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デュエルマスターズのデッキレシピ

エンジェルモート

いまさらアークセラフィム。

  • ■ デッキ作者:みさんが さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e9736f71c0a09b2144e9615deb8c6dd9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 聖帝ソルダリオス 6 進化 自然 フィニッシャー。サンダールで回収できることを評価。 
1 聖帝ファルマハート 5 進化 攻防一体とはまさにこのこと。接戦で活躍するほか、逆転防止にも一役買ってくれます。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 普通に出せるので投入してみた。除去コンとかに刺さるはず? 
3 聖霊提督セフィア・パルテノン 7 クリ 1枚引ければ満足、くらいの感覚で。 
4 霊騎サンダール 6 クリ 自然 核。ラグマールとのコンボは言うに及ばず、セブンスタワーを打った後ならなんでもできます。 
4 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 核。このデッキの半分はコイツが支えている。 
3 霊騎アウリエス 5 クリ 自然 速攻メタ。手出しするには重過ぎる気もしますが・・。 
2 霊騎聖者キュルトス 3 クリ 貴重なブロッカー。マルディスだとラグマールとマナ域が被るのでコレに。 
1 霊騎レングストン 4 クリ 爆発力を出すために入れてみた。マナに埋めといて、適当に展開したところでサンダールから発掘するのがいい感じ。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 マナ加速+貴重な殴り返し手。 
3 セブンス・タワー 3 呪文 自然 このデッキのIntel。コレを打ってから動き始めるのが基本形。 
2 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 サンダールにできない仕事はコイツにこなしてもらう。確定除去の意味も含めて・・むしろそっち目的の投入。 
1 光器ペトローバ 5 クリ サンダールがスクラッパーに焼かれなくなるのが大きい。黒がない限り墓地送りは難しいでしょう。 
1 霊騎ジャムシール 3 クリ テスト。 
2 霊騎スピリット・サティーク 5 クリ 自然 神ブースト。もっと評価されるべき。 
1 強襲の長 6 クリ 自然 ソルダリオスから出すのが基本。下手にフェニックス狙うよりはずっと良いと思う。 
3 地獄スクラッパー 7 呪文 タッチ赤の意義。速攻対策だけでなく、小型を散らすことでラグマールの効果を高める意味もあります。 
2 ムラマサのコンセント 3 クリ ス ペ ー ス 余 っ た 。 いろいろ模索中。 

解説

セラフィムってもしかして空気読んでるんじゃ?みたいなインスピレーションが発端。

デッキ名は勢いでやった。

今更ながら、アークセラフィムです。そのエンジンは《セブンス・タワー》。
《セブンス・タワー》でマナ基盤を構築した後、サンダール・ラグマールコンボで遊んだりしながらコントロール。
《聖帝ソルダリオス》による展開から、《光器ペトローバ》or《強襲の長》を立てた上で殴り倒します。
なんて説明不要なデッキなんでしょう!

もっと初期では《光彗星アステロイド・マイン》がフィニッシャーでしたが、マナからの回収が難しいため断念。山札を掘り下げるスピードがかなり遅いため、キーカードを引き当てにくい的な意味で《母なる大地》からの《エクス・リボルバー・ドラゴン》も難しいのかな、という感じです。かといってナスオ使うと手札が厳しく。。

追記:
《母なる大地》の必要性が薄いから《龍仙ロマネスク》+《ビクトリー・アップル》ってのもいけそうかな、と思った。
・・結局《母なる大地》に軍配が上がりました。いくらロマネブーストがあるとはいえ、手札経由は重たかったとさ。

あと、《バザガジール・ドラゴン》と《魂と記憶の盾》は厳しいです。特に前者。

変更履歴

2007/12/21 更新
2007/10/19 更新
2007/10/07 更新
2007/08/18 更新
2007/08/16 更新
2007/08/15 更新
2007/08/14 更新
2007/08/13 作成

評価

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