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デュエルマスターズのデッキレシピ

ナイトメアハンデス

ファンキー・ナイトメアのハンデス&除去と大量ドローで差を広げるデッキ。

  • ■ デッキ作者:竜輝 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f01027fcd2df674804c4a5c2c634d7fd)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 不死身のフッシッシ 2 クリ 軽量ナイト。学校男の対象にもGOOD。 
4 学校男 2 クリ 軽量除去。最終的にはフィニッシャー。 
2 魔弾ソウル・キャッチャー 2 呪文 墓地回収。蘇生がある為手札補充的な意味合いが強い。 
4 ミラー怪人 ドテラバラ 3 クリ 害悪。相手にも合わせつつ置ける時に置く。 
3 爆弾魔 タイガマイト 3 クリ ハンデス兼殴り返し。スレイヤーが強い。 
4 ポーク・ビーフ 3 クリ ブロッカー兼破壊対象。相手を見つつ破壊していく。 
1 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ 自分に影響しない強力害悪。 
1 禁術のカルマ カレイコ 3 クリ 墳墓対策。マナ加速妨害より踏み倒し妨害がメイン。 
3 陰謀と計略の手 4 呪文 水/闇 強力多色。ハンデスとも相性が良い。 
4 魔弾バレット・バイス 4 呪文 強力ハンデス。撃てる時に撃つ。 
1 龍覇 ドクロスカル 4 クリ 主にアンタップキラー。その他状況に応じて変化する器用な子。 
1 龍素記号X2 アーマ・フランツ 5 クリ 隙を見て出す。出さなくてもいいけど出すとデッキが良く動く。 
3 魔弾オープン・ブレイン 5 呪文 強力ドロー。相手との手札差を一気に開ける。 
3 龍覇 ウルボロフ 6 クリ 滅殺刃呼び出し。基本的に龍解に巻き込まれて釣り上げられてを繰り返す役。 
2 復活のトリプル・リバイブ 6 呪文 大体出せる。学校を絡めた蘇生が特に強力。 

解説

3t以内にナイトメアを出して4tバレットバイスを撃ち込む。
その後も相手の手札を第一に狙い、必要に応じて学校や陰謀、ドクロスカルやタイガマイトで場も制圧していく。
相手が失速するまで粘り、息切れした所でウルボロフから龍解、学校男らと合わせて盾を割っていくデッキ。

序盤のリュウセイカイザー一体くらいなら学校男やタイガマイトで討ち取れるのでハンデスは強気に。

検討中カード
魔天降臨
デッキコンセプトとすこぶる相性が良いカード。ハンデスからのオープンブレイン後やフィニッシュ前の反撃防止など撃ちたいタイミングは多い。
解体人形ジェニー
ハンデス界のアイドル。デッキコンセプトは質より量且つ特に種族的な面でもシナジーは無いので微妙と言えば微妙。外見的シナジーは良好。
瀧のマジックマ・ショー
水が少ないのでもう少し入れたいが3t目まで水単色は置きづらい為多色が欲しい…しかし英知剣などは相性が良く無いので、非常に相性の良いこのカードを選択。
ロストソウル
1枚で確実に手札を葬る強力カード。なんだかんだ確実性には欠けているので、このような絶対的カードがあるとコンセプト通りに試合を遂行しやすい。
反撃ST
単に全く無いので、数で押されると反撃の見込みが無い。そうさせないのがコンセプトとはいえ何かしら欲しい気はする。候補はデスゲートやザビ・デモナあたり。

変更履歴

2014/05/28 作成

評価

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