デュエルマスターズのデッキレシピ
エンパペでシューマッハして捨てた分だけ引く。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
3 | 斬斬人形コダマンマ | 2 | クリ | 火 | 初動1エンパペに繋げる |
2 | 福腹人形コダマンマ | 2 | クリ | 闇 | 初動2同上 |
3 | 戦略のD・Hアツト | 2 | クリ | 水/闇 | エンドレスを落とす |
3 | マインド・リセット | 2 | 呪文 | 闇 | 初動でもいいし、呪文回収された後でもいい |
4 | 伝説の秘法 超動 | 4 | 呪文 | 水/火 | 速攻対策素で引きもアリ |
4 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | 相手の流れを止める、メイプルに繋がる |
3 | 奇術王エンドレス・パペット | 3 | 進化 | 闇 | 核2コイツいなきゃ始まらない |
3 | 傀儡のイザナイ メイプルシロップ | 5 | 進化 | 闇 | 準核初動でマンマいない場合にジェニーこいつでエンパペ |
4 | 新世界 シューマッハ | 6 | クリ | 火 | 核コイツ2連発できたらほぼ勝ち |
3 | 拷問ロスト・マインド | 4 | 呪文 | 闇 | シューマッハ後に |
2 | 執拗なる鎧亜の牢獄 | 5 | 呪文 | 水/闇/火 | ロスソ後に |
2 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | シューマッハ後に |
1 | 疾封怒闘 キューブリック(殿) | 7 | クリ | 水/火 | アツトで落せたらつよい |
3 | 偽りの名 iFormulaX | 7 | クリ | 水 | 言わずもがな |
ルート1
マンマがいる場合
マンマからエンドレスパペットからロスマイをできれば撃ち、5tには執拗なる~かハンデスを更に打つ6tでシューマッハ、効果で相手に捨てさせる。この時にエンパペで捨てる枚数分引き、5枚ドロー。(3枚を想定)
8枚からドローで9、マナに置きフォーミュラで7。8t目にハンデスでエンパペドロー、フォーミュラで殴り終わり。無理ならば超動で調整。
ルート2
マンマがいない場合
マイリセスタートで3tスルー、4tにはジェニー5tでメイプルから墓地降臨でエンパペ、6tシューマッハして7tフォーミュラ、またシューマッハかまして手札調整してフォーミュラで殴って終わり。
ネタだとか気にしてはいけない
つらいところ
・相手の手札依存
・フォーミュラが殴る
・枚数微妙に足りない
・遅い
投入候補
・エナジーライト:枚数調整
・ブレインストーム:墓地肥やし
なんか診断ください
2014/03/24 作成
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