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デュエルマスターズのデッキレシピ

聖なる愚者の与えし力と虚ろ至る大いなる力

バルカ+マリッジの根暗C次元コントロール。
診断募集中です。お願いします。

  • ■ デッキ作者:∦トナベ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e7f3385d4d54f7d9607facd4f930377e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【ブースト】トリガーがついているため速攻に強くなる。 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 【ブースト】クリチャということを活かし,ハッキャで引けたり,聖域の種にしたりと。 
2 母なる星域 3 呪文 自然 【襲撃】マナに置いた悪魔神王を呼び出す。 
3 ガチンコ・ルーレット 3 呪文 自然 【ブースト】繰り返し使えるブーストカード。これは強い 
1 セブンス・タワー 3 呪文 自然 【ブースト】過剰ブースト。10マナから本気を出せるため。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 【忍び】安定と安心の忍び。時空不滅をブロッカーにするプレイングも 
2 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 【ホール】盾追加とマナ回収をこなす。 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 【ホール】ビートを意識した結果。 
2 希望の親衛隊ファンク 5 クリ 【メタ】次元や速攻意識。多い気がしないでもない 
3 ハッスル・キャッスル 5 自然 【ドロソ】貴重なハンド補充。 
2 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 【ホール】効果はあまり使わないけど,出てくるのが優秀すぎるためこの枚数 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 【ホール】失敗したガレットや抜かれた星域を拾う 
1 デ・バウラ・チャージャー 5 呪文 【サルベ】チャージャーにより空打ちも考えられる。堕ちたホール回収は強い 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 【トリガー】覇を破壊したり,Λを破壊したり 
3 DNA・スパーク 6 呪文 【トリガー】スパークワンチャン。盾追加は言わずもがな 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ 【除去】こっちはPG対象にして無傷。それでなくとも2体除去は強い 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 【忍び】安全と信頼の忍び。6000ラインは優秀 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 【ホール】確定除去。支配者以外にも生姜でビートメタしたり 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 【準フィニッシャー】死なない高打点。いつでも強い 
1 悪魔神王バルカディアス 10 進化 光/闇 【準フィニッシャー】確実に除去できる点を評価。 
2 偽りの悪魔神王 デス・マリッジ 10 進化 光/闇 【フィニッシャー】ランデス,場の制圧,ロックと1人3役。これは強い。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【ロック】ビートメタにも覇対策にも 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【ロック】あいての展開をおくれさせられる点で強い 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 【準フィニッシャー】一度まででもこの耐性が強い。種にしたり,殴ったり。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 【除去】ビートメタ。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【除去】思考停止で投げられるのは強い 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 【ドロソ】根暗のドロソは重要 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 【フィニッシャー】確定除去を放ちながらの4打点は強力。 

解説

○はじめに○

閲覧ありがとうございますm(_ _)m
ある程度勝てるコントロールを組みたいと思い作成。
なぜ根暗なのか?
単純にパーツがある程度揃っているのが根暗だっただけです()
色々な方の構築を参考にしながら組んだ結果がこれです。
が,まだまだ構築は甘いと思うので診断を募集しています。

○診断について○

カードについての診断はin,outでお願いします。その方のみ返しありとします。
色々検討した結果がこれなので抜くカードが見当たらないためです。
デッキカラーについては「どうしてそう思ったのか」があると参考にしやすいです。
デッキ自体クズという診断もあれば受け付けます(ぇ)。その場合理由もはっきりさせてください。

★次元関係はこのままでいいのか
どうしてもホール呪文が多くなりがちです。
あまり多くしすぎるとバトウやヴォルグ,自分のマリッジ(これ重要)で死にかねないので調整したいです。
同時に次元の中も神殿くれると幸いです。

★守りの強化方法
スペースの都合上トリガー忍びは現状が限界です。
削れる枠,入れた方が良い札などありませんかね。

★マナ回収について
あまり需要を感じなかったため抜き。
だからと言ってこの枚数でいいかというと不安になる。

★プレイングについて
診断,というよりはアドバイス希望の欄です()
はたしてマリッジやバルカは引き次第マナにおいていいものなのでしょうか。
星域が2枚,マナ回収2枚の現状それでいいと安心できません。

★入れたいカード

診断があったけど採用されなかったカード含む

フェアホ…
出せる次元が少なすぎたため不採用。
7コス域にアクセスできるのは強みだと思うがはたして

リバホ…
回収できるのが少なすぎたため不採用。
出てくるのは便利な分残念。

α…
10マナたまる=相手もたまってる=覇がもう出てる
ためちょっと遅いかな,と。
ロックだけよりは破壊とランデスを同時にこなせるマリッジのほうが優秀と判断。

隼…(採用中)
強いのは確かなんだが枠がない。
いざっていうとき握れてないし,逆転要素が少なくて面白みがない(←

○あとがき○

最後まで読んで下さりありがとうございましたm(_ _)m
もし,「良いデッキ過ぎて診断できないよ!」っていう人は(もしいてくれたら)GJください。
それだけで十分です。

変更履歴

2013/03/19 公開
~中略~
2013/03/18 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 25

みた人からのコメント

「神速」 2013-03-23 11:58:45 [1]
診断です。
dnaを抜いてコルテオを入れてみてはどうでしょう?
このデッキに呪文を沢山積んでしまうとマリッジ出してからの自分に被害を与えますし、単に速攻対策にもなるので良いと思いました。
後、ガガ・カリーナはあると、とても便利ですよ。入れる場合には、ガード穴1autとかが良いと思います。
こんな診断でも参考になれば幸いです。
返しは
http://dmvault.ath.cx/deck662806.html
に、お願いします。

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