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デュエルマスターズのデッキレシピ

ドロマーイエス

リアル所持、好きなデッキだけど結果が出せない。

  • ■ デッキ作者:鬼丸@大分 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:729277fc70b8ee9a9f269366e3e99303)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻相手でチャンス作るにはいります。あとはなんも引けない時に出したりします。 
4 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 選択支多いように見えるが状況次第なので実は選択肢は意外に少ない。 
1 巡霊者メスタポ 3 クリ 強いけど一枚でいいんではなかろうか。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 主に勝利流星、トリガーしたサファーにうったりも 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 これ→チャクラとかもたまーにやる。返しにドン込む食らうけど。 
2 ミスター・アクア 6 クリ 光/水 黒緑超次元やギフトにワンチャン作れるか。 
4 至宝 オール・イエス 2 ギア 光/闇 引けるかはセンス、ただ引けなくても勝てたりする。 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 最近はあまり刺さらなくなったので1枚。摩天のほうが今は強い気がする。 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 黒緑速攻には引けないとと厳しい。イエスつけて範囲広げたり。 
2 アクア・サーファー 6 クリ 大抵、初手に来る子。でも抜けない。 
4 セブ・コアクマン 4 クリ ドローソース、2~3HITが基本。 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 相手お願い覇をワンチャンつぶしたい。抜くか検討中 
3 解体人形ジェニー 4 クリ ピンポイントハンデス。 
4 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 先攻のこいつは強い。後攻だと返されたりして微妙 
3 虚構の影バトウ・ショルダー 3 クリ 4だったけど1枚減らした。一体立てれば基本止まるので 
2 魔天降臨(殿) 6 呪文 NXでいうところのテラ的役割、速攻相手で一本目にトリガーすると意外と強い 
3 超次元ミカド・ホール 5 呪文 打点増やし、主に帝ガンヴィor生姜ではあるが 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 帝から投げつけるだけ 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 ドローソース、効果宣言しっかりしましょう。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 帝から・・・ 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 あんまり出さない。打点づくり。同系のイエス消せたりする。 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) バトウと合わせると相手摘んだりする。 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 状況に合わせて、覚醒すればなかなか退かない 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 相手が除去握ってそうな時は、優先して 
1 時空の精圧ドラヴィタ 7 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 14 ビート相手はこいつにイエスつけるまでをどうしのぐか。付ければ大抵いける。 

解説

決まったプレイングがないというのが僕のイエス系統のデッキへの認識です。

相手のもっとも嫌がるプレーをしていくというのが基本路線だと思います。

ですので相手のデッキタイプをある程度理解しておく必要あります。

簡単に概要的なものを

常に相手が嫌がるプレーを心掛けてください。

理想的な流れをあげるとすれば

イエス→トリッパー→ジェニー・ロスマイorクロスワンパンorバトウ→バンツ

とかは割と強い動きですが相手のデッキや動きによって変わってきますので固定的なプレーはそこまでないです。

読みが重要なデッキですので思わぬコンボデッキとかにあたると結構テンパりますが、その時も相手が一番悩むプレーを心掛けてください。

超次元の切り方とかで取れる試合も落としてしまうケースがあるので注意です。

イエスは引けなくても勝てます。自分はあくまでもサポートカードだと思ってます。そりゃ引けないとつらいですけど。

GJには基本的に勝てないと思ってください。まったくとは言いませんが刃鬼とやると4-1とか3-2とかはコンスタントにされると思います。

ですので刃鬼や覇を出させないようなプレイング、読みが重要だと思います。

偉そうに書いてますが自分もまだイエスのすべてを理解してるわけではありません。

アドバイス等あれば書いていただければ幸いです。その際URL張って頂ければ診断返しにも伺います。

検討カード

ライデン 結構見かけるんですけど個人的にあんまり好きになれないカード
エアリアル モノクロなら入ります。2500が魅力の一つ
ファンク 次元ビート増えてきたし入れるのかな
スパイラルゲート これも次元対策で、
師範代キクチ 黒3コスト枠は優秀なので枠を削ってまで入れる必要があるのか。中途半端に2枚入れるなら僕は抜きます。
デスゲート 強力な除去と蘇生が魅力ですが覇の環境を見るとやはりハンドか。

増減検討
バトウ 3か4おれは枠と相談
メスタポ 1~3 これも枠と相談だがどうだろうか。

変更履歴

2013/10/02 更新
2013/03/29 更新
2013/03/29 更新
2013/03/29 更新
2013/03/29 更新
2013/03/26 更新
2013/03/25 更新
2013/03/25 更新
2013/03/25 更新
2013/03/25 更新
2013/03/25 更新
2013/03/25 作成

評価

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