デュエルマスターズのデッキレシピ
呪文メインコントロール、ナイト軸。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | ラブ・エルフィン | 2 | クリ | 自然 | 生き残る限り呪文が捗る |
3 | 魔光ドラム・トレボール | 2 | クリ | 闇 | 増やそうか検討中 |
1 | 天雷の導士アヴァラルド公 | 3 | クリ | 光 | 一枚だけどそこそこ安定 |
1 | 斬隠テンサイ・ジャニット | 3 | クリ | 水 | 軽量バウンス |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 軽量除去 |
1 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | 壁役 |
3 | 魔弾バレット・バイス | 4 | 呪文 | 闇 | マッドネスを恐れてはいけない |
1 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | トリガー要員 |
1 | ブレイン・チャージャー | 4 | 呪文 | 水 | 加速して安定 |
1 | ノーブル・エンフォーサー | 4 | ギア | 水 | 速攻で出したい |
1 | ソイル・チャージャー | 4 | 呪文 | 自然 | 選ばれないのをどかす |
1 | 拷問ロスト・マインド | 4 | 呪文 | 闇 | バレットより優先して撃つ |
1 | 炎晶バクレツ弾 | 4 | 呪文 | 火 | マナ回収 |
1 | スーパー獄門スマッシュ | 4 | 呪文 | 闇/火 | 炎獄よりこっち |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 三枚以上もっていけたら十分 |
1 | 超次元ホワイトグリーン・ホール | 4 | 呪文 | 自然/光 | マナ回収、ビートにトリガー仕込み |
1 | 威牙忍ヤミノザンジ | 5 | クリ | 闇 | ゴーゴンと速攻に |
1 | 超次元ミカド・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | 除去サポート |
1 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | 墓地回収 |
2 | 魔弾オープン・ブレイン | 5 | 呪文 | 水 | トリガードロー、返しのロスソは来ないことを願う |
2 | 執拗なる鎧亜の牢獄 | 5 | 呪文 | 水/闇/火 | 城とかゼニスに、大体色合わせ |
1 | 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) | 6 | クリ | 水 | チャージャーから繋いだり、色々引っ張ってくる |
1 | 暗黒皇グレイテスト・シーザー | 6 | 進化 | 闇/火 | 宝剣とか色々と |
1 | スーパー炎獄スクラッパー | 6 | 呪文 | 火 | 手打ちからでも十分 |
1 | 大きくて小さな農園 | 6 | 呪文 | 自然 | 速攻を埋める |
1 | 反撃のサイレント・スパーク | 6 | 呪文 | 光/水 | 色あわせとビート相手に |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | タイミングを見て撃っていく |
1 | 超次元ガード・ホール | 7 | 呪文 | 光/闇 | 守りに攻めに色々と |
1 | 永遠のリュウセイ・カイザー | 8 | クリ | 火 | ハンデスに |
1 | ラスト・バイオレンス | 8 | 呪文 | 光/水/闇/火/自然 | 連打していきたい |
1 | 光神龍スペル・デル・フィン | 9 | クリ | 光 | サイキックに |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の邪眼ロマノフZ | 10 | 邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード | 20 | |||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 時空の封殺ディアス Z | 8 | 殲滅の覚醒者ディアボロス Z | 16 | |||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | |||||
1 | 時空の支配者ディアボロスZ | 10 | 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ | 20 | |||||
1 | 超時空ストームG・XX | 20 | 超覚醒ラスト・ストームXX | 40 |
ドラム、エルフィン立てることに成功したらハンデスと除去で繋ぎシーザーやスペル等で〆。
速攻相手にはそこそこ。
コントロールにはハンデスを大事に。
2013/09/12 更新
2013/09/11 作成
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