デュエルマスターズのデッキレシピ
難しすぎワロタ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | |
3 | アクア・メルゲ(プレ殿) | 2 | クリ | 水 | |
2 | 偽りの名 iFormulaX | 7 | クリ | 水 | |
4 | エマージェンシー・タイフーン | 2 | 呪文 | 水 | |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | |
2 | 超次元エナジー・ホール | 5 | 呪文 | 水 | |
4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | |
1 | ダンディ・ナスオ(プレ殿) | 2 | クリ | 自然 | |
2 | ドンドン打つべしナウ | 1 | 呪文 | 自然 | |
3 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | |
1 | セブンス・タワー | 3 | 呪文 | 自然 | |
1 | カラフル・ダンス(殿) | 4 | 呪文 | 自然 | |
2 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | |
3 | 盗掘人形モールス(殿) | 5 | クリ | 闇 | |
1 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | |
4 | 白骨の守護者ホネンビー | 4 | クリ | 闇 | |
2 | 戦略のD・Hアツト | 2 | クリ | 水/闇 | |
3 | 疾封怒闘 キューブリック(殿) | 7 | クリ | 水/火 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | |||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | ヴォルグ・サンダー(プレ殿) | 6 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) | 12 | (プレ殿) | (プレ殿) | |||
1 | サンダー・ティーガー | 5 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー | 12 | |||||
1 | タイタンの大地ジオ・ザ・マン | 6 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | |||||
1 | 魂の大番長「四つ牙」 | 6 | バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ | 24 |
キューブリックを使いたかった
開発部で紹介されていたメルゲモールスループを狙ってます
メルゲがいる状態でG0のモールスを召喚、
モールスでキューブリックを回収し、メルゲの効果でキューブリックを引き1枚ドロー
これを繰り返し好きなだけ引いた所でフォーミュラーを出しゲームエンド
この流れを理想としているのですが、
大抵10枚引き切る前に山札が切れたり、
メルゲが除去されまくったりとほとんど決まらないという
メルゲ+キューブリックでかなり延命できるものの、
延命するだけでまったくコンボ発動できません
強い点といえばイエスに反応するところなどです
まあ延命できるだけになるからただ組み込むだけにしといたほうがいいかもって感じでもあります
せっかくの面白いコンボだから、良い感じに開発されないかなあと期待を込めて公開
青緑t白黒赤って感じにしたほうがいいのかなあ
青を3マナためなければほぼ何も出来ないし・・・
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 更新
2013/03/30 作成
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