デュエルマスターズのデッキレシピ
捻りの無いテンプレ構築。公認優勝5回、準優勝1回。非公認準優勝3回。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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1 | ドンドン打つべしナウ | 1 | 呪文 | 自然 | トドメ。1ドローの指定が絶妙すぎる。 |
1 | フェアリー・ギフト(殿) | 1 | 呪文 | 自然 | ハリケーン・クロウラーを低コストで回したり、相手の勝利リュウセイやタイムトリッパ―がいる状態で無理矢理フィニッシュに持ち込んだり。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 初動トリガー。シノビが防御の要である以上、1~2枚積みは無理。 |
1 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | ゴーゴンシャックやバトウを意識してピン差しは避けたいところ。 |
1 | 鼓動する石版 | 2 | 呪文 | 自然 | 2tブーストの名前散らし。 |
1 | 逆転のオーロラ | 5 | 呪文 | 自然 | シールド回収。最近はこれ自体が盾に埋まってる場合が多いから困る。 |
1 | セイレーン・コンチェルト(殿) | 1 | 呪文 | 水 | マナ回収。ピクシー・コクーン然り、Sトリガー持ってるマナ回収は汎用性高い。 |
2 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | Sトリガー、除去、サーチ、ボトム固定。このデッキの支柱的存在。 |
1 | ハリケーン・クロウラー | 5 | クリ | 水 | マナ回収兼マナ再利用。そろそろ新枠で出してほしいところ。 |
1 | 偽りの名 iFormulaX | 7 | クリ | 水 | フィニッシャー。運命を捻じ曲げ、勝利を手繰り寄せろ。 |
1 | パーロックのミラクルフィーバー | 7 | 呪文 | 水 | 核。 あてずっぽうでカード宣言、ダメ、絶対。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | シノビ。 |
4 | 怒流牙 佐助の超人 | 4 | クリ | 水/自然 | |
3 | 斬隠蒼頭龍バイケン | 6 | クリ | 水 | |
3 | Dの博才 サイバーダイス・ベガス | 5 | D2 | 水 | |
3 | 知識の包囲網 | 7 | 呪文 | 水 | |
1 | 怒流牙 サイゾウミスト | 7 | クリ | 光/水/自然 | |
4 | 龍覇 M・A・S | 6 | クリ | 水 | |
2 | 超次元ガロウズ・ホール | 6 | 呪文 | 水 | |
2 | ライフプラン・チャージャー | 4 | 呪文 | 自然 | |
2 | 時の法皇 ミラダンテXⅡ(殿) | 8 | クリ | 光/水 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | 龍波動空母 エビデゴラス | 4 | 最終龍理 Q.E.D.+ | 7 | |||||
1 | 真理銃 エビデンス | 4 | 龍素王 Q.E.D. | 7 | |||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | |||||
1 | アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 | 7 | 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック | 24 | |||||
1 | ヴォルグ・サンダー(プレ殿) | 6 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) | 12 | (プレ殿) | (プレ殿) | |||
1 | 時空の司令 コンボイ・トレーラー | 7 | 司令官の覚醒者 コンボイ | 14 | |||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 |
ここ最近の環境ではあまり大型ハンデスが飛んでこないため、結構戦えるミラクルフィーバー型のiFormulaX。デストルツィオーネという大型新人が出てきたが、入るデッキの少なさに救われた模様。ジェニーやトリプルマウスが飛んできてもめげない精神で頑張ろう。
■仮想敵
①墓地ソース
5000GTでシノビの大半とハリケーン・クロウラーを封じてくるのが厄介。それぞれ1枚しか入ってないお清めトラップとNを引いてこれるかどうか、そしてどのタイミングで使用するかが肝。盾がある程度残ってる状態でミラクルフィーバーを撃つ段階までこぎつければ、割と楽な相手。
②シューゲイザー
大急ぎで8マナまで伸ばし、全てのニンジャ・ストライクが使える状態にしておくのが唯一の対策。パクリオでライフプランか解体ジェニーのどちらを盾に埋めるかが悩ましいが、基本的には相手の手札にシューゲイザーがある場合はライフプランを優先。次のターンにシューゲイザーが出されるようであれば、勿論シューゲイザーを盾に送ろう。ジェニーやトリプルマウスなどのハンデスカードがほぼ確実に入っているため、現環境で流行っているデッキの中では最も厄介。トップからミラクルフィーバーを引いてくる運も要求される。
③キューブ
ついこの間までは楽な相手だったが、デストルツィオーネの登場で、相手がキューブかホーガン・ブラスターを唱えたときの緊張感が尋常じゃなくなった。とりあえずデストルツィオーネが素出し出来るマナ域まで伸ばされると困るので、パクリオでガチンコ・ルーレットを抜き取ることを優先。後は捲り系カードをパクリオで躱しつつ、フィニッシュに持ち込めばOK。
④ワンショット系
つパクリオ
⑤ビッグマナ系
黒入りでなければ割と簡単に食える相手。覇やローゼスが怖いので、相手のマナの動向はきっちり確認しておくこと。ここでもパクリオが役立つ。
⑥速攻系
盾と初手の内容次第。どんなにプレイングを気を付けていても、シノビが出せるマナ域に持っていけない限りには勝つのは難しい。7マナまで溜まりさえすれば、ミラクルフィーバーで必要なシノビを回収しながら手札を増やし、勝ちにまでもっていける。
⑥ロスト・ソウルのような大型ハンデスを撃たれそう
ボトム固定する時にNを確定カードの下に置いてから、ミラクルフィーバーで確定カードを宣言で1回は対処可能。ただ、この流れを確実にするにはN増量が必須。
⑦相手の超次元ゾーンにヴォルグ見えるんだけど
諦め…相手が超次元呪文やザビ・ミラを引かないことを祈りましょう。
■投入検討カード
大きくて小さな農園
斬隠テンサイ・ジャニット
威牙忍ヤミノザンジ
再誕の社
スパイラル・ゲート
ノーブル・エンフォーサー
2017/09/09 更新
2017/09/09 更新
2014/01/19 公認大会優勝
2014/01/12 公認大会優勝
2014/01/05 更新
2014/01/05 更新
2014/01/04 公認大会にて2度の優勝
2013/12/12 更新
2013/12/12 更新
2013/12/12 更新
2013/12/12 作成
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