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デュエルマスターズのデッキレシピ

レボルシオン

スペル・デル・フィン??そんなの敵じゃありません。ガチを目指し、今日も改造。

  • ■ デッキ作者:mevirea さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a6b033a108e2129c8479a7c51f4b4c9c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 封魔ゴーゴンシャック 3 クリ 我が同志、シャック氏。魔術など、興味ありません。 
2 パルピィ・ゴービー 3 クリ 我が同志、パルピィ氏。有利へと、導きます。 
2 ストーム・クロウラー 4 クリ 我が同志、ストーム氏。影からそっと、お手伝い。 
2 一角魚 4 クリ 我が同志、ユニコーン氏。教祖の布教、邪魔させません。 
4 パクリオ 4 クリ 我が同志、パクリオ氏。秘密をじっくり、見せてもらいます。 
2 コーライル 5 クリ 我が同志、コーライル氏。少しでも、時を止めます。 
2 ミラージュ・マーメイド 5 クリ 我が同志、マーメイド氏。流れるように、繋げます。 
3 秘精機士マンモキャノン 3 クリ 我が同志、マンモ氏。どんな方も、気軽に同志。 
2 曙の守護者パラ・オーレシス 3 クリ 我が同志、オーレシス氏。大量虐殺から、同志を守ります。 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ 我が同志、マリエル氏。強大な敵から、同志を守ります。 
4 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 我が革正団首謀者、リエス教祖。心通じ合う者、皆同志。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 我が同志、デルフィン氏。魔術など、許しません。 
2 シビレアシダケ 2 クリ 自然 我が同志、アシダケ氏。小さくて、小さい力 
1 幻緑の双月 2 クリ 自然 我が同志、ムーンナイフ氏。小さくて、やっぱり小さいの力。 
1 怒髪の豪腕 2 クリ 自然 我が同志、レイジ氏。小さくて、大きな力。 
1 式神パイレーツ 4 クリ 自然 我が同志、パイレーツ氏。襲われた、その時に。 
3 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 我が同志、ラグマール氏。命に代えても、邪魔させません。 
1 口寄の化身 6 クリ 自然 我が同志、シャーマン氏。皆の鼓動、受け止めます。 
1 呪紋の化身(プレ殿) 6 クリ 自然 我が同志、カース氏。革命時、勝利の化身。 
1 霊光の化身 4 クリ 自然/光 我が同志、スピリチュアル氏。邪魔する者、皆消えてください。 

解説

デッキ名は“灼眼のシャナ”に出てくる変わり者の集団『革正団(レボルシオン)』です。

最初は「デルフィンに対抗するにはどうすればいいか」という立案から作られたデッキ。

結論「呪文使わなきゃ被害ないんじゃね?」という事でこのような形に。

そして「クリーチャーだけのデッキで、ガチはできるのか」という新たな目標を掲げ、このデッキをひたすら改造。

呪文にはゴーゴンやデルフィンで封鎖。なければその空いた部分をパルピィとパクリオでカバー。

嫌なクリーチャーがくればラグマールやユニコーンで妨害。それらをマンモで軽量化。そしてミストで大量展開。

わらわらと並んだらパラオレで大量破壊から防御。その後シャーマンでドロードロー。

とどめはもちろんカースやデルフィン。またはパイレーツで小型を一斉強化で特攻というのもあり。

一応結構な勝率を維持。

基本的な回り方は以下の通り。

1ターン目:特に無し。

2ターン目:手札にパクリオや、相手が速攻、リエスに高速で繋ぎたい時のみムーンナイフを。それ以外は手札を消費するのであまり出してはいけない。

3ターン目:ここが重要。相手がクリーチャータイプならマンモやパラオレを、除去コンタイプならゴーゴンを。わからない時は無条件でゴーゴンを。

4ターン目:ここも重要。マリエルやストームはまず出さない。大抵の場合パクリオで、敵の攻撃が早いならラグマールやユニコーンを。殴り返しで倒せるならパイレーツもあり。4マナ域が何もなければ、やはりゴーゴンを。

5ターン目:なにがなんでもリエスを・・・と言いたいところですが、相手の手札に確実にリエスを倒せるカードがあると見極めた時は、絶対に出してはいけません。パクリオが出ていれば、ミラージュの方を優先的に。しかし、リエスは1ターンでも生き残ればかなりの利益があるので、駄目元で出すのもアリ。何もなければやはりゴーゴンを。

6ターン目以降:ミスト→小型でドローするのや、ミラージュをユニコーンで再利用したりも。あと、やはりゴーゴンは強いので、積極的に出しておきたい。アポカリをくらったら最後なので。

呪文に頼ったデッキ・除去コン・デルフィン類などには中々の勝率。

一応S・Tが無くても、相手には何かしらあるように見せるプレイングをすればOK。

「中途半端にS・Tをいれてもでなければ意味がない」という自身の理論の元で、こういうデッキになりました。

ただ、やはり青単などにはほとんど勝てません。

マリエルやパクリオが神回りして、ぎりぎりのところでカースでとどめ、といけばなんとか・・・

本当に、クリーチャーだけのデッキで、ガチは作れるのでしょうか?

変更履歴

2007/09/15 更新
2007/09/15 更新
2007/09/12 更新
2007/09/12 更新
2007/09/12 大幅更新
2007/09/12 更新
2007/09/09 更新
2007/09/09 更新
2007/09/09 更新
2007/09/09 更新
2007/09/09 更新
2007/09/07 更新
2007/09/06 更新
2007/09/06 更新
2007/09/06 更新
2007/09/02 更新
2007/08/31 更新
2007/08/25 更新
2007/08/25 更新
2007/08/25 更新
2007/08/25 更新
2007/08/20 更新
2007/08/19 更新
2007/08/19 更新
2007/08/19 更新
2007/08/19 更新
2007/08/18 更新
2007/08/18 更新
2007/08/17 更新
2007/08/17 更新
2007/08/17 更新

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 330

みた人からのコメント

innseki 2007-09-13 00:33:19 [1]
私もデルフィン対策を常に考えている者の一人なので、この手のデッキは大好きです。GJ押しますね。
個人的にはフィニッシャーのカーストーテムが1枚だけだとシールドにあった時等に辛い気がするのでもう1枚積んでみても良いかな、と思います。
ただ、抜くカードが見当たらないので無理なようなら無視して頂いて構いません^^;
mevirea 2007-09-13 18:37:20 [2]
貴重なコメント&GJありがとうございます。
カースは最初2枚入っていたのですが、ゴーゴンによる呪文封じが完璧ではないので、1枚をデルフィンに代えてみたのです。
デルフィンだとゴーゴンのでかいバージョンになり、さらにとどめの時にはトリガー呪文が使えないのでほとんどカースと同じになるので。
ただ、指摘していただいた通り、シールドに埋まっている時や、手札破壊、マナ破壊で出せない時も結構あるのですがね^^;
アポカリや墳墓が流行ったり、何かしらスペースが空いた時に増やしたいと思います。
overkiller 2007-09-13 19:42:25 [3]
ユニコーンフィッシュはコーライルにしてもいいと思います。
単純にカードパワーの差もありますが、マーメイドとの兼ね合いもありますし。
全て入れ替えると口寄せが働かなくなるというのなら一枚か二枚ぐらい変えてみてはどうでしょう。
mevirea 2007-09-15 21:48:22 [4]
遅くなりましたが、コメントありがとうございます。
ユニコーンですが、どうしても抜けない理由があるのです。
このデッキは場に出したら〜〜効果が多く、実際使ってみると、自分のクリーチャーを戻す事が多くなるのです。
ストームと組み合わさればマナから多くのカードを戻せますし、ミラージュなら場にパクリオがいればまたドローができますし、相手が選べないクリーチャーがあればラグマールを戻してマナ送り、という使い方ができるのです。
なので、コメントはありがたいのですが、ユニコーンはどうしても抜けません。
ただ、やはりコーライルもoverkillerさんがおっしゃる通り、マーメイドに連鎖できる優秀クリーチャーなので、他に隙間があればそれと入れ替えたいと思います。
mevirea 2007-09-15 22:33:46 [5]
すみません、コーライルはやはり必要ですね(汗
対戦していて、チャンピオンがほとんど止まらない事が発覚しました。
そこで、ラグマールとユニコーンを1枚ずつ抜いて入れようと思います。
診断ありがとうございますm(_ _)m

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