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デュエルマスターズのデッキレシピ

湧水シャチホコ、賢者構築。

なんか勝てなくなってきた。診断希望です。

  • ■ デッキ作者:私立高校 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンシャチホコ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:833e37e233f6bf69081bd63ba812414e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 天下統一シャチホコ・カイザー 5 進化 光/闇/火 結構殴らなきゃいけない時もあることを忘れてはならない。 
4 戦略のD・Hアツト 2 クリ 水/闇 イケメン 
4 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 MVP 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 強い。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 遅延遅延アンド遅延。GTを殺害したい。 
1 学校男 2 クリ 器用。除去を打てる貴重な「クリーチャー」。 
4 特攻人形ジェニー 2 クリ かわいい。 
3 地獄門デス・ゲート 6 呪文 つよい。けど単体じゃどうにもできないことも多い。→減らしてみる? 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 速攻対策に枠を変えても良い。 
1 魔天降臨(殿) 6 呪文 遅延札として使うことも多い。 
1 埋没のカルマ オリーブオイル 5 クリ なんか自分がLOすることが多いので。ささやかな墓地メタ。 
4 エナジー・ライト 3 呪文 コアクマンは重い。 
2 コアクアンのおつかい 3 呪文 水単色が増え、クロックもないのでライトに変更。全体的に枚数を減らすべきか…? 
1 巡霊者ミ・アモーレ 3 クリ 試験投入。ビートを見ていく。 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ ビート、ワンショット系への解答。ベルリンマリエル、みたいな場を作る。ガイギンガはこれが間に合えばいけるかと思っている。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 弱く見える。でもないと困る。 
1 黙示護聖ファル・ピエロ 3 クリ これを死に札にしないためにコアクマン不採用ライト採用。 
3 湧水の光陣 4 呪文 序盤腐るからこれが枚数的にはギリギリかな。強力な一枚であることに間違いは無い。 
1 モエル 鬼スナイパー 5 クリ  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 エイリアン・ファーザー〈1曲いかが?〉 4 魅惑のダンシング・エイリアン 20 リンクもってるのはこっち。リンクは強制。 
1 マザー・エイリアン<よろこんで> 7 魅惑のダンシング・エイリアン 20 Wブレイカー。これ重要。 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ダンスするときはなるべく最後に残して投げる。 
1 時空のガガ・シリウス 7 時空のセブ・ランサー 7 ビート相手には立てていく。裏面は使うのかなぁ…? 
2 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 実はドラゴン。だから何だって話だけど。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 お相撲さんはリンクしなかったら使うのか疑問になり退場。 

解説

最近本気で勝てないです。マジでアドバイス下さい。
リバイヴが間違ってるのか…!?

アツト湧水だけじゃ流石に事故るので
シャチホコを2枚引くまで粘る事も視野に入れた構築にチューン。
○マリエル→カレイコ、エンテイで遅らせるよりも動かせてから一旦止めてハンデスかけたい。
○リバイヴホール→除去札、直接次元シャチホコへのアクセスが欲しかったので採用。シナジーはそれなり。

課題:
ベルリン立てられるとすごく動きづらくなる。イエス相手なら壊滅。
キューブリック怖い。GTでお通夜。もうファンタズムクラッチでも突っ込んでやろうか。
グレンモルト早すぎて追いつけない場合も。
ビマナは割と食えるんだけどなぁ…。ドロソを減らしてメタにまわすか。

候補:
青白穴、エンフォーサー、ブレードワーム、ビューティシャン
響出てきたらどうしよう。やっぱホネタンかな。

診断希望です。
指定があり、できそうならば返しに向かいます。

関西CSで結果残した型も気になりますね。
セレストとかキクチカレイコとか。

2014/4/20 DR優勝。
一回戦:5cキューブ ハンド枯らして相手がロマネ立てたところに魔天打ち込んで勝ち。
二回戦:5cキューブ なんやかんやで夫婦揃えてフィニッシュ。
三回戦:マンモス 死ぬかと思ったけどトリガーデスゲで回避。マリエル立てて時間稼いでLO。
決勝:メカオー墓地? お互い事故。GTをハンデスで回避して時間切れから盾差で勝った。

スパヒを手に入れました!アド!
なんかノリでひとつ買った12から大王も出てきたので嬉しかったです。

変更履歴

2014/05/06 更新
2014/05/04 更新
2014/05/04 更新
2014/05/04 更新
2014/05/02 更新
2014/05/02 更新
2014/05/02 更新
2014/05/01 更新
2014/04/30 更新
2014/04/30 更新
2014/04/29 更新
2014/04/29 更新
2014/04/26 更新
2014/04/20 更新 DR優勝
2014/04/08 更新 DR準優勝 相手のシャカパチに動じない精神力が要求されてる。
2014/04/08 更新
2014/04/08 更新
2014/04/06 更新
2014/04/06 更新
2014/04/06 更新
2014/04/06 更新
2014/04/06 更新
2014/03/15 更新
2014/03/15 更新
2014/03/14 更新
2014/03/14 更新
2014/03/14 更新
2014/03/13 更新
2014/03/13 更新
2014/03/13 更新
2014/03/13 更新
2014/03/13 更新
2014/03/12 更新
2014/03/12 更新

評価

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