デュエルマスターズのデッキレシピ
グレートメカオーの速攻デッキ。ネタと思ったら、想像よりは強かった
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 予言者クルト | 1 | クリ | 光 | 速攻の要 |
4 | 鋼鉄大使ジャンボ・アタッカー | 2 | クリ | 光 | 2マナの要 |
2 | 海賊メカ・スカルフック | 2 | クリ | 光 | クロスボーンガンダム(兼2マナで2番目にパワーの高いメカオー) |
1 | 風雲闘機マスターフィンガー | 3 | クリ | 光 | マスターガンダム(兼マリエル環境下最強のアタッカー) |
2 | 光器ペトローバ | 5 | クリ | 光 | 種族デッキならしょうがない |
1 | アポカリプス・デイ | 6 | 呪文 | 光 | ネタカードを作ったので(コロニー落とし) |
1 | シャイニング・ディフェンス | 1 | ギア | 光 | さりげなく強化 |
3 | 無敵巨兵パラディーンS | 1 | 進化 | 水 | バウンスも速攻なら関係ない。 |
4 | 月光電人オボロカゲロウ | 2 | クリ | 水 | ジェントルマンを引き当てろ! |
3 | 弾丸透魂スケルハンター | 3 | クリ | 水 | フィニッシャー |
4 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | トリガー |
4 | 奇術ロボ・ジェントルマン | 6 | クリ | 水 | ドロー。デッキの要 |
4 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | バウンス |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | ドロー |
2 | 霊王機エル・カイオウ | 2 | クリ | 光/水 |
記念品で貰ったオリジナルイラスト書き込みのカードと、自分で作ったコラージュカード群を使って、デッキにならないかうんうんうなっていたらできたデッキ。
グレートメカオー速攻です。
弱いと思ったら、ジェントルメンのドロー能力のおかげで、普通の速攻にはできない
「殴りながら手札補充」
が可能となっており、それなりの個性と強さを持っています。
これ、完全にネタデッキと自分では思ってましたが、ものすごく成長してガチとも渡り合えそうな感じになってきました。
やむなくいくつかの抜けないカードを抜いて、デッキを強化。
オボロカゲロウのドロー能力で、ジェントルマンを引き当てるのが最高
2008/03/24 更新
2007/12/23 更新
2007/12/23 作成
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