デュエルマスターズのデッキレシピ
どんな状況からも逆転できる。
主人公が行う大逆転劇を出来るだけ頑張って再現した逆転デッキです
《相手の切り札を自分の切り札と戦わせたうえですべての盾をブレイクして切り札でとどめを刺して勝利》がコンセプト
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | ヒラメキ・プログラム(プレ殿) | 3 | 呪文 | 水 | 核。たった1枚のカードで切り札2体召喚ってすごいかっこいい。 |
3 | 鬼の襲撃 モエル | 6 | クリ | 火 | デッキからガイアールアバレカイザーを出す。ひらめきで紫電を |
3 | ガイアール・アバレ・カイザー | 6 | クリ | 火 | 切り札。このカードを使いたくてデッキを組んだ。 |
3 | 闘魂!紫電・ドラゴン | 7 | クリ | 火 | 第2切り札。ハンティングでバトルに勝ちやすく、なおかつとどめをさすにはこいつしかいなかった。 |
4 | 勝負だ!チャージャー | 3 | 呪文 | 火 | アンタップキラ―をしつつマナを伸ばせる。相手がタップしていなければ使おう。 |
4 | 反撃の城 ギャラクシー・ファルコン | 1 | 城 | 火 | 自分のハンターをすべてSA化。必須カード。 |
4 | ヤッタレ・ピッピー | 2 | クリ | 火/自然 | ハンティングが重要なので多少危険でもこいつを投入。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 安定のフェアリーライフ。初動 |
3 | 爆走鬼娘モエル・ゴー | 4 | クリ | 火 | 正直いらない気がするけど投入、安定の強さ。 |
4 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | 勝負だチャージャーやギャラクシーファルコンを呼び寄せるため必須 |
4 | 駿足の政 | 5 | クリ | 自然 | デッキからモエルをサーチしつつ、デッキに残って欲しいアバレや紫電をデッキボトムに。ハンティング材料にも |
モエルに《ヒラメキ・プログラム》を発動。デッキから紫電を。さらにモエルの効果でデッキから切り札《ガイアール・アバレカイザ―》を召喚。
3マナで勝負だチャージャーを紫電に発動。アンタップキルも可能に。残りの1マナ(勝負だチャージャーの火マナ) で、ギャラクシーファルコン発動。スピードアタッカー
紫電で2枚。 盾5⇒盾3
ガイアールで2枚 盾3⇒盾1
紫電で相手の切り札とバトル!
ハンティングでパワーが上がるので大体勝てる。
バトルに勝った瞬間。 ガイアールの効果が起動
アンタップしつつ1枚ブレイクするので
盾1⇒盾0
そのままガイアール・アバレ・カイザーでとどめ!
このデッキの良い所は切り札のガイアールでとどめをさすことになるので凄く決まれば気持ちいい点です。
感想よろしくお願いします。
2014/02/06 作成
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