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デュエルマスターズのデッキレシピ

青緑アフロゼニスt赤白

時代はアフロ、ファンキーにゼニス。

  • ■ デッキ作者:美墨なぎさ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8fe6249959290c5c0a8e61f2b62eb5e6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 シャーマン・ブロッコリー 2 クリ 自然 アフロ。2tから出してアクセラ付けたりしながらガンガンパンチしてガンガン死ぬ。 
4 雪溶妖精シャーマン・メリッサ 2 クリ 自然 同上。クリーチャーであり山札を減らさないブーストとなるのでヴォルグに滅法強い。目指せライフの上位互換! 
4 斬込の哲 4 クリ 自然 こちらは出た時も仕事。2連弾のブーストがアホみたいに強い。 
2 電磁霊樹アカシック・セカンド 5 クリ 水/自然 色合わせ兼ノーブル下でも動けるアフロ。キャントリ付きでハンドにも優しいナイスガイ。 
3 「呪」の頂 サスペンス 12 クリ ゼロ フィニッシャーその壱。ビートした後の残り盾を焼却、更にスペルで追い討ちかける。 
2 黄金龍 鬼丸「王牙」 11 クリ ゼロ 色的に横に並ぶ相手にめっぽう弱い、のをカバー。壁にも弱い構築であるためデッキ自体とのシナジーが非常に良い。 
4 助太刀メモリー・アクセラー 1 ギア 実質的な核。通常ブーストでなくアフロ軍団を採用する際の最大の利点。 
1 流闘 シャーク・バンカー 2 ギア ノーブルメタ。また発動条件がアフロ軍団と噛み合っているためアドバンテージ面で考えこれを採用。 
3 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 一手早くゼニスを投げる。主にビート等に王牙を投げてビートダウンにシフトするための鍵。 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 トリガー兼除去。やはりあらゆる場面で便利なので採用。 
4 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 ブーストシステムの設置か即時打点。ギアとビート二つの性質、そしてSAを持たない文明色であることから後者が特にこのデッキでは重要になる。 
2 サイバー・N・ワールド 6 クリ リカバリー。ゼニス落とされたら回収方法ないので(´・ω・`)、あとワンチャン殴り切る用。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 万能忍。不規則なタイミングでのブーストも期待できる。 
2 不知火グレンマル 7 クリ ガイギンガメタ。流石に意識しないと追いつけない場面が多すぎる。。 

解説

青緑基盤でビート&ブーストしてゼニスするデッキ。
リアルで遊んでたのものですが結構勝てるんで公開してみます。

序盤からシャーマン2種、斬込、アカシックセカンドでパンチしていき除去を待つ。
メモリーアクセラーが非常に優秀で、ハンドソースとしてもそうだがアドバンテージを嫌った相手に除去を急がせる役割もある。
これ1枚でも出てしまえばハンデス系統には非常に有利が取れ、2枚出ればほぼ勝ち確。
通常の青緑色のビマナと違ってクリーチャーが多いのでヴォルグに強いのも利点。

ゼニスの選択としてはビートダウンに相性の良いサスペンスと王牙。
ビートダウン自体の速度は非常に遅いため残り盾2、3枚は余裕で残る。そこにブチ込むような形で戦う。
また受けが脆いのと防御手段が薄いため横に並ばれると処理しにくい。そう言った意味でも王牙は大きい存在。

で、これからどうしよう。。。

変更履歴

2014/06/19 更新
2014/06/19 更新
2014/05/13 更新
2014/05/13 作成

評価

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