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デュエルマスターズのデッキレシピ

起源と終末

ニュートロンのリンク時回収能力でトリガーを打ちながらビートするデッキ。クロックなどを投入して防御力アップしました

  • ■ デッキ作者:kaim54 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:11a688b3d412e1f4a118298a3b97627b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 エメラル(殿) 2 クリ シールド仕込み。2マナと軽いのが魅力 
4 起源神ニュートロン 3 クリ 中心。最速でリンクできれば除去体制も付きかなり心強い 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ コンセプトその1。手札に来たらシールドに埋め、墓地に落ちたらトリガーで出す。クリーチャーが残るのでビートにはぴったりの性能 
2 超次元サプライズ・ホール 3 呪文 マティーニ、ガガパックン、シンカイヤヌス、キル、アンタッチャブルを出せる。手打ちしやすいコスト 
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ エメラルと合わせて3枚体制に。交換することで手札の質が良くなるのもうれしい 
1 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン 3 クリ 意表をついて出す。クロックがトリガーする直前に出せば殴り手としても運用可能 
3 起源神クォーク 4 クリ 左。リンク時効果で手札切れを防ぎつつ、トリガーを展開 
3 起源神レプトン 4 クリ 右。トリガー率をあげつつさらに起源神を増やせればオイシイ。リンク確率を上げる意味もあり採用 
2 湧水の光陣 4 呪文 リアニメイト。とりあえず3コスにクロックがいるほか、水がいればヤッホーを復活させたりゴッドのリンクパーツの補完にも 
2 超次元ブルーホワイト・ホール 4 呪文 光/水 シールド仕込み、アンブロッカブル化。どちらもこのデッキでは重要な役割 
1 リアルとデスの大逆転 4 呪文 水/闇 主にトリガーメタの対策。フォーエバープリンセスやGT、クイーンやマグナムなど幅広く場から除去できる 
2 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 個人的には大好き。マナを増やして大量展開してきた相手に 
2 セブ・コアクマン 4 クリ 手札枯渇を防ぎつつクロックを墓地に落とせる。安定のためにもう1枚入れたい 
2 守護聖天タテブエ・ヤッホー 5 進化 コンセプトその2。Wブレイクでシールドを削りつつ守りを固め、トリガーを再装填 
1 純潔の信者パーフェクト・リリィ 5 クリ 除去が飛び交う環境でも生き残りやすい。アポカリを躊躇なく使える 
1 パニック・ルーム 5 呪文 対処しにくいクリーチャーをシールドに除去。相手のバトルゾーンが空でもブレイク効果は使える 
1 炸裂の影デス・サークル 5 クリ 確実に攻め手を減らす。グレイブディールとは使い分け 
3 地獄門デス・ゲート 6 呪文 除去+リアニメイト。起源神は全体的にコスト低めなので出しやすいし、クロックが墓地にあれば実質5枚目以降のクロックに 
1 神炎の影グレイブ・ディール 6 クリ パワー低下。3000のクリーチャーが残るというだけで強いうえ、マナにゴッドがいれば4000まで除去できるため採用 
2 アポカリプス・デイ 6 呪文 展開された盤面を1枚でリセット。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 主にサプライズから。覚醒すれば強力な打点になるほか、バウンス耐性もある 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 タテブエが5コストブロッカーなのでまあアリ。 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 呪文妨害。4、5コスト圏など飛んできそうな呪文があるときに出しておくと1ターン稼げる 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 呼び出すのは主にこいつ。殴り返しを防ぎつつ自クリをアンブロッカブル化+シールド追加 
1 時空の戦猫シンカイヤヌス 4 時空の戦猫ヤヌスグレンオー 4 主にサプライズから。覚醒して打点を増やす 
1 時空の魔陣オーフレイム 5 破壊陣の覚醒者オーフレイヤー 10 ブルーホワイトから。ヤヌスとともに3打点 
1 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 他のクリーチャーだと除去されやすそうなときに 

解説

起源神を下半分だけ投入。
ニュートロンのリンク時効果でターンの終わりにシールドからトリガークリーチャーを出して殴りきるデッキです。
クォークは回収後に1ドローでき、レプトンは起源神をトリガー化するので途切れない展開が可能。

もう1つの狙いは「終末の時計 ザ・クロック」と「守護聖天タテブエ・ヤッホー」のコンボです。
シールドを減らして展開する起源神の性質上防御はおろそかになりがちですが、クロックがシールドにいればかなりの確率で1ターンは生き残れます。
次のターンにヤッホーに進化してクロックを再装填することで攻撃と防御を組み合わせた立ち回りが可能に。

<プレイング>
序盤は「ニュートロンから起源神をリンクさせていき相手のシールドをどんどん削っていきつつトリガークリーチャーを展開する」
または「エメラル系を利用してトリガーを仕込みつつ合間を見つけてすこしずつ殴る」
のどちらかでいきます。手札にどれくらい起源神が来るか次第ですが、基本的にこのデッキは殴り返しを恐れずシールドを強気に殴っていくべきだと考えています

理由は、①クロックなどのトリガーで耐えた次のターンにとどめを刺せるようにしておく②墓地にクリーチャーがいないとトリガーした湧水の光陣やデスゲートが無駄になる
ためです。ビートダウンとしてはそこまで速度が速くないのですが、最後のカウンターで決められるように少しでもシールドを削って準備をしておく必要があります

・仕込むトリガー
基本はクロック。これをシールドに入れてタテブエヤッホーを握っておくだけで2ターン稼げます
相手がGTやデルフィンなどでトリガーを封じてくることも考えられるので、その場合は相手のデッキタイプを見て「リアルとデスの大逆転」や「炸裂の影デス・サークル」などを仕込めるとグッドです

<長所・短所>
トリガー比率が半分近いので速攻系にはかなり強いです。1ショットで決めようとしてくるデッキにも前述のような立ち回りで延命できるので相性はそこまで悪くないかと
一方シールド焼却や踏み倒しメタは大のニガテ。タップインを強制するクリーチャーなども、殴り返しが制限されるのでかなり厳しいです
できるだけ速攻で決めたいデッキですが、相手を止めるトリガーが多いので盤面制圧されてからでもワンチャンあるかも、というところが個人的なお気に入りポイントです

最後のひと押しに役立つ光のタップ系(スパーク呪文やコルテオ)も入れたいのですが、起源神効果でめくったときのうまみが少ないことから採用を見送っています

<out>
アクア・サーファー2
リアルとデスの大逆転1
神炎の影グレイブ・ディール1

<in>
パニック・ルーム1
純潔の使者パーフェクト・リリィ1
威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン1
炸裂の影デス・サークル1

セブ・コアクマンでの手札補充が不安定になることから、サーファー2→パニック・ルームとリリィに変更。パニックルームは起源神で序盤にめくっても腐らないトリガー、リリィは環境にある強烈な除去に耐えられるクリーチャーとして。
サイキック偏重なデッキも減りうまみが少なくなったことからリアデスは1枚に。グレイブディールも2枚手札に来た時に墳墓が打ちづらくなるので1枚out。
クリーチャーを殴ってくる相手へのドッキリと、クロックで耐えているときの打点追加にもなることからヤミカゼドラグーンを追加。ガイギンガなどの大型が最後に殴ってくる場合に強いデスサークルも採用。

今後も調整していく予定なので、入れてみたらいいカードなどアドバイスしてくださるとうれしいです、自分でよければ返しもさせていただきます

変更履歴

2014/08/23 更新
2014/05/17 更新
2014/04/28 更新 リンクできる確率を上げるためデスゲート1枚とレプトンを入れ替え。ヤッホーを減らしアポカリin。
2013/08/14 更新
2013/07/31 更新 レプトン減、オドルニードルout。デスゲート増、墳墓in。超次元にヤヌスとオーフレイムを
2013/07/30 更新 超次元を少し調整
2013/07/29 更新 セブコアクマンin。エマジェンout。
2013/07/26 更新 墳墓out。積み数調整
2013/07/20 更新 墳墓in。積み数調整
2013/07/20 更新 サーファー、リアデス、スーパーエメラルin。エマジェン、クロックタワーout、クォークレプトン減。
2013/06/29 更新 サプライズホール試験投入、インビジブルout。
2013/06/29 更新 インビジブルEvo試験投入、エマジェン1枚out。
2013/06/28 更新
2013/06/26 更新
2013/06/25 更新
2013/06/24 更新
2013/06/23 更新
2013/06/10 更新
2013/05/07 更新
2013/05/06 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 32

みた人からのコメント

aoi0916 2013-10-02 22:49:29 [1]
予言者リク、なんてのはどうでしょう?除去はできませんが粘り強く戦えると思います。
それと1枚だけヴァリアブルポーカーなんてのもいいと思います、シールド把握と入れ替えが出来ていいと思います
kaim54 2013-10-04 20:07:20 [2]
診断ありがとうございます!
リクはシールドが多い時に機能しない点が気になり採用したことが無かったのですが、相手ターンにも新しいシールドが追加できる点は、おっしゃる通り粘り強さにつながり良さそうですね。ためしにリアルで回してみようと思います
ヴァリアブルポーカーは所持していないので考えたことがありませんでした・・・!手に入れて試験投入してみますー

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