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デュエルマスターズのデッキレシピ

Death and Life ――束縛か瞬間か ――

(今更感漂う)根暗次元コントロール。診断希望です

  • ■ デッキ作者:∦トナベ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:185beb2bff63e827ac4876fd5d2336e4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 解体人形ジェニー 4 クリ 【妨害】ピピハンは強い。(確信) 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 【ホール】ビートを意識する。昇竜削ったり。 
2 希望の親衛隊ファンク 5 クリ 【妨害】次元メタ。唯我独尊が揃わなくなるのは強い。 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 【ST】積極的に殴ってくる覇を破壊するため 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 【ハンデス】フラット打つとかなり刺さる。 
2 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 【ホール】盾追加とマナ回収をこなす。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【ブースト】トリガーがついているため速攻に強くなる。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 【ブースト】クリチャということを活かし,ハッキャで引ける。 
4 ガチンコ・ルーレット 3 呪文 自然 【ブースト】繰り返し使えるブーストカード。これは強い 
2 ハッスル・キャッスル 5 自然 【ドロソ】貴重なハンド補充。破られにくいのが強い。 
4 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 【ホール】確定除去。支配者以外にも生姜ガンヴィでビートメタしたり不滅出してファンクメタしたり 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ 【マナ回収】実質1コスで拾えるのは強いと認識。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 【忍び】安定と安心の忍び。時空不滅をブロッカーにするプレイングも 
2 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 【ホール】効果はあまり使わないけど,出てくるのが優秀すぎるためこの枚数 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 【ホール】失敗したガレットやライフを拾うことでさらなるブーストを狙う 
1 デ・バウラ・チャージャー 5 呪文 【サルベ】チャージャーにより空打ちも考えられる。ガドホぐるぐるは強い 
1 虚構の支配者メタフィクション 6 クリ 【サルベ】何度も回収できる点を評価。ブロッカーもついているため急場もしのげる。 【試験採用】 
2 DNA・スパーク 6 呪文 【ST】トリガーワンチャンを狙う。盾差1を作り出すのが強い 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 【準フィニッシャー】死なない高打点。いつでも強い 
1 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ 【忍び】安全と信頼の忍び。覇を止められるためこっちを採用 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【ロック】ホワグリ用。1tの遅延が強い。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【ロック】思考停止で投げられる強さ。 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 【ドロソ】根暗の貴重なドロソ。1枚増えるだけで強く感じる。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【除去】除去札としてだけでなくダイレクト用としても。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 【除去】タップさえしていれば確定という恐ろしい性能。 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 【準フィニッシャー】ガドホや支配者の種にしたり,隼でブロッカー増やしたりと器用。 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 【ブロッカー】急場をしのぐ。覚醒したらチャクラゲー。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 【フィニッシャー】確定除去を放ちながらの4打点は強力。 

解説

○はじめに○

閲覧ありがとうございますm(_ _)m
ある程度勝てるコントロールを組みたいと思い作成。
なぜ根暗なのか?
単純にパーツがある程度揃っているのが根暗だっただけです()
色々な方の構築を参考にしながら組んだ結果がこれです。
が,まだまだ構築は甘いと思うので診断を募集しています。

○診断について○

カードについての診断はin,outでお願いします。その方のみ返しありとします。
色々検討した結果がこれなので抜くカードが見当たらないためです。
デッキカラーについては「どうしてそう思ったのか」があると参考にしやすいです。
デッキ自体クズという診断もあれば受け付けます(ぇ)。その場合理由もはっきりさせてください。

★次元関係はこのままでいいのか
どうしてもホール呪文が多くなりがちです。
あまり多くしすぎるとバトウやヴォルグ,自分のマリッジ(これ重要)で死にかねないので調整したいです。
同時に次元の中も神殿くれると幸いです。

★守りの強化方法
スペースの都合上トリガー忍びは現状が限界です。
削れる枠,入れた方が良い札などありませんかね。

★マナ回収について
あまり需要を感じなかったため抜き。
だからと言ってこの枚数でいいかというと不安になる。

★入れたいカード

診断があったけど採用されなかったカード含む

フェアホ…
出せる次元が少なすぎたため不採用。
7コス域にアクセスできるのは強みだと思うがはたして

リバホ…
回収できるのが少なすぎたため不採用。
出てくるのは便利な分残念。

魔天…
対ビックマナ用。ものすごく刺さる。ただ自分にも刺さりそうで心配。
結果:自分で打って自分に刺さりすぎて死にました。

メタフィクション…(採用中)
何度も使える(かもしれない)サルベージ。
それを評価して試験採用

α…
10マナたまる=相手もたまってる=覇がもう出てる
ためちょっと遅いかな,と。
ロックだけよりは破壊とランデスを同時にこなせるマリッジのほうが優秀と判断。

バルカ…
フィニッシュ力はデスマリの方が上だったため不採用。

デスマリ…
そもそも10マナまでたまらず,出しても自分に被害がかかる場面が多かったため不採用

隼…(採用中)
強いのは確かなんだが枠がない。
いざっていうとき握れてないし,逆転要素が少なくて面白みがない(←

チャクラ…(採用中)
最悪5.5kの壁になるし,覚醒したらチャクラゲーワンチャンあるため重宝。ファンクいても生き残れるのも○

時空不滅…(採用中)
出てきて得するのがラスストで出したときにアポカリ踏んだ時ぐらいだったので不採用。

ディアス…
パンチ力は十分だけど,早期に出せるホールの多さがチャクラのほうが多かったため。

○あとがき○

最後まで読んで下さりありがとうございましたm(_ _)m
もし,「良いデッキ過ぎて診断できないよ!」っていう人は(もしいてくれたら)GJください。
それだけで十分です。

変更履歴

2013/04/07 更新 サルベ枠調整
2013/04/07 更新 魔天抜き
2013/04/07 更新 魔天追加
2013/04/07 更新 次元見直し
2013/04/04 更新 ブースト増量
2013/04/02 更新 ガドホ増量
2013/03/31 更新 次元調整
2013/03/30 更新 ブースト増量
2013/03/29 更新 ブースト増量
2013/03/29 更新 忍びとブーストを調整
2013/03/28 公開
~中略~
2013/03/18 作成

評価

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みた人からのコメント

Zul`jin 2013-04-07 14:47:42 [5]
診断です。

DNA1枚抜いて魔天降臨を入れてみては如何でしょうか?

ロスソが入っているので相性がいいですし、ビッグマナにぶっ刺さります。
DNAを抜けという根拠としては、シノビとデモハンである程度守れますし、若干腐りやすくもある(敵がアタックしきった後で盾がある程度残っているときなど)のではないかな、と。

聞き流しちゃっても構いませんが、もし返しを頂けるなら「キリコさんの新居、デスファントム」まで診断お願いします。

雑な診断失礼しました。
∦トナベ 2013-04-07 16:03:12 [6]
fujitoraさん

診断アリです^^

<DNA1枚抜いて魔天降臨を入れてみては如何でしょうか?
なるほど,魔天は考えていませんでした。
確かにビックマナには刺さると思うのですが,逆に自分にも刺さるのが心配です^^;
とりあえず一度試してみたいと思います

返し向かいますね
初手厨 2013-04-07 17:02:36 [7]
inメタフィクション3
outドラヴィタホール1、デバチャ2
ガードホールを勝ち手段とする(=7マナまで溜めることが目的)ようなので、ライフ4ジャスミン4ガレット4の12枚で十分と判断しチャージャーをout
また、やや相手依存になりますが何回でも回収できるメタフィクションをin

返して頂けるならhttp://dmvault.ath.cx/deck748389.htmlにお願いします
∦トナベ 2013-04-07 17:31:52 [8]
初手厨さん

診断アリです^^

<outドラヴィタホール1
ドラホは回収というよりは次元に焦点を置いてあるので抜けませんね。
だったらシャイホ,ってなるかもしれませんがついででも回収できるのは強いのです。

<outデバチャ2
Cはいらないかもしれませんがメタフィクションにはない速攻性というのがあり全抜きは厳しいですね。
バウラやファルピとかと検討した結果がこれですから。

<inメタフィクション3
以上の理由から3枚は入りません。
こいつはこいつで何回でも回収できるのは強みですよね。
ためしにバウラCを1枚差し替えてみます

返し向かいますね
ma-ni- 2013-04-13 23:21:54 [9]
診断です。

ガチンコルーレットは強いカードなのですが、
4枚だと腐るかと。ハッキャとの兼ね合いもある青銅に2枚ほど変えては
いかがでしょうか。青銅を3tに出せれば、次のターンにシャイニーで
タップした1000クリーチャーと相打ちもできますし。

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