デュエルマスターズのデッキレシピ
メーテル4枚になったから何かやろうとしたら5000GTばっか上がってて癪だったのでフェルナンド
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 魔光帝フェルナンドVII世 | 11 | クリ | 闇 | 墓地をソースにするクリーチャーで何か強い奴探してた |
3 | デビル・ハンド | 7 | 呪文 | 闇 | 除去ST&墓地肥やし |
2 | マリッジ・ブルー | 6 | 呪文 | 闇 | ST&墓地肥し トリガー多目のデッキでは強い |
3 | 地獄門デス・ゲート | 6 | 呪文 | 闇 | 基本再生するのはメーテルかクロック |
1 | 盗掘人形モールス(殿) | 5 | クリ | 闇 | 墓地回収要員 |
1 | 百万超邪 クロスファイア | 7 | クリ | 火 | 2ndと枚数調整中 |
3 | キリモミ・スラッシュ | 1 | 呪文 | 火 | フェルナンドST付加 |
1 | 斬隠オロチ(殿) | 6 | クリ | 水 | 忍者枠として入れたけど クロックいるしどうなんだろ |
3 | スクランブル・タイフーン | 5 | 呪文 | 水 | ドロー&墓地肥やし 手札要因として最強だと思う |
3 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | 時間を消し去って飛び越えさせる |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドロソ |
4 | エマージェンシー・タイフーン | 2 | 呪文 | 水 | 初盤ドロソ&墓地肥し |
2 | 執拗なる鎧亜の牢獄 | 5 | 呪文 | 水/闇/火 | クローシスカラーがあれば必ず入れてる強カード 絶対の信頼を置いてる |
3 | 天災超邪 クロスファイア2nd | 7 | クリ | 水/火 | スクランブル2回打ったりすることってあまりないからなー 枚数どうしよう |
1 | 疾封怒闘 キューブリック(殿) | 7 | クリ | 水/火 | いろいろなデッキに使ってるから1枚しか残ってなかった 枠ないし多少はね(震え) |
4 | 日曜日よりの使者 メーテル | 4 | クリ | 水/火 | メーテルで何かしらデッキを作りたかった |
メーテルタイフーンで墓地肥やしてからフェルナンドキリモミ
初動が少ないのでゴーゴンやらキクチやら、もしくはシンカイ、アツト当たりいれようかとも思ったけれどこれ以上クリーチャーが増えてもきついのでSTシノビを増量
マリッジブルー、デビルハンドあたりでちゃっかり墓地を肥やしてるしまぁ及第点と言うことで。
凱亜の牢獄をSTに変えるか否か・・・。
緑入れて2→4メーテルの流れもやりたかったけど枠が厳しかった
クロスファイアと2ndの枚数を調整中。メーテルタイフーンなんて2回も3回もやらないし2ndの枚数少なくてもいいかもしれない。
フェルナンドを墓地から回収するためにホネンビーあたり入れたい
2014/05/10 更新 7マナたまり辛いのでハンゾウ→モールス
2014/04/20 更新
2014/04/20 更新
2014/04/20 更新
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