デュエルマスターズのデッキレシピ
シールド・ゴーとセイント・キャッスルのシナジービート
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 超電磁砲台 ゲンツキ | 2 | クリ | 火 | 最軽量シールド・ゴー。低コストだがパワー2000までは打ち取れるので、速攻相手に有効。 |
3 | セイント・キャッスル | 2 | 城 | 光 | 核。出来ればワーゲンが出た後に建てたい。 |
2 | クイック・ディフェンス | 2 | ギア | 光 | シールドがない状況で、セイント・キャッスルのような役割ができる。トリガーだし、性質上デュエル・ファイヤーによる全滅も防げる。 |
4 | 焔の下の力持ち ワーゲン | 3 | クリ | 火 | 最軽量かつ重要パーツ。セイント・キャッスルが張られたシールドに攻撃させず、こちらに攻撃の目を向けることができる。 |
4 | 凄い守護 ヴェルネライト | 3 | クリ | 光 | 相打ち用のクリーチャーを作りつつ、仕事が終わったらシールドに引っ込んでくれる。 |
4 | 切り刻みのレザーフェイス | 3 | クリ | 闇 | スレイヤーとシールド・ゴーのシナジーが強いのに、さらにブロッカーにすれば完璧。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | いかなる場面でも役に立つ万能シノビ。 |
2 | 黙示護聖ファル・ピエロ | 3 | クリ | 光 | トリプル・リバイブ回収用。これにより、シールド・ゴークリーチャーを何度も再利用する。 |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 除去。相手のデッキタイプによっては大幅にダメージを与え、シールド・ゴーのサポートにもできる。 |
2 | 邪魂創世 | 4 | 呪文 | 闇 | シールド・ゴー持ちのクリーチャーに。ワーゲンあたりに打ちたい。 |
1 | 光霊姫アレフティナ | 4 | クリ | 光 | ネタ。もしかしたら相手によっては狙えるかもしれない。出す手段が限られるが。 |
2 | 進軍する巨砲 クロムウェル | 5 | クリ | 火 | 打点によし、シールド・ゴー持ちのクリーチャーのサポートにもよし。 |
1 | インフェルノ・サイン(殿) | 5 | 呪文 | 闇 | トリプル・リバイブ範囲外のクロムウェルやファントムの復活に |
2 | 薔薇の烈爪 ファントム | 6 | クリ | 闇 | 高打点。また、パワーマイナス1000は連続攻撃すればバカにならない数字になる |
3 | 復活のトリプル・リバイブ | 6 | 呪文 | 闇 | キーカード。出来ればファル・ピエロを巻き込んでループさせたい。 |
2 | アポカリプス・デイ | 6 | 呪文 | 光 | 全体除去。こちらは場に展開しやすい上、破壊されると都合がいいので発動タイミングは多いはず。 |
2 | バースト・ショット | 6 | 呪文 | 火 | 全体除去。速攻対策。でかいのはレザーフェイスで打ち取ろう。 |
【コンセプト】
シールド・ゴー持ちのクリーチャーにセイント・キャッスルでブロッカーを付加し、シールドの減りをコントロールしながら攻撃するビートダウン。
低コストのシールド・ゴー持ちクリーチャーがやられたらトリプル・リバイブで復活させて再利用し、粘り強く戦う。
また、ワーゲンがいることで、セイント・キャッスルを要塞化したシールドが狙われにくくなっている。
【デッキの回し方】
序盤:低コストのシールド・ゴー持ちクリーチャーを展開。セイント・キャッスルは早めに要塞化したい。
中盤:相手が除去してくれなければ、邪魂創生でドローソースにしたり、ヴェルネライトでタップして相打ちに持ち込んだりする。
終盤:墓地が溜まったらトリプル・リバイブで大量復活。クロムウェルがシールド・ゴーしていればそのままSAで総攻撃。打点が足りなければファントムも交えよう。
デビル・ドレーンで回収したら面白そうだなーとか思ったが、単にシールド減るだけなのでやめた。
トリガーつけてシールド回収できるの混ぜたら面白そうな動きができるんだがなぁ……。
ちなみにアレフティナは出せる気がしない。ハンデスで捨てさせられたのをサインで拾うくらいか。シールド減ったら打点にはなってくれるが。
2013/07/27 更新
2013/07/27 作成
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