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デュエルマスターズのデッキレシピ

シュバルカウンター

シュバルやシールド自体で顔面受けしてシューベルトで〆るデッキ

  • ■ デッキ作者:初手厨 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4ba049263e665212d920c927424ea039)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 安定の2コスブースト。 
2 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 速攻メタという発想はなかった。変則Sトリのムーンナイフとして見れるかな 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 定番のブースト。踏んでもらうとありがたい 
2 父なる大地 3 呪文 自然 余った2枠はこれがしっくりきた 
3 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 シュバルを出しながら次ターン以降の潤滑油に。たまにドロソになる。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 逆転を演出する一枚 
2 虚構の支配者メタフィクション 6 クリ そこにあったから積んでみた。除去呪文カモン!! 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 最硬のエンジェルコマンド。制限たりえる防御力 
3 DNA・スパーク 6 呪文 勝手に仕込まれることもあり、強い 
2 ヤミノカムスター 3 クリ 呪文をはじくのが目的なのでジェニーよりかはこっちかと。クリーチャーはミカドやアウゼスでそこそこ何とかなる 
2 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 速攻を捌く忍者 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 半端なビートは通さない 
1 拷問ロスト・マインド 4 呪文 覇を使用するデッキのメタになるらしい。ジェニーの役割が薄いので手に入り次第こちらに変更 
4 超次元ミカド・ホール 5 呪文 ビート殺しの一枚。 
3 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 回収だったり盾追加だったりいろいろします。地味に4コスでシュバル出せるのがえらい。4投まである。 
3 悪魔聖霊アウゼス 6 クリ 光/闇 相手にアタックを躊躇させる。隠された能力により4ターン目に召喚するとビートは絶望を見る 
2 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 問答無用で除去できるうえ超次元が多いため苦手とするファンクも捌ける 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 盤面が整えば出す 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 裏面をそのまま出すという文字通りの裏技もアリ 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビートに刺さる。優秀過ぎる 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 どうあがいても地獄 
1 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 メイン。相手のアクションに待ったを掛ける 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 相手のマストが1枚ならこれを 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 システムクリーチャーにはこっち 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 ガードホールの選択肢その2 

解説

相手の行動に対してソフトロックを掛けて受け返すデッキ
シュバル+DorEコマンド一体を立てて次のターン覚醒させるよと脅しながら、相手に対処させカードを使わせることで間接的にハンデスとランデスをし、テンポアドを取る
そうこうしているうちに相手の対処札が尽きるので自然とシューベルトへと覚醒し、お手上げ状態

以下雑記
トリガーと純ドロソ・ブロッカーがかなり少ない故、カブト丸君の戦法をやられると厳しい

・初期ブーストの枚数
2コストが8枚、3コストが2枚となっており、これは対ビートでの切り返しのため。仮にVSラムダを想定した場合
ライフ→ホワイトグリーンホールでシュバル出す→アウゼスとなれば後攻であってもラムダを処理したうえで自陣がシュバル・アウゼスが居つつ盾が2枚ほど残る
次ターンで何らかのコマンドを出し覚醒させるのだが、これをラムダ側が嫌ってドン吸いなどの
除去を使った場合ラムダを出すまで1~数ターンの遅れが生じ、これまたラムダ側不利。
VS速攻だった場合は上のパターンに加え、ニンジャストライクやストライクバックも使い対処することで耐える事が出来る
上のパターンにならなくともミカドガンヴィはビート全般に刺さる。以上の事から初期ブーストをこの枚数にすることでVSビートは有利になる

・デッキの改造案
ファンク:強いがシュバル+コマンド2体を揃える事を考えるとほかに枠があるかと言えば微妙
勝利プリン&ヴォルグ:投入してみた。WGホールで回収できるようになる。ヴォルグはどうだろうね
パーフェクトマドンナ:採用まで見える。非選択除去だろうが耐える
ハッスルキャッスル:増やしたシールドが手札と言い張るこのデッキでは多分要らない。現状フェアホやWGホールあるし大丈夫かと

タイムトリッパーとか採用してもよさげ。ガードホールを1枚追加・・・した方がいいのやら

・各種ありそうなデッキとの試合運び
ラムダ
楽。上記のパターンで捌ける。ヤッタル系→赤マグナム→ラムダとやられると厳しい
速攻
同じく楽。効くカードが増えてるし大体いける。3キルパターンはしょうがない
黒緑超次元系
相手の昇竜を裁けるかが勝敗に直結すると言っても過言じゃない。先手後手の差が一番出る気がする
ターボ系
超絶不利。こちらはシュヴァル出してコマンド出してってしなきゃいけないのに向こうはブーストさえしてればトップからでも持ってかれる。要対策
メルゲループ
不明。あまり早い型だと不利っぽい

変更履歴

2013/06/27 更新
2013/06/06 更新 
2013/06/01 更新 診断意見を取り入れてみた。使ったことあるのに強さに気付かないとは情けない
2013/05/29 更新 現時点の最新版に
2013/04/10 更新 コントロール・ビートともに食えるんだけどターボ系だけ全くダメだ
2013/04/08 更新 平家投入
2013/04/07 更新 色々調整
2013/04/07 更新
2013/04/07 更新 ガードホール投入 
2013/04/07 作成

評価

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みた人からのコメント

初手厨 2013-04-07 20:15:55 [5]
デッキを約半分否定とは手厳しいww
このデッキを作って日が浅いのでオチャッピィの枚数については要調整ですね
blacknaturu 2013-04-09 21:11:15 [6]
返しです

自分的にはファンクやバトウが良いと思います
相手に動かさせないのがやはり一番です

あと、もう一つとしてお茶が多い気がします ライフプランに変えてみては?
annmannmann0 2013-05-30 03:06:03 [7]
診断ありがとうございます。
返しです。

お茶がいらないor多い気がしますね・・・。
後はガドホが少ないです。
あとは安定のSトリのDMAが欲しいです。
2ブーストからの4マナの動きをするのに4マナが少なすぎるのも問題です。
前の人があげているようにライフプランやマナクラ等を入れるべきかと・・・。
3マナのカードも数枚入れたいのでトリッパーやバトウなどを入れるのもアリです。

長々とすみませんでした。
NightAssassin 2013-06-04 20:39:36 [8]
返しです。
個人的な主観でいうと、ネクラにドロソがないのは、後半かなり手札の枚数が厳しくなるイメージがあるので、ハッスルキャッスルを投入してみてはどうでしょうか?
コストが超次元呪文とかぶりますが、手札を一定量保てますよ。
コスト的に厳しいようでしたら、口寄の化身をお勧めします。
超次元呪文から繋がり、一時的なドロー数ではハスキャを上回ります。
抜くカードとしては、メタフィクション、ミカド穴を一枚ずつ減らすと良いと思います。個人的にですが、ミカド穴4枚は多すぎるイメージがあり、またメタフィクションも三枚は多いと思いました。
最後に長文失礼しましたm(__)m
minordoppel 2013-06-10 19:54:53 [9]
返しです

ドロソがないのはきついのでドロソを入れるべきだと思います。

ネクラならやはりハスキャですかね...

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