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デュエルマスターズのデッキレシピ

愛フォーミュラー展へようこそ!

いいデッキ名おもいつかんかった…。iFormulaXデッキです。診断激希望。返し指定で100%

  • ■ デッキ作者:hyperblue さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e769d85f72011c73714b4154dbc29224)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 轟火シシガミグレンオー 9 クリ 速攻やビートに対して一発ではあるが、まずマナ溜めないと… 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 優秀な防御カード 
1 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ ラムダやガーリーも止まる 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 これで下のカードを調整する。ついでにサーチも 
4 パーロックのミラクルフィーバー(殿) 7 呪文 大量ドローは正義(?)4枚にしたほうがいい? 
3 パクリオ 4 クリ 殴ることは基本ないので、相手の妨害手段として 
2 偽りの名 iFormulaX 7 クリ この展覧会(?)の主役 
1 セイレーン・コンチェルト(殿) 1 呪文 マナに眠っているキーカードを持ってくる。実質ゼロコスト 
1 ハリケーン・クロウラー 5 クリ ほとんどゼロコストでマナと手札入れ替え 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ 手札補充にもなるし、ライフプランでのつながりは結構いい←デッキ調整の意味なくなるけど;; 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 基本防御カードとして使用 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ 吸い込むやライフプランが基本 
1 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 速攻には間に合う忍 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 忍だらけだな…そこがフォーミュラデッキのいいところ 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト 
3 ライフプラン・チャージャー 4 呪文 自然 クリーチャー持ってきつつ、デッキ下調整 
2 ドンドン打つべしナウ 1 呪文 自然 タップのために。他にタップできるカードないかな?(自然か水で) 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブーズト 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 ピン差しでフィーバーしやすくする 
1 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 診断より。ドンドン打つべしナウを再びマナに置くことも可能! 
1 逆転のオーロラ 5 呪文 自然 シールドに埋まってちゃいけない 
2 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 5→7につながるし、マナのフィーバー回収できる優秀カード 

解説

自宅にあるカードBOXをあさっていたら、なんとフォーミュラが3枚出てきた。で、そういえばその弾をBOX買いした時に3枚当てていたのも思い出す。

環境トップとまではいかないが、結構いい結果を残しているデッキと聞いているので、この期に乗じて俺を作ろうと思った!

そしたら難しかった!他の人も参考にさせて頂いて、自分なりの構築をしてみたが、いかんせん強いかどうか分からん…。

けど埋もれていたカードの中から奇跡的に出てきたこのカードをうまく使いたい!なので皆さんの診断を参考に、もっと良い方向へと構築したいので、皆さんのご助力をお願いします!

返しについては指定があれば100%行かせて頂きます。指定がなくても行かせて頂く場合もあります。

診断では、「このカードを入れたら強そう」「このカードはいらない」「このカードは○枚でいい」などの具体的な診断だとなおうれしいです!(どのような診断でもお待ちしております)

そこそこ戦えそうと感じたり、まとまっていると思っていただければGJ押していただけるとうれしいです!診断&GJお待ちしております。

最後に…もう少しデッキ名ひねりたかったなあ

~回してみて~

・ハンデス以外では結構勝率高い

~考察~

・核であるフォーミュラと打つべしナウの枚数
 →ピンだとシールドにあった時に絶望。かといって増やすと今度は邪魔

・より働くカードはないかな?
 →ピン差し=殿堂カード?

・安定性について
 →いかにフィーバーにつなげるかが大事と思っている。5→7の流れは必須か?

・フィーバーの枚数
 →3枚?4枚?

変更履歴

2013/08/25 更新 少し変えた。CSで上位の方はゼロカゲ2枚入れているが、入れるならザンジを抜くべきか…
2013/08/19 更新
2013/08/18 更新
2013/08/18 更新
2013/07/30 更新
2013/07/27 更新
2013/07/26 更新
2013/07/24 更新
2013/07/24 更新
2013/07/22 更新
2013/07/22 更新 詳しい解説は後程

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 12

みた人からのコメント

hyperblue 2013-07-24 21:44:49 [2]
診断ありがとうございます!

フィーバーは必須カードなので4積安定かなと思っていましたが、逆に腐るかもしれませんね…
それに中盤のドロソがないとは私も感じていたので、試験的にフィーバー3枚にしてフォーチュンいれてみます。

返しいきますね
DAYS 2013-08-19 17:43:04 [3]
フィーバーはデッキの核なので多すぎるとかの前提の前に4枚は必須だと思います。それとクリスタルメモリーは一度2t3t目に打てれば強いですが、それ以外だとドン吸いやライプラで仕込んだのを邪魔する時があるので抜いてオチャッピィなどを入れた方がビート、バトウらへんを見れるのでそちらを優先した方がいいと思います。
hyperblue 2013-08-19 20:25:00 [4]
診断ありがとうございます

実際に回してみても確かにクリメモは邪魔でした;;抜いてみます。
フィーバーは3枚でもまわりましたが、やはり4枚の方が安定はしますよね…考えます;;
オチャピィを入れてまわしてみます!
kyousukesannda 2013-08-25 21:48:46 [5]
サイバー・N
オロチ
オーロラ
ハリケーン
シシガミグレンオー
が個人的には微妙と感じました。

サイバー・N
フィーバーする予定なのにいるのかな?と。(使うとコンボパーツが手札からなくなる気がする

オロチ
使いどころが非常に微妙すぎたため 弱いのに使えば強いのたら怖い、今の強いのは破壊耐性持っていたりする。よって不安定な気がする。

オーロラ
たしかにシールドに埋まっていたら話になりませんが

オーロラ→回収→フォーミュラーテン
敵がその隙を与えてくれるのだろうかという疑問

ハリケーンクロウラー
ブースト陣で偶然マナに必要カードが2枚行かない限り恐らく使いにくいと思う。

シシガミグレンオー
単純に速度的に間に合わないと思うので
スクラッパーやタイガーグレンオーの方が良いのでは?

入れるカードとしては
ジャスミン
2コストブースト→8枚でも来ない時は来ない。
このデッキは4マナで動くようなので速度を重視するならここが重要かなと。
また2コストブーストは5→7になるときに使っても良い。

フェアリーホール
ブーストしながら相手のクリーチャ-を破壊もしくはマナ回収等できる。
プリンプリンや、ブーストグレンオー・ジオ・ザ・マン(マナから回収効果
持っているならガイアールも選択肢
プロメテウスとどちかがいいかは好み

といってみたものの入れないといけないカードをあまり思いつかないというw
マナから指定して回収やフォーミュラー、うつべしなう当たりの枚数を増やすのはありかもしれません。
たしかに2枚ではシールドにあるという不安はあるので

ちなみに現環境的に生存率は低いけど
タップカード
アクア・オフィサー・・・
ぐらいですかね。。。
hyperblue 2013-08-25 22:57:05 [6]
診断ありがとうございます!

とてもご丁寧にありがとうございます。
まずNですが、ハンデス相手や最近流行りの墓地肥やしデッキ対策になっているので必要です。

オーロラはシールドにフォーミュラーや打つべしナウが埋まっている可能性があるのでそれをマナにやるというのと、タイミングもコンボ完成のターンに行うので問題ないかと…

ハリケーンクロウラーは、序盤に来たフォーミュラーや打つべしナウをハンデスされたりするとこのデッキは厄介なのですぐにマナに置いて、最後に回収という手段で使います。

シシガミグレンオーは確かにマナが溜まるのに時間はかかりますが、これはヒラメキスネークと戦った時に非常にいい活躍をしたので入れています(一掃できるので)

オロチはまあどのクリーチャーも一旦は止めれるので(5000GT除く;;)必要かと…

あとは共通して言えるのは1枚積なのでパーロックで叫びやすくなります。

ですがジャスミンを増やしたり、フェアリーホールを入れるという案はなるほどと感じましたので、検討してみます!

ありがとうございました!

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