祝」の頂 ウェディング》に繋げてシールド焼却していったほうが確実に勝ち
まで持っていく事が出来ますが、11マナ溜まるまで殴らずに待って攻撃するチャンスを失うのは勿体ない。ランデスがしっかり決まれば、
相手は身動きがとれないので、せっせと殴っていくのがベスト。《「祝」の頂 ウェディング》はゲームが長引いた時や召喚出来る状況が
作れた時に出します。奇襲性を求めるなら《神青輝 P・サファイア》でも良いかもしれません。

皆様のアドバイス、よろしくお願いします!^-^

変更履歴

2015/04/16 更新 サイバー・W・スパイラル1枚、マナ・クライシス1枚入れました アマテラス1枚、エナジー・ライト1枚抜きました 
           アマテラス今までありがとう(泣)
2014/08/24 更新 父なる大地2枚入れました  シェル・フォートレス1枚、マナ・クライシス1枚抜きました
2014/08/24 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 23

みた人からのコメント

もっっふも 2014-08-24 22:10:31 [1]
個人的な意見も入ると思いますが、診断します。
○ジャスミン1→フェアリーライフ1
速攻に対する回答が殆ど無いので、トリガーを少しでも増やすべきだと思います。

○シェル・フォートレス1→父なる大地1
上と同じ理由で、少しでもトリガー枠を増やした方が良いと思います。バキュームクロウラーで再利用も出来るので、ここの枠は減らしても問題無いと感じました。

○エナジーライト1→父なる大地1
トリガー(ry このデッキは4コストが多いので、2→3→4よりも、2→4の方が強力だと思います。
最悪、このカードで相手のクリーチャーを引きづり出して擬似ランデスも出来るので、相性もバッチリだと思います。

後は、外す枠が見つかりませんが、フェアリーホールがサイクリカに繋がり相性が良いと思います。
非常にまとまりのある良いデッキだと思います。GJ押させて頂きますね。

自分の握っているデッキです。もし良ければ見て下さい!http://dmvault.ath.cx/deck963626.html
suketaroo 2014-08-24 23:04:50 [2]
確かにトリガーは6枚のみなので、ちょっと厳しい面はありましたね。

《エナジー・ライト》は1枚だけでも結構強かったので、《シェル・フォートレス》を変えようかなと思います。

貴重な意見をありがとうございます^-^

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