デュエルマスターズのデッキレシピ
デスシラズの龍解デメリットをメリットに変えたい。長年の愛用デッキを新たなるステージへ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 魔弾グローリー・ゲート | 3 | 呪文 | 光 | 持って来られないキーパーツも多い。過信厳禁 |
1 | 天雷の導士アヴァラルド公 | 3 | クリ | 光 | グロゲで呼べない呪文を回収 |
2 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | リカバリに必須 |
1 | DNA・スパーク | 6 | 呪文 | 光 | ネロで手打ちがメインかと |
2 | ヘブンズ・ゲート | 6 | 呪文 | 光 | エッグと使い分けて |
1 | 雷撃と火炎の城塞 | 5 | 呪文 | 光/火 | 赤確保 |
4 | 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | 2 | クリ | 光/闇 | →シャチホコカイザー、もしくは生贄 |
3 | 魔光死聖グレゴリアス | 4 | クリ | 光/闇 | デバウラほどではないが便利、進化元用に多め |
3 | 魔光大帝ネロ・グリフィス | 8 | クリ | 光/闇 | メインエンジン |
1 | 超次元ガード・ホール | 7 | 呪文 | 光/闇 | 予備超次元 |
3 | 天下統一シャチホコ・カイザー | 5 | 進化 | 光/闇/火 | 主役 |
1 | 超次元シューティング・ホール | 5 | 呪文 | 火 | 赤確保、予備超次元 |
3 | 魔弾ソウル・キャッチャー | 2 | 呪文 | 闇 | 1枚は手に握っていたい |
1 | 邪魂創世 | 4 | 呪文 | 闇 | シャチホコかネロのいる状態で |
1 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | 除去、エッグで潰せない敵を |
1 | 邪魂転生 | 3 | 呪文 | 闇 | 創世と使い分け |
2 | 魔弾アルカディア・エッグ | 5 | 呪文 | 闇 | どちらかの効果が死にがちなので減量 |
4 | 龍覇 ウルボロフ | 6 | クリ | 闇 | 新たなナイトさん。グロゲで手札へ |
1 | 不死身のフッシッシ | 2 | クリ | 闇 | ナイトマジック、生贄用。不要かも |
1 | 超次元シャチホコ・ホール | 5 | 呪文 | 闇/火 | 予備超次元 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | レッド・ABYTHEN・カイザー | 7 | シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン | 39 | ビートも可 | ||||
2 | ホワイト・TENMTH・カイザー | 7 | シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン | 39 | 呪文足りなければ殴ることも考える | ||||
2 | ブラック・WILLOW・カイザー | 7 | シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン | 39 | 棒立ち | ||||
2 | 滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル | 4 | 魔壊王 デスシラズ | 7 | 表は死にステで |
リアル所持デッキベースなので色々不足カードあり
元のシャチホコナイトは
シャチホコカイザーを出す→自壊もしくは粘りながら超次元でシャチホコGを揃えるシンプルなデッキ
ゴールデンのアタック時に自軍が壊滅するがネロの効果を使い、キャッチャー・デバウラ・ヘブンズで即座にリカバリ可能
欠点はパワー9000を上回るクリーチャーがいないためにゴールデンの効果で自軍壊滅→フィニッシュできないところ(致命傷)
そこで今回のファンキーナイトメアドラグナー
ナイト扱いのために無理なく採用できるウルボロスから出たヘルのデメリットによってシャチホコカイザーの効果条件を満たす+ゴールデンの攻撃時に生き残るアタッカーを確保することに成功(する予定)
ヘルのデメリット対象もリカバリしやすいシャドウや効果を使い回したいデバウラ、グレゴなど選り取り見取り
シャチホコが盤面にいればボードアドマイナス無し、ネロの場合でもディスアドをゼロにできる可能性が高い
脳内ではとても理想的になりました
ただし現実は非情である
2014/05/20 更新
2014/05/20 更新
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