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デュエルマスターズのデッキレシピ

4cマリッジ

マリッジィィィ!

  • ■ デッキ作者:yya@天照 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8e7fc0b6ce8ff6b5ed887b8a0e1f3587)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ この上ない安心感 
2 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ これも安心感ある。ブロッカーなのでリエスで引けるのもおいしい。 
3 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 進化元。生姜怖い。 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇  
2 偽りの悪魔神王 デス・マリッジ 10 進化 光/闇 フィニッシャー。マナバウンスが思った以上に効く。おもに5cとか黒緑とかに出せばマジで勝確。愛してる。 
2 スペース・クロウラー 4 クリ いい感じのドロソ。あと星域のタネ。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ 超デッキ圧縮カード。星域になったりセブンスになったり宝箱になったり白緑穴になったり、実用性が高すぎる。 
2 アクア・サーファー 6 クリ  
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 意外と万能。火がないから鈍りそうだったけど、そんなことはなかった 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 当初はライフと枚数逆だった。しかし終盤の星域のタネとかになるからこっち優先。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
2 母なる星域 3 呪文 自然  
2 ライフプラン・チャージャー 4 呪文 自然 便利すぎでございます。 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 何気に相性が良かった。万能呪文。 
1 時空の庭園 2 呪文 自然  
1 緑銅の鎧 4 クリ 自然  
2 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 ほとんどマナ回収。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ  
2 解体人形ジェニー 4 クリ 最近必要性を疑うようになってきた。トリプルマウスとかに変わるかも? 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 マリッジ後のこれが効く効く 
2 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然  

解説

マリッジ出して勝つことを軸に置いたコントロール。
安定感に定評がある(作者談)。

◎診断絶賛募集中!◎

~ちょっと解説~

《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》
フィニッシャー。バルカディアスの兄弟的な何か。
彼との違いは疑似ランデスの有無と500のパワー差、破壊対象の違いなどなど。基本的な制圧力は違わないので、あちらがいかに強力かを知っていればこれも化け物ということがすぐ分かるはず。

《知識の精霊ロードリエス》
進化元兼ドローソース。このデッキはいわゆるロリコンのような動きをする。進化元の選択が面倒だったのでこれで。

《青狼の始祖アマテラス》
青が入る利点の一つ。時に星域、時にライフプラン、時に宝箱。これ1枚投入するだけでかなりのデッキ圧縮になる点が見逃せない。特に星域との相性は特筆。

《超次元フェアリー・ホール》
試験投入してみたら、便利すぎて発狂した。マナ加速を促進する大番町、お手軽なマナ回収をこなすジオ・ザ・マン、疑似5000火力の勝利ガイアールなどなど。次のターン7マナ圏に達するので、シノビ達の布石になるのも見逃せない。吸い込むナウでサーチしてくるのが理想か。

《ロスト・ソウル》
マリッジとの相性を考慮して、複数積もうと思ったんだけど、マナに行くこと即ちマリッジで回収することになるので、1枚だけで回る(経験談)。リュウセイカイザーなんてただの8000。盾さえあれば怖くない。

《時空の支配者ディアボロスZ》/《最強の覚醒者デビル・ディアボロスZ》
緊急時のフィニッシャー。ブロッカーなのでリエスで引けたり、マリッジと一緒に並べるとどうなるか、想像してご覧?かつてのバルカDDZを彷彿をさせる最凶の組み合わせやでぇ…

~メモ~

《聖霊王アルファディオス》
バルカのお供。
構築段階で入れようとはしたが、マリッジのせいでこっちのマナも若干減るので、バルカのようにすぐ上に乗っけるということが難しい。見送った。

《超次元ミカド・ホール》《超次元リバイヴ・ホール》《超次元バイス・ホール》
それぞれ進化元の悪魔たちにアクセス可能。ただ、呪文の比率を上げることは即ちマリッジによる被害をより大きく受けるということなので、可能な限りクリーチャーに枠を割きたいので、これらは見送り。バイスホールに関しては、支配者にアクセスできなくなるので、まず採用はない。ただ前の2つは、普通に採用圏内。

《魔光王機デ・バウラ伯》
呪文回収するメリットはあるのか?とか考えてたら、特に回収して小回りの利く呪文がないなーと思ったため見送り。ちょっと重いけどバウライオンの方が進化できるし、入れるならそっちかな。

《ピクシー・コクーン》
軽いマナ回収。ドラホで回収できたりするから、フィニッシュ時にマリッジ回収するだけではなくリエスとかも中盤で回収できるのが旨み。

《大神砕グレイトフル・ライフ》
化け物。

~弱点~
○速攻、早めのビートダウン…バウンスはあるものの、軽いカードの中に破壊する、といった物が少ないので、これらには苦戦を強いられる。マリッジ出せば勝てるけどね。多分。

○VAN様…マジでFuck♂Youだわ。マジで積む。やめろ。まあ、対処法がないってわけじゃないけど(ガドホから時空PGで星域とか)、それでもキツイ。出される前にジェニーで落とすか、マリッジでランデス。

○ピンポランデス…マリッジをピンポイントでランデスされるとキツイ。実は一番これの対処が大変。一応社なんかは入ってるけど、やっぱりキツイ。VANにも言えることだが、フィニッシャーを完全に潰されるのはやっぱりかなり痛い。

○天使と悪魔の墳墓…アッー!

変更履歴

2013/05/28 更新
2013/05/23 更新
2013/05/21 更新
2013/05/21 更新
2013/04/29 更新
2013/04/01 更新
2013/03/29 更新
2013/03/28 更新
2013/03/27 更新
2013/03/27 更新
2013/03/24 更新
2013/03/24 更新
2013/03/17 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

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みた人からのコメント

yudetakomann 2013-03-26 17:31:47 [1]
パーフェクトギャラクシーとオルゼキアはどうでしょうか
ギャラクシーは場持ちがいいですし星域やるとタダで進化できますよ
オルゼキアは出した後のスペースクロウラーやジェニーを破壊して
相手のクリーチャー2体破壊できますよ
返し頂けるのならお願いいたします
yya@天照 2013-03-27 21:36:16 [2]
yudetakomannさん

コメントありがとうございます!

・パーフェクトギャラクシーについて
はい、初期のころは投入していました。ですが、回してると、妙な重さが気になってしまい、HEIKEに変わった後にドラホに変わりました。
また、勝利プリンで脆くなってしまうのも検討見送りの理由ですね。

・オルゼキアについて
こちらも初期は投入していましたが、進化元なのに自爆してしまうところに聊か不満を感じ、除去持ちのサンダーブレードに一旦変えましたが、ハンデスに脆くなってしまう点からゲロNICEに変えました。まあ呪文詠唱制限クリーチャー、主にナンバーナインとか相手する時とかはゼキアの方が重宝しますけどw

貴重なコメントをいただいて申し訳ないのですが、今のところこの構築を変える算段はございません。すいませんでした;;
影楼 2013-05-28 22:39:32 [3]
HEIKEや陰謀と計略の手はどうでしょうか。
HEIKEはドドスコに強いですし、陰謀はVAN対策になりますよ。
返していただけたら幸いです。

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