スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

白じゃないのに制圧タップキル!?謎の緑黒青サバイバー

使われないあのカードをベースにした、異端な白無し制圧&タップ・キルデッキです。面白かったらGJ。⇔診断返し

  • ■ デッキ作者:DuelDemon さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5416f3b33d15369df6e169e827f6d84f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 ブラッディ・シンバル 2 クリ ブロッカー。速攻対策出来る有能な奴。 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 相手の行動を遅くするゴースト。マナ加速も止まるので、ラスパト対策になるか!? 
1 ダーク・ティアラγ 4 クリ 隠し味。出しておけば相手は手札を枯らす事になる厄介獣。 
3 死縛虫グレイブ・ワームγ 5 クリ 【核3】回して回して嫌がらせ。 
3 ギガリングα 5 クリ 【核2】サバイバーをスレイヤー化して除去していきます。 
4 トラップ・コミューン 4 呪文 グレイブワームがいるので、ローリスクハイリターンな除去ST呪文。 
1 式神ガーデナー 3 クリ 自然 ノーブル出されるとガクガクブルブル(((((゜Д゜))))))なので、コイツで対策。 
4 威嚇するスマッシュ・ホーンα 3 クリ 自然 多少除去体制が必要なので、投入。 
4 シェル・ファクトリーγ 6 クリ 自然 こいつを出す事を優先しましょう。出せば凶悪。 
3 モビル・フォレスト 4 ギア 自然 ファクトリーに繋げるコストダウンクロスギア。 
2 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 ファクトリーに繋げられる除去獣といったところかな? 
3 封魔ゴーゴンシャック 3 クリ 除去呪文対策。相手の地獄万力や裁き等の呪文が使いにくくなるのはd(・∀・)bイイ! 
2 ディオーネ 3 クリ アドバイスにより投入。バザカジール、エグゼドライブ、フレミング対策になるブロッカー。 
3 ロータス・ミントγ 6 クリ 【核】自軍サバイバーをミール化。厄介な奴はコレでタップして潰す。 
2 ゼータ・トゥレイト 8 進化 赤が入らないので、ドルゲーザ的なフィニッシャー。ドルゲーザが弱くないのだから、コイツを侮るな。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 いつの時代でも強力な手札補充ST。 

解説

普通サバイバーデッキには赤と緑が入りますよね。追加色として元祖ヒドラのグレイブが入っている場合も有りますが、基本上絶対色として赤と緑が入っています。
このサバイバーデッキは緑を残しつつ赤を抜いて、サポート色の黒+普通入らないとされる青を加えています。
プレイングですが、基本はこうなります。

1ターン目:何かのカードをマナにする。
2ターン目:速攻が来るならブラッディ召喚。
3ターン目:マナを見て呪文が多ければ、ゴーゴンシャック召喚。それ以外ならタイム・トリッパーで相手スローダウン。
4ターン目:モビル・フォレストをジュネレート。
5ターン目:シェル・ファクトリー召喚。
6ターン目:サバイバー出しまくって物量で攻める。

診断してほしい所は…、
・水カードを増やした方が良いか?
・このデッキはどんなデッキに弱いのか?対策するならどんなカードを入れると良いのか?

辺りです。
ただ、赤や白は「出来るだけ」入れたくないのでそこら辺よろしくです(必要なら仕方ありません)。

診断してくれた方にはアドレス記載した場合、GJと診断返しをしたいと思います。
どうぞよろしく。

変更履歴

2007/08/09 更新
2007/08/03 更新
2007/07/28 更新
2007/07/28 更新
2007/07/28 更新
2007/07/24 更新
2007/07/16 更新
2007/07/15 更新
2007/07/14 更新
2007/07/13 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 260

みた人からのコメント

石の雨 2007-07-28 11:24:07 [5]
ブラッディよりもディオーネの方がいいのでは?
と思います。
正直言って地味ですけど速攻相手には相当な力を発揮しますので。
此方にはSAがいませんし。
DuelDemon 2007-07-28 11:36:47 [6]
追伸が多いな・・・(笑)

>dakuryuさん 
トライバル・コミューンですか・・・ゴーゴンがあるので、使いにくいかな?STもあまり意味はありませんし、私が入れている呪文は全てSTとして発動しても、得をするようなカードなので・・・ちょっと考えておきます。
屑男は良いですね。スペースが出来たら入れておきます。

>samuraiさん
アクア・サーファーは初期段階の時点では入っていたのですが、他のカードを加えている内に抜かれていきました。
もうちょっと・・・考えておきます。


>garangarangaさん
ディオーネですか。ブラッディ系2枚と交換してみたいと思います。



三人とも診断ありがとうございました。
あかがね 2007-08-02 20:03:27 [7]
診断返し遅れましたー…

とは云え、このデッキですと特に修正するような部分も見当たらないと思うのですよ。強いて云うなれば、万能呪文である《大地》はやはり欲しいかなー…と云った所でしょうか。《クロー》辺りと入れ変えるのはどうでしょうか?このデッキなら、《グレイブ・ワーム》のお陰で除去体制は強いですし…

3マナ圏が多くなってしまうのが、難点と云えば難点ですが…!!
凡夫 2007-08-10 00:47:31 [8]
返しに来ました。

一見して、決め手に欠けるのではと思いますので、色事故防止にもなるガラムタ×2の採用を御提案致します。
また、他の方も提案されていますが、大地×3の採用を検討されてみては如何でしょうか?
マグナールの使い回しや、単独除去トリガーとしても有効であり、何よりファクトリー・ミントやガラムタといった高コストクリを序盤でマナに置ける事は、序盤の動きとその後の展開を楽にさせてくれます。

抜くカードとしては、トラコミュと被り、且つブロッカー不在のサバイバーでは余り意味がないように思われるギガリング×3と減量対象筆頭のスマッシュホーン×2、或いはスマッシュホーン×1とゴーゴン×1あたりが妥当かと思います。

因みに、ブースト不足も否めませんが、そこはフォレストでカバーと御考えだと思いますので置いておきます。

しかし、見た事もないサバイバーですね^^
見事です……GJ
DuelDemon 2007-08-15 14:33:43 [9]
ガラムタは良さそうですね。試験導入しておきます。

ただ大地は・・・まぁポリシーに反するので入れられないです(汗)


診断ありがとうございました。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク