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デュエルマスターズのデッキレシピ

蛇ライヤcipループ

スネーク+ライヤの無限ブースト&ドローから3つの即死ループへ。最速4キル。返しは指定があれば。335GJありがとうございました!

  • ■ デッキ作者:杓文字 さん (YouTube
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:73de4839a158e3f76cbae1430fe1623a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 アクア忍者 ライヤ 1 クリ [核] コンボパーツ。cipクリーチャーの使い回し 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ [ドロー&妨害] 墓地ソを見れ、山札回復とドローができる。 
1 ヒラメキ・プログラム(プレ殿) 3 呪文 [核] 7を閃いてスネークへ。高速化に大きく貢献 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 [潤滑油] 1〜2必要だと感じる。ラジアルの弾丸 
4 龍素記号Og アマテ・ラジアル 7 クリ [準核] いい感じ。一応だがギフトギフトラジアルから閃いて4ターン目にループすることも出来る 
1 パクリオ 4 クリ [妨害] ガロウズで回るハンデス兼フィニッシャー。文句無しに強い 
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ [潤滑油] ビートメタ兼ガロウズで回せる盾回収。シュトルム埋めるのが強い 
1 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 [核] 敵のエンテイや悠久、自分のライヤを戻しつつガロウズ展開。山札を減らさないためこちらの方がフィニッシュでは使いやすい 
1 岩肌魚 3 クリ [潤滑油] マナ回収。出来るだけコストが小さいクリーチャーであることが望ましかったので。実質無限に使えるクローンファクトリー 
1 トーピード・クラスター 3 クリ 同上 
1 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ [防御] 青いスパーク。必要と言えば必要だし不要といえば不要とも言えるので微妙なところ。ライヤと変えてもいいかもしれない 
2 ブレイン・ストーム 2 呪文 [潤滑油] 初動兼パクリオループ移行時の最高の潤滑油。ヒラメキを山札に戻す他0枚引いて2枚置くことも可能で幅広く使える 
3 偽りの名 スネーク 8 クリ 水/闇/自然 [核] ソリティアの原因。山札少なくなったらマナや手札に強制送還されるかわいそうな子 
2 破壊者 シュトルム 7 クリ [除去] 期待の新人。昇竜を焼け、赤マナ確保になりトリガーで閃くとスネークになるとか明らかにシナジーしている 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 [核] 大量のマナ、手札と相性がいい。圧倒的な展開量を実現 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 [初動] リバイブと相性が良く、ヒビキも居るので 
4 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 [核] ループ始動かつフィニッシュに速やかに繋げるカード、 
1 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 [初動] 若干のビートメタ。増量検討 
1 賢察するエンシェント・ホーン 5 クリ 自然 [核] 第二のエクス。エクス盾落ちの時=盾割られてない時はこちらが使える。コストが低いのでエクスより融通が利く場面も 
2 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 [核] ヴォルグループ要員兼ループ移行補助兼ビート、ハンデスメタ。やれることが多すぎる。ベラに変わる現時点最高効率のループパーツ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 [除去] ループや展開を止めてくるメタクリの除去やビートメタ 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 [除去] 生姜では除去出来ないクリーチャーにはこちら。ドローロックと相性が良い 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 [ドロー] ようやく投入できた。強いですw 
1 激沸騰!オンセン・ガロウズ 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 [核] 頭おかしい動きする。1ターン生存で勝ちにかなり近くなる 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 [妨害] 遅延。汎用的でいい 
1 時空の戦猫シンカイヤヌス 4 時空の戦猫ヤヌスグレンオー 4 [潤滑油] ヤヌスループ用。そんなに使わない 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 [遅延] 主に唯我独尊用。たまに対ループ系相手に出すカード 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) [フィニッシャー] これを回してLO 

解説

スネーク+ライヤの半無限ブースト&ドローからオンセン+ライヤ+エクス+オチャ+岩肌魚からガロウズホール回してヴォルグループに入るデッキ。その他2つのループも搭載。たまに殴りかかる時もあったり。5c等を試したが結局この4cに落ち着いた。→ギフト型へ→前々から気になってたオンセン型へ
コンボが成立すると一方的なソリティアとなり、確実に相手を仕留められ、楽しめるのがこのデッキの最大の魅力。
様々な形でカードを応用して使うので、そういう事が好きな方には是非回していただきたい。

☆解説動画(ベラループ型、ループ初心者向けでベースは同じです)
回し方、カードの動きを実際に見れるのでこちらの方がわかりやすいと思って動画作りました。ただ恐ろしく長い(40分程度)ので時間のある時にどうぞ。
http://youtu.be/UIKPZ3umyoE
中身は
・ギフトラジアルからスネークライヤの無限ドロー&ブースト
・全てのループの基礎
・ベラループ(若干ベラロックも解説)
・ヤヌスループからパクリオループへの入り方と回し方
・一人回し
です。

▼ 起源 ▼

龍解ガイギンガの発売日、とりあえず8パック買ってみるが、自分はベリーすら出ず、友人がガイギンガをいきなり当てたため発狂していた。仕方が無いので引いたカードを見ると異彩しか放たないカードがあった。「アクア忍者ライヤ」である。たまたまこのカードだけ2枚引いたためこのカードで何かデッキを作る事を決意。この時自分は「スネーク」と組み合わせ無限ブースト&ドローが出来ることに気づき、それを軸にデッキを作ることにした。スネークライヤの誕生である。

● コンセプト ●

スネークライヤでマナ、手札を増やしエクスを絡めて大量展開orベラループしてフィニッシュ。

▼ 構築 ▼

①スネーク+ライヤ+エクス
このデッキの核。決まれば一気に勝ちまでもって行ける。1ターンで全てを決めることはほぼ不可能なので2ターンに渡って行動する。スネーク+ライヤを決め、次のターンでエクスというパターンとスネークの次のターンでライヤ+エクスの2パターンがある。相手のデッキや状況によってパターンを選択していきます。

②繋ぎ
スネークを安全に召喚するためのハンデスとしてジェニー。墓地回復兼ドローとしてN。その他ブーストで構成されている。
クリーチャーであればライヤで使い回せるため相手に合わせて場からとって再召喚するという動きが多い。

③cipループの基礎
《条件》
・場にオンセン、ハンドか場にエクスと回したいクリーチャー、手札にライヤ
・マナ8枚+回したいクリーチャーのコスト+1
《動き》
(a)エクスやcip持ちが場にいればライヤを場に、オンセン効果で山札→場、ライヤ効果2回発動してライヤ自身とエクスかcip持ちをバウンス(手札にライヤ、エクス、cip持ちが揃うまで続ける)
(b)エクス召喚、マナアンタップ、ライヤ召喚。効果2回発動でエクスとライヤを手札に
⑴cip持ち召喚、cip発動
⑵ライヤ召喚、効果2回発動でcip持ちとライヤを手札に
⑶エクス召喚、マナアンタップ
⑷ライヤ召喚、効果2回発動でエクスとライヤを手札に。⑴の前に戻る(マナが1枚多くタップされているが)

※16マナ以上(ギフトがあればある分−2マナ)かつ手札にガロウズホール、場or手札にライヤとパーツがマナに埋まってるなら岩肌魚系、マナか手札か場にエクス系がいればガロウズ、エクス、ライヤとcip持ちという状況に一気に持っていくことができます

④ヴォルグループ
《条件》
・③の条件が揃っていること
・手札か場にオチャ、岩肌。墓地にオンセン出すのに使ったガロウズホールがマナに
・回すのは13マナだが9マナあれば入ることができる
《動き》
(α)マナが足りない場合③の中でオチャを回す、ただしオチャを出すループとライヤを出すループを交互に行うこと
13マナ、エクスで全アンタップ後と仮定
⑴オチャ召喚、ガロウズをマナに
⑵岩肌系でガロウズを手札に
⑶ライヤ2回でエクスとライヤバウンス
⑷エクスでマナを起こす
⑸ガロウズホール、エクス戻してヴォルグ
⑹エクス、マナアンタップ
⑺ライヤを4回使いそれぞれライヤとオチャ、岩肌系、エクス、ヴォルグをバウンス
⑻オチャ、ガロウズをマナに
⑼エクス、マナアンタップ
(10)岩肌系、ガロウズ回収
(11)ライヤ3回使用でそれぞれライヤとオチャ、岩肌、エクスをバウンス
(12)エクス、マナアンタップ、⑴へ
最低マナでの運用なので手間がかかりますが16あたりまでマナが貯まればより早く回すことも可能です

※旧ベラループ
《条件》
・マナ10以上、内赤1黒1青3が最低条件
・場にオンセンガロウズ&手札にライヤ1エクスor盾5ならエンシェント、ベラがあること。場にエクスやベラがある時はライヤを用いれば良い
《動き》
基本ルート(マナ10の時)
⑴ベラ召喚、オンセン効果で効果二回発動(山札−2)
⑵ライヤ召喚、オンセン効果で効果二回発動からライヤ自身とベラを手札へ
⑶エクス召喚、マナアンタップ
⑷ライヤ召喚、オンセン効果で効果二回発動、ライヤ自身とエクスを手札へ
⑸ベラ召喚、オンセン効果で効果二回発動(山札−2)
⑹エクス召喚、マナアンタップ
⑺ライヤ召喚、オンセン効果で効果二回発動、ライヤ自身とベラorエクスを手札へ
⑻再度ライヤ召喚、オンセン効果で効果二回発動、ライヤ自身ともう片方を手札へ
⑼エクス召喚、マナアンタップ→⑷の状態に戻るのでループ成立
また、この時マナが余っていればその分ベラ+ライヤを行うこともできます。薔薇城が貼ってあってどうしてもベラを回せない場合は+3マナ用意してリベンギオスドラグーンを回しましょう、山札の代わりに相手の盾が吹っ飛びます。相手の場にブロッカーがいる場合はシュトルムを回すなり盾の薔薇城を焼いてからベラループで勝つことを視野に入れましょう

⑤旧シリンダループ
《条件》
・マナ6以上
・ハンドか場にライヤ×1とシリンダ1かつハンドにライヤ×1
・盾2以下
《動き》
⑴ライヤ召喚、ライヤ以外を戻す
⑵シリンダをライヤの上に進化、cipのドローと革命発動、相手を停止
⑶ライヤ召喚、下がライヤのシリンダをバウンス、⑵の前に戻る。
こちらはドロー兼遅延として使えるコンボ、ハンデスか除去食らわなければSAと進化以外の攻撃を全部止めてコンボパーツを集めることができます

⑹ヤヌスループ
《条件》
・マナ8以上
・場にオンセン、ヤヌスまたはそれらを出せる次元呪文が手札にあること。ハンドor場にエクス、ハンドにライヤ
《動き》
⑴エクス召喚、ヤヌスが赤に、味方SA化
⑵ライヤ召喚、オンセン効果で山札へ、再度場へ。効果でエクスとライヤをバウンス、ヤヌスが青になって1ドロー。⑴へ戻る
こちらは擬似キリモミスラッシュかつ無限ドロー、あまり出番は無いですがベラやエメラルが盾落ちやボトムで殴らざるを得ない場合に行います。一応パーツ集めとしても扱えなくもないです

⑺旧オンセンベラロック
《条件》
・場にオンセン、手札か場にベラとパクリオ、手札にライヤ
・マナ7枚以上
《動き》
※⑶の(a)の要領でハンドにパクリオとベラを持ってきます
⑴パクリオ召喚、効果2回発動でハンド2枚を盾に
⑵ライヤ召喚、効果2回発動でパクリオとライヤを手札に
⑶ベラ召喚、効果2回発動で相手のトップ4枚の中で最も腐る物をトップに
→相手のターン、パクリオでこちらに有効な札を抜いていればほぼ何も出来なくなります
⑷ライヤ召喚、効果2回発動でベラとライヤを手札に
(c)相手が手札を持っていればパクリオをここで挟んで手札2枚を盾に
⑶に戻る
簡単に言えばエクス抜きのベラループ。それでもドローロックとして使うことができます、場のクリーチャーはこのループの間にシリンダループを挟んで止めてしまいましょう。また、この状態でエクスを引き⑷のベラループに持ち込めばそのまま勝つこともできます。

⑻パクリオNループ
※オチャ岩肌ギミックとブレインストームによりかなり簡単に移行が行えるようになりました
《条件》
・④と同じくオンセンエクスライヤ+オチャ岩肌系の状況が揃っていること
・ハンドにN、場にパクリオ
・山札とハンドのいずれかにライヤが2枚以上でそのライヤの枚数をnとすると山札と手札の枚数の和がNを召喚する前に4+nであれば始動
→Nのドローでライヤが確実に引ける状況であること
《動き》
※このループは相手の山札に悠久があり、ヴォルグループで勝てない時に行うループです。モルネクや五色、悠久入りの刃鬼を相手にした時に使います
(α)④の(α)と同じくオンセンエクスライヤでオチャを回し墓地のカードを全てマナに
(β)オンセンエクスライヤ+岩肌系のループを使用しハンドに2コストブーストとブレインストームを持ってくる
(γ)ヴォルグループのガロウズホールを回す要領でブレインストームを回し手札と山札のカードを条件を満たすようにする(ブレインストームで0枚ドロー、2枚トップへ、その後2コストブーストで置いたカードをマナへを繰り返す≒手札のカードをマナに置く)
⑴オンセンエクスライヤでパクリオを回して相手の手札を全て盾に
⑵場にオンセン、パクリオが居る状態でエクス、マナをアンタップ
⑶Nを召喚、強制ドロー(パクリオで盾に置いた分は山札に戻らないため相手の山札が減る)
⑷ライヤを必ず引くためパクリオ、N、エクスをバウンスしエクスを召喚、再び⑴へ

持って行くまでが大変ですが確実に相手をLOさせるループです。余談になりますが相手に薔薇城を貼られていて悠久が山札にある場合≒ヴォルグループので殺せずにパクリオがcip起動時に破壊される場合は山札と手札の枚数の和を一枚減らしパクリオ使用後に破壊→エクス→Nでパクリオを引けば再びパクリオ、引かなければライヤでエクスとNを戻してもう一度トライすることでもパクリオループは可能です。わかりやすく言えばパクリオを呪文の様に使う形になるという感じでしょうか

▼ 対環境デッキ (超古め)▼

・ガイギンガ
龍解させない。これに尽きる。ジェニーでグレンモルトを落としたりノーブルを立てればかなり楽になる。スネークやリュウセイを置くだけだとデスゲを食らって死ぬので殴り返しでタップしたりしておくといい。手芸入りはかなりきついのでオロチを検討している

・墓地ソース
ノーブルとN、ハンゾウが活きる。GTはかなりきついので早めに決着をつけたい。
リュウセイを立てるとかなり楽

・ランデス
かなりきつい。とにかくジェニーを打つことに専念する。先行取られるとかなりきつい。

・黒単
こちらもかなりきつい。リュウセイとN、ジェニーが要

・キューブ
ジェニーとブーストを優先する。1回くらいは撃たれても大丈夫だが、連発されるときつい。VANを立てれば楽になる

● 課題 ●

・ハンデス、ランデスへの耐性
・対ビート

▽動画▽

(旧型)
対墓地ソース→http://youtu.be/vc3PuPWLr2o

● 最後に ●

診断大募集です!少しでも思いついたら書き込んで下さると助かります。ついでにGJ押していただけるとうれしいです!
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

変更履歴

2015/09/27 更新 大改装。パクリオループの手順追加。耐久力と安定性を大幅に改善。黒単にはニトロ出されないように祈るしかないです
2015/09/03 更新 過去の効率を超えるヴォルグループ型へ。オチャによりループ同士の接続も容易に
2015/08/24 更新 332GJ突破感謝です!鬼面投入。やたら安定して4〜5キル出来るように
2015/08/20 更新 ブックに疑問を感じたので再びクリメモに。思い切って2投
2015/08/13 更新 社投入。滅茶苦茶強い
2015/08/05 更新 完全にギフトラジアルに特化。引けない場面が多すぎた。動画URL貼り
2015/07/28 更新 ゲロNICE積んでも黒単に勝てないのでクリメモ入れる。とりあえず一定の完成
2015/07/14 更新 ゲロNICE投入。2〜3投したいレベルでハンデスに弱いのでそこの改善を目指す
2015/07/11 更新 リベンギオス明らかに要らない、そもそも薔薇城入ってるデッキに相性が悪いので切ってみる
2015/07/11 更新 リベンギオス試験。悪くはない
2015/07/09 更新 次元の更新忘れるという失態()
2015/07/09 更新 安定性と速度を上げてみる。実質的に受けの強さも向上。ベースはこれになりそう
2015/07/05 更新 大改造、解説更新。発見できたループの解説
2015/06/13 更新 思いっきり受けを厚くしてみる。オプティマスループと同等の速度と安定性と防御力は得たようだ
2015/06/09 更新 大幅更新。暫くベースはこれ
2015/06/06 更新 開発当初から気になってたベラループ型に、これでより安く組めより確実に相手を殺せるように、解説も更新
2015/06/03 更新 小改造。速度特化してみるか?
2015/05/30 更新 よりギフト特化。これにより4キルが可能に。モルネクに圧倒的な優位性があることが発覚
2015/05/14 更新 大改造。ギフトに特化してみる。ヒラスネ+ギフトNエクスみたいなものだろうか
2015/03/29 更新 マジシャンループをサブの勝ち筋へ
2015/02/08 更新 新殿堂発表につき。アマテラスを失ったのは痛い。ビートにノーブルを増やすことで対抗。動画URL貼り
2015/02/07 更新 完成と言ったな、あれは嘘(ry
2015/01/13 更新 恐らくこれで完成。長いことかかったなーw
2014/12/09 更新 ギフト試験
2014/12/01 更新 ノーブル増やす
2014/10/18 更新 イメンブーゴで謎強化
2014/10/10 更新 久々更新
2014/09/02 更新 グレンマル、デモハン再投入。ガチデッキ昇格
2014/08/26 更新 久々更新
2014/08/07 更新 100GJ突破感謝!概要大幅更新
2014/08/07 更新 リュウセイ増量。クリクリをカブラへ戻す
2014/08/05 更新 マイリセ投入。猿増量
2014/07/31 更新 大幅更新。構築を見直してみた
2014/07/27 更新 シャワー、バベル投入。その他微調整
2014/07/25 更新 大幅更新
2014/07/21 更新 エナホ、帝ホール、ジョーカー投入
2014/07/20 更新 邪魔だったノーブルその他もろもろを抜き、エンシェントホーン、サンダーブレード投入。ハンゾウ離脱がどう出るか
2014/07/19 更新 ヒビキ、フェアホ投入
2014/07/16 更新 大幅更新。次元投入
2014/07/08 更新 焦土、ガンブラ投入。ホネンビー試験
2014/06/29 更新 獰猛、ディメンションゲート復帰
2014/06/28 更新 ガンブラ投入
2014/06/26 更新 シューゲイザー投入、ハンゾウ復帰。シューゲイザーつえーw
2014/06/26 更新 GJ30超えてるw
2014/06/26 更新 マグナム試験、ハンゾウ離脱
2014/06/24 更新 VAN投入。ブラッキオより適しているかも
2014/06/23 更新 プロメテウス投入
2014/06/23 更新 ライフプラン投入。アマテラス大強化
2014/06/22 更新 アマテラス、社投入
2014/06/21 大改造 ハンデスどうしようか…
2014/06/12 更新 フォーミュラギミック投入
2014/06/12 更新 inエンシェントホーン outキリンソーヤ
2014/06/11 大幅更新
2014/06/10 更新 out ヒラメキ、ベルセルク in ファンク、キリンソーヤ
2014/06/08 リアルで作ったものをこちらで作成、公開

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 355

みた人からのコメント

chasotion 2015-08-13 16:57:15 [24]
スネークとライヤのコンボから始まり、ここまでオリジナルのデッキを作りきるのはすごいと思います! 細かいコンボなども勉強になります。

診断です。
豊潤フォージュンはどうでしょうか?
5マナでのギフトラジアルに繋げられ、ハンデスにも強くなります。
また、上の診断と被ってしまいますがクリスタルメモリーはどうでしょうか?
相手のデッキにハンデスがなければギフトもラジアルもサーチできますし、ビート相手にトリガーすれば返しのターンでの選択肢が増えると思います
既に細かいところまで調整されてるようなので抜くカードを探すのが難しいですが…

参考になればうれしいです
杓文字 2015-08-13 17:59:17 [25]
≫ロマノフsigh様
診断ありがとうございます!
ありがとうございます、まあ偶然から生まれたデッキだったんですがここまで鋭く出来て自分でも嬉しい所はありますw
さて、フォージュン、クリメモ共に以前既に採用していたカードですね、クリメモに至っては今回の更新から外れたばかりです。ではなぜ不採用なのか、と言う理由を書いていこうと思います

・クリメモ
サーチとしては非常に優秀、しかしドン吸いでも十分捲れる上、ループに入ってしまえば明らかにドン吸いの方が汎用性が高くなります、あとはドン吸いならばついでに昇竜やビートを対策することも出来るためドン吸いを優先しました。貴重な枠なので少しでも削りたかったためですね

・フォージュン
3→5の札としては単色ということもあり非常に優秀、しかしドローも2→4からのドン吸い、ブックの方がトリガー率の向上かつめくれる枚数が多い上、ライフならばトリガー付きでビートに間に合うという重要な役割がついでに付き、ジャスミンならばスネークライヤの中に組み込むことで事故防止に使うことができます。また、他の重要な役割としてパクリオループに入る時の山札圧縮という役割においても3マナであることから2コストブーストより効率が悪いです、実際その1マナで全てが止まる危険性があるデッキなので尚更ですね。長くなってしまったのでまとめると序盤でしか2コストブーストを上回れない上、ドン吸いを組み合わせるとそれ以上の性能を2コストブーストが発揮してしまうので抜けてしまいました。
診断活かせず申し訳ないです…
ありがとうございました
transjaku 2015-08-13 20:22:17 [26]
こんにちは!質問なよだすが黒の枚数はこれでたりますか?縦落ちが不安なのですが。
杓文字 2015-08-13 23:13:09 [27]
≫transjaku様
こんばんは。結論から先に言うと「余裕で足りてます」ベラループの時にベラ使うので実質黒は3です、確かにそれでまわんの?とお思いになられるでしょう、しかしよく考えてみてください、このデッキはヒラメキで確実にスネークを場に運びます、またマナと手札を無限に増やし山札が危なくなればライヤで「スネーク=黒のカード」をバウンスします、そしてセイレーンコンチェルトでその「バウンスしたスネーク」をマナに置いてエクスを出すことによりアンタップされた黒マナをいつでも作ることができます。赤も同じく無限ブーストで落とすかセイレーンコンチェルトで手札のシュトルムを置くことにより赤マナを発生させることができます
これでよろしいでしょうか?
transjaku 2015-08-14 10:02:18 [28]
ありがとうございます。

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