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デュエルマスターズのデッキレシピ

五色魂蘭

187を使い回して徹底ランデス&除去(元二代目自己最強のデッキです)

  • ■ デッキ作者:凡夫 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:200709112007091820070923
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a5a97dcf06261a23bc8949553a88bc56)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ (187)トリガー保険 
3 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ (187)核 【ブロッカー】 呪文回収 
1 バザガベルグ・疾風・ドラゴン 8 クリ (187)SPAT竜  生きる除去  無コストバジュラズ 
2 緑神龍ザールベルグ 9 クリ 自然 (187)主力  4・5ターン目に出せれば優勢 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 (187) 
4 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 (187) 
3 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ (187)核 リアニ 
1 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ (187)対城・PG 
3 解体人形ジェニー 4 クリ (187) 
1 血風聖霊ザーディア 9 クリ 光/火 (187)対ビート・速攻 
3 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 (187)主力 
1 剛撃戦攻ドルゲーザ 8 クリ 水/自然 (187)最低2ドロー 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 (187)紋章と伴に復活 
1 バジュラズ・ソウル(殿) 5 ギア 凶悪ギア 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 【ST】 標準ドロソ 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 ロマネと伴に復活  バウラで回して187を回転 
2 カラフル・ダンス(殿) 4 呪文 自然 凶悪墓地肥やし 
1 ドラグハリケーン・エナジー 4 呪文 自然 【ST】 多重召喚  バベル+1体で撃てれば優勢に 
2 邪魂転生 3 呪文 【ST】 凶悪自爆型ドロソ 出した187を墓地へ 
1 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 貴方は偉大だった 
3 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 【ST】 ゲートの子 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 言わずもがな 

解説

【デッキコンセプト】
ナスサインロマネから4・5ターンザールを狙い、更にバベルかバウラ→紋章で使い回してマナアドを取っていく。

序盤、相手に合わせて、ナスオで187を墓地へ落とし、サインロマネからの紋章又はバベルで召喚。
中盤、手札補充しながら可能な限りバウラで187を繋ぎ徹底ランデス。
中終盤、ドルボラン除去を挟んでデルフィン降臨後に盾を割りにいく。
終盤までもつれ込んだ場合は、ドルボランを回転させて除去しながら盾を割っていく。

【デッキの特色】
全クリーチャーが187能力を持っているw
バウラ・紋章・ドラグの採用により、終盤までザール・ドルボラン・ザーディア・ジェニーの使い回しによるランデス・除去・ハンデスが継続出来、コントロールに近い動きが可能となる。
ロマネ紋章が使用可能となり、嘗てのスピード回転が可能となる。

基本的に、デルフィン・テルス等の邪魔なクリは、ドルボランで除去。
先手4ターンデルフィンも、5・6ターン目にはバベル→ドルボランで除去可能。

プレイングは、下記【基本展開】か【理想展開3〜6】を目指す。
初手にゲートがある際は、最優先で4ターンザールを狙う。

【基本展開】
1チャージ(マ1手5) 2ナスオ(マ2手4) 3青銅(マ4手3) 4サイン→ロマネ→バベル墓地(マ8手2) 5ナスオ又はカラフル・サイン→バベル→ザール(マ9手0) 6バウラ→サイン→バベル→ザール(マ9手0)

【理想展開1】
1チャージ(マ1手5) 2ナスオ(マ2手4) 3青銅(マ4手3) 4ゲート→ザール(マ5手2) 5カラフル・邪魂(マ6手6) 6サイン→バベル→ザール(マ7手5) 7バウラ→紋章→ザール(マ8手4)

【理想展開2】
1チャージ(マ1手5) 2ナスオ(マ2手4) 3青銅(マ4手3) 4サイン→ロマネ・紋章→ザール(マ9手1) 5バウラ→紋章→ザール(マ9手1)

【理想展開3】
1チャージ(マ1手5) 2ナスオ(マ2手4) 3青銅(マ4手3) 4サイン→ロマネ・邪魂(マ9手7) 5カラフル・サイン→バベル→ザール(マ10手5) 6ナスオ→紋章墓地・バウラ→紋章→ザール(マ10手4)

【理想展開】=過去のロマネスクver
1チャージ(マ1手5) 2ナスオ(マ2手4) 3青銅(マ4手3) 4大地→ロマネ・大地→ザール(マ9手1) 5大地→ザール(マ9手1) 6宝剣

【デッキパターン別展開】
速攻・ビート系
先ず、初手に紋章が無い時は諦めよう。
紋章があれば、理想展開2でザーディアを回して、先手4キル以外は凌げる。

除去・コントロール系
デルフィンを優先して、ザールを回せば戦える。

白ロック系
ザールからバジュラズバザガを目指して、除去ランデスに徹底。

同系
如何に早くデルフィン・ザールに繋げられるかが勝敗の分かれ目となる。
4・5ターンデルフィン・ザールを成功させた方が優勢に……
2体目以降のナスオの使い方が結構鍵になるので、プレイングを磨くべし。

ロマサイ・グール系(天敵)
はっきり言ってグールはどうしようもない……( ^‐^)_且~~
1回目の大量召還はドルボランか宝剣で耐えれても、2回目3回目は粗無理。
まぁ、せっせとグールを落としている間に、ドルボとバベルを並べてハリケーンか宝剣持ってくるのを期待してカウンターを狙うか、或いは、ドルゲ・ドルボで先に盾を割っていくしかない。
因みに、最初のロマネ除去で1・2体でもグールが出てくるようなら此方が優勢に……
1・2体づつ出てくる分には、あまり恐くはない。
きっちり3・4体落としてからのヘヴィは、もう諦めて……( ^‐^)_且~~

キングロック
ロマネブーストを優先し、先にザールが決まれば優勢。
ブーストさえ出来ていれば、ロックを決められても、ドルボランか宝剣から逆転可能。

ギャラクシー
兎にも角にも、ガジラを回しまくって相手の盾を空にする。ん?勝てる?
ガジラを盾に埋められた場合は……う〜ん、2積みが必要か?

【更新履歴】
スパーリングパートナーとして牙バジュラを試作するも、案外弱い事から改造する。
先ずは、ボル白を手に入れたので強化するが、まだまだ弱い。
リアニメイトに方向転換する為、バジュラ以外アーマードを全抜きし、闇を投入。
5ターンザールを安定と速攻・ビート対策の為、双月3・バベル1を抜いて、ナスオ1・青銅1・ゲート1・ザーディア×1に差換え。
ジェニー2・バジュラ2を抜いて、トリッパー2・バジュラズ2に差換え。
青銅×1を抜いて、ボルベルグ1に差換え。
ついに準優勝!運とは怖い……決勝は、OASISさんに完敗^^
素晴らしいプレイングが見れ、良い勉強になりました(ナスオの使い方が実に上手い)

ランデス力増強の為、ドルボラン1・宝剣1・バジュラズ1をジェニー3に差換え。
ハンデス強化の為、ボルベルグ1・獄門1を抜いて、スケバイ1・ファルシ1に差換え。
除去力増強の為、ファルシ1・紋章1を抜いて、バザガ1・ドラグ1に差換え。
また準優勝……決勝はchocolateさんの緑単に4キルorz
2ターン目にナスオが来ていれば……3度目の正直、ってそれはないかな^^

トリッパ2・エマジェン1を、青銅1・紋章1・エナライ1に差換え。
最近速攻にやられる事が多いので、一時的に宝剣1をバルホルス1に差換え。
またまた準優勝……もういいってw
中盤以後のドロー安定の為、エマジェン1を、ドルゲーザ1に差換え。
新弾追加に伴い、スケバイ1・青銅1・エナライ1を、宝剣2・ロマネ1に差換え。
ついに優勝〜♪今年の運を全て使い果たしたかな^^

新殿堂に伴い、ロマネ1・裁1を抜いて、青銅1・オルゼキア1に差換え。
更なる新殿堂に伴い、ゲート2・大地3・エマジェン1を抜いて、紋章2・屑1・バベル1・マウス2に差換え。
さて、このデッキもそろそろ封印の時が……

新弾追加〜♪ 復活の兆しが……サインでどうにか戦えそうな気が^^
バザガ1・マウス2を抜いて、サイン2・バザガベルグ1に差換え。
屑1・バルホ1・バベル1を、ルンバ1・サイン1・キリュー1に差換え。
ドラグ1・ザール2・ドルボ1を、エマジェン2・ミルド1・バウラ1に差換え。
やはり厳しい……メビウスからのブーストザール・闇ドロー型へ13枚差換えの大幅改造。
バジュラズを出し易くする為、ドルボラン1を抜いて、維新1に差換え。
タワーを不要と判断して、紋章1に差換え。
大地プレ殿・紋章殿堂に伴い、メビウス・タワー・紋章(1残し)・大地を全抜きし、ロマネ・カラフル・ガジラを採用。

変更履歴

2009/05/26 更新 メビウス・タワー・大地 → ロマネ・カラフル・ガジラ
2008/09/28 更新 タワー1 → 紋章1
2008/09/26 更新 ドルボラン1 → 維新1
2008/09/26 更新 エマジェン2・サイブレ1・サイン3 → 創生3・メビウス3
2008/09/26 更新 ルンバ1・キリュー1・紋章1 → ドルボ1・ドラグ1・タワー1
2008/09/26 更新 ミルド1・青銅1・オルゼキア1・ジェニー1 → バウラ2・ザール2
2008/09/06 更新 ドラグ1・ザール2・ドルボ1 → エマジェン2・ミルド1・バウラ1
2008/09/04 更新 屑1・バルホ1・バベル1 → ルンバ1・サイン1・キリュー1
2008/09/01 更新 バザガ1・マウス2 → サイン2・バザガベルグ1
2008/08/25 更新 ゲート2・大地3・エマジェン1 →紋章2・屑1・バベル1・マウス2
2007/11/09 更新 ロマネスク1・裁1 → 青銅1・オルゼキア1
2007/09/23 更新 CGI優勝
2007/09/21 更新 スケバイ1・青銅1・エナライ1 → 宝剣2・ロマネスク1
2007/09/20 更新 エマジェン1 → ドルゲーザ1
2007/09/19 更新 CGI準優勝 (決勝時間切れ)
2007/09/18 更新 宝剣1 → バルホルス1
2007/09/16 更新 トリッパ2・エマジェン1 → 青銅1・紋章1・エナライ1
2007/09/11 更新 CGI準優勝 (決勝 緑単4キル)
2007/09/11 更新 ファルシ1・紋章1 → バザガジール1・ドラグハリケーン1
2007/09/06 更新 ボルベルグ1・獄門1 → ファルシ1・スケバイ1
2007/09/01 更新 ドルボラン1・宝剣1・バジュラズ1 → ジェニー3
2007/08/28 更新 CGI準優勝 デッキ名変更 → 五色魂蘭
2007/08/27 更新 青銅1 → ボルベルグ1
2007/08/25 更新 バジュラ2・ジェニー2 → バジュラズ2・トリッパ2
2007/08/22 更新 双月3・バベル1 → ゲート1・ナスオ1・青銅1・ザーディア1
2007/08/18 更新 闇を入れてリアニメイトに大幅改造
2007/07/26 更新 ボル白投入
2007/07/14 作成 スパーリングーパートナーとして牙バジュラ作成

評価

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みた人からのコメント

萎タイヤ 2007-09-24 13:26:36 [1]
昨日のCGI大会では対戦ありがとうございました。

このデッキ凄いです( ´∀`)

対戦時は同型かと思っていましたがロマネスクはナスオでサーチできるから1枚積だったんですか。
ランデスされてマナから墓地に送られてもリアニメイトできますからねぇ。
その分スペースが取れて良い感じだと思います。

参考にさせて頂きますー
凡夫 2007-09-25 01:06:23 [2]
>テケテケさん

昨日は有難う御座いました^^

一応、速攻対策を重視していますので、ロマネスクを2枚積む余裕がないのです(^_^;
元々、4ターンザール目的のデッキなので、ロマネスクがシールドに居ても何とかなるとの判断です。
とは言え、ロマネスクが入った事で、更に4ターンザールの可能性が高くなりました。
こうなると、ゲートより紋章の方が重要になってきますね^^

因みに現在、ゲートかバベル×1を紋章×1に差換えるか検討中です。
キラ・ヤマト 2008-09-04 21:02:23 [3]
このデッキは基本的な動きとしてはザールとバベルを落としてサインでザールをリアニ、もしくはジェニー→紋章→バベルでザールをリアニですよね?
間違ってたらすいません。

だとすると、ナスオだけだと不安定なので、エマージェンシーを入れた方がいいと思います。


あと、ドロソがサイブレしかなく継続的にランデスするのが難しそうなのでトリプルブレインを2枚くらい挿すといいと思います。
凡夫 2008-09-06 11:31:27 [4]
キラ・ヤマトさん、アドバイス有難う御座います^^

確かに、ドロソが少ないと思ってましたので、エマジェン採用致しました。以前は入ってたんですが、激しい更新の末に何時しか……
エナライ・トリブレは個人的にコストパフォーマンスが悪いと考えています。
入れるなら、邪魂転生か創生ですが、流石にスペースが厳しいです。

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