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デュエルマスターズのデッキレシピ

ボルシャック・NEX 柳生ダガー@ボル白 ワンショット!

ダガーでドローしつつ、柳生とエクスでマナアンタップして、テラ投げてマナを破壊して、ホワイトで全部の楯を焼却して勝つデッキです。
デッキ指定あれば返しに行きます。

  • ■ デッキ作者:ko0007 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):201409
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンNEX
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:893ebba09941a8257566cd22c034b83a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 超竜バジュラズテラ 9 進化 【ランデス】 ドラゴン以外のマナ存在を許さない。 
1 超竜ヴァルキリアス 9 進化 【踏み倒し&アタッカー】 マナに落ちたドラゴンを持ってくる。 
1 ボルシャック・ギルクロス・NEX 9 クリ 【サイキックロック】 サイキックなんて要らない!! 
1 ボルシャック・クロス・NEX 9 クリ 【速攻メタ】 最後に出そう。 ハヤブサ何それ美味しいの?(笑) 
2 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 【ハンデスメタ】 ビート相手に出せたら勝ち 普通に強い。 味方のドラゴンをSAにして総攻撃する。 
2 国士無双カイザー「勝×喝」 8 クリ 【除去&同系統メタ】 相手のドラゴンデッキのモーツァルトをGJしまくって消す。(よく20回位はGJしたりするw) 
1 超竜バジュラ(殿) 7 進化 【ランデス】 これ出せばどのデッキも基本的に潰れる。 マナ破壊は強すぎる。 
4 セルリアン・ダガー・ドラゴン 7 クリ 【ドロー】 最強のドロードラゴン ルピアNEXと柳生で組んで動くと3~4枚ドロー出切る。 後半は6~8枚ドローする。 
1 偽りの名 バルキリー・ラゴン 7 クリ 【デッキサーチ】 ピンポイントサーチ たまにダガーで大量にドローしまくっても欲しいカードが手元に来ないから、確実に欲しいアーマード・ドラゴンを持ってくる。 
1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 7 クリ 【楯焼却&切り札】 S・トリガー対策。 NEX1体と柳生が3体いれば楯を全部焼却して勝ちにいける。 
1 爆竜 GENJI・XX 6 クリ 【ブロッカー除去】 チャクラ&イエスメタ ゴリ押し 素で打点とパワーが高い。 
4 ボルシャック・NEX 6 クリ 【切り札】 デッキコンセプト コッコ・ルピアを山札から呼ぶ。 柳生と並べて殴ると強い。 柳生が3体いれば、5枚ブレイクの、パワーアタッカー12000(12000/Q・ブレイカーになる) 
4 シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン 5 クリ 【マナアンタップ】 NEXルピアとダガーでドローしながら大量展開したい。 
4 コッコ・ルピア 3 クリ 【ドラゴンのマナコスト軽減】 ライフからコッコルピアに繋げれると強い。 さらにNEXまで持っていければ、言うことなし。 強い 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 【マナアンタップ】 壊れカード ドラゴン以外のマナも無理矢理にアンタップさせる。 
1 無双竜機ボルグレス・バーズ 7 クリ 火/自然 【ドラゴンマナ回収】 後半マナに行き過ぎたドラゴンを回収する。 
4 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 【除去&マナ加速】 マナ基盤にもなる。 手札に呪文なけてれば、デルフィン除去できる。 チャクラも除去れる。 
2 エコ・アイニー 4 クリ 自然 【マナ加速】 事故防止 色合わせ 場のアドが残る。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【マナ加速】 速攻相手にS・トリガーで発動したら最強。 

解説

HOT DECKS(2014/3/26)に載った。 この調子でTOUGH DECKSに載りたい(切実)。
2014/9/詳しい日付不明、何故か気付いたら、TOUGH DECKSに載ってたw

2014/8/31 非公認大会 準優勝
1戦目 青緑 FormulaX 〇〇 2戦目 赤青黒緑 ランデスサイクリカ 〇×〇 3戦目 黒緑速攻 〇××
iFormulaX、相手がプレイングとか構築が全然なって無いデッキで普通に打点並べて(バジュラ添えて)勝ち。 ランデスサイクリカは、デスカットが決まった(みたい相手曰く)。 黒緑速攻は惜しかった。 むしろ1本取れた事に奇跡かなぁ。  感想。 結構戦えた。

2014/10/5 公認大会 優勝! 何故優勝出来たしw

1戦目 自然単ドラゴン 〇〇  

自然単ドラゴン 相手が初心者らしく、半端に殴って来た楯からハンド補充で、返しのターンにワンショット勝ち。

2戦目 赤黒白イエス 〇〇 

内容はよく覚えてないが、アイニー→ダガー→ダガードローで繋いでミツルギとか国士無双で除去しながら殴って勝った。 最後のGENJIは強かった。
黒ホール全般入ってないから勝てた気がする。 メタも引けたし。 GENJI、国士無双強かったです。 サクラダ、トリッパー、ヒビキはそんなに刺さらなかった。 むしろメスタポ出されなくて良かった(入ってたかは知らんけど)

3戦目 赤青黒緑@黒戦慄ビマナ刃鬼 〇×〇

1本目は、バジュラゴリ押しと、テラが強かった。
2本目は、永遠リュウ立てられ、ダイハードと後続でゴリ押し負け。
3本目は、ルピア×3、ボルNEX、柳生×2他ドラゴン沢山で、返しにダガーで欲しいカード引けてワンショット(と言うなのソリティア)始めたら、相手が「コレ 無理でしょ」 っていって投了。 まぁハンドに、柳生、永遠リュウ、ボル白いたから、ボル白で全楯を焼却して勝ちなのは代わりなかったし。

感想

苦手なドロハン、速攻、ビート全般、黒ホール入ってる全般のデッキに当たらなかったのが勝てた理由かなぁー。
地雷デッキらしい動きと勝ち方出来たので良かった。  バジュラ全般は強いね。 ダガーのドローは今回は主人公補正ちょびっとあった方かなw 

動かし方。

1ターン目、レインボーマナを置く(なるべくドラゴンが好ましい)

2ターン目、ライフでマナ加速(無いならルピアスタートにでも十分)

3ターン目、A.ライフでマナを伸ばしながらルピア召還(ルピアを取り合えず召還できればOK) B.エコ・アイニーでマナ加速(手札にライフあってマナに自然があればライフを使う) C.ミツルギで相手のクリを除去りつつ、マナを伸ばす。

4ターン目、ボルシャック・NEX召還する。 ルピア2体目登場

5ターン目、セルリアン・ダガー・ドラゴン召還(ワンショットキル開始) 2枚ドロー、柳生でマナアンタップ。 ダガーを引けたら、もう1回ダガーを召還する。更にドローして最初の動きに戻る。

簡易版
ダガードロー→柳生マナアンタップ→ライフorエコアイニーorミツルギでマナ加速して、最初に戻って、永遠出してダガー進化ヴァルキリアス(でマナからホワイト投げて)、テラ出してマナを吹っ飛ばして、ホワイトで楯焼却しながら勝つ。
 

速攻相手に楯0枚(場に何も無し&マナ6マナ)の状況で、ルピア召還、柳生でマナアンタップ。 ミツルギorエコorライフでマナ伸ばして、柳生でマナアンタップ。 ボルNEX出して山札からルピア呼んで、柳生出してマナアンタップして、ダガードローして、この動きを繰り返していく。
最後にヴァルキリアスでマナに落ちたドラゴンを踏み倒して、ボルグレスでマナのドラゴンを回収(必要な分)して、永遠出して(味方をSAにして)、テラ出してマナを破壊して、ホワイトで楯を5枚焼却しらがら勝つ。

大逆転してオーバーキルした動き http://dmvault.ath.cx/vs2339937.html

2014/9/26 http://dmvault.ath.cx/vs3216386.html コンボ決まって大オーバーキルするとこうなる。

2014/7/24 http://dmvault.ath.cx/vs3094778.html

メンデルゾーンではなく、何故フェアリーライフなのか?

メリット
速攻、各種ビートに対してワンチャンを作る為。
手打ちで確実に【1マナ】増やせて メンデルと違い、呪文やドラゴン以外でも【1マナ】増やせる。
運も実力のうちと言うが、ビート相手に、S・トリガーで踏んでも増やせる。 これはメンデルと違って強い点。
後は自然マナだけあれば唱えれる。 メンデルに比べると、手打ちで唱えやすい。
タップインしない。

デメリット
色が出ない、メンデルスは火/自然/だが、こちらは自然のみである。
柳生の効果でマナアンタップできない。(これはメンデルスにもいえること)

以下ワンチャンの参考例
2014/9/24/ http://dmvault.ath.cx/vs3213256.html

更に詳しい動きは後日に...

クリーチャー解説

超竜バジュラズテラ

ランデス ミラー(ドラゴンデッキ)以外ではかなり効く。 速攻やビマナ相手に盤面を制圧して出せば勝ち。
柳生やエクスで進化速攻したりできる。 基本的にコンボの〆に出す。

超竜ヴァルキリアス 

踏み倒し マナのドラゴンを踏み倒す(回収)。 ボルグレスと合わせてマナ回収の役目。
〆に場の状況に合わせて、マナからフィニッシャー投げても良い。

ボルシャック・ギルクロス・NEX

サイキックメタ ドロハンや次元に出すと結構ささる。 NEX付いてるから、柳生とのシナジーもある。
素で結構打点あるし、最悪ごり押し要因に強いね。

ボルシャック・クロス・NEX

速攻メタ 今の環境的に、クロックとかブサ丸止められれば強い。 大きいクリでの殴りあいは結構強かったりする。
柳生2体でいきなり即死打点まで持って行けたりと、〆のフィニッシャーとしては活用性がある。

永遠のリュウセイ・カイザー

ハンデスメタ ドロハンや黒単に結構ささる。 状況次第では、ビマナのロストに対する牽制にもなったり。
ルピアで軽くなって、よく4マナとかで出てきたり。 〆に出して、見方を全員SAにして総攻撃。
ビート相手に出せれば勝ちだったりする。

国士無双カイザー「勝×喝」

除去&同系メタ コマンドor7000以下を破壊で、SAのパワー8000でW・ブレイカーが弱いわけが無い。
ドラゴンデッキのモーツァルトをGJしまくって消す。15回以上すれば、2~3回は勝てる。
最悪、8マナSA 8000 W・ブレイカーで追加打点増やしたと思えば。 ゴリ押ししてるときに、結構トップで欲しいカード。
変な使い方として、GJしまくって、捲れたカードでデッキの情報得たり、(相手のトリガー~枚見えてるが、楯にあるかな? 残りも~枚見えたらトリガーあるか無いかとか、確率分かったり)使い方も出来る。
自分の欲しいカードが山札にあるかの確認や、何枚後にトップで引けるかとかね。

超竜バジュラ

ランデス ビマナメタ。 ライフ→ルピア→柳生で進化速攻したり。 吸い込まれても、柳生でまた進化速攻出来る。
早い段階で立てれれば、どのデッキも、まさしくバジュラゲーで潰れる。 ホワグリプリンが結構厄介。 あとガンヴィート。

セルリアン・ダガー・ドラゴン

最強のドロー ライフ→ルピア→ボルNEX+ルピア→ダガーの動き出来れば大体は勝てる。
最低でも自身の効果で1枚はドローできる。 口寄の化身に比べれば、場を制圧された返しに引いても腐りにくい。
後半は状況次第で、2マナ6枚ドローとか訳分かんない動きする。
プレイングというか心理フェイズ掛けるなら、ビマナ相手に(ウェディング)ダガーでドローしてハンドを保っとくと、盤面が制圧されにくくなる。 刃鬼相手には、永遠さえ引ければー的な事をいってターン返して、相手に変に考えさせる。 逆にいうと、刃鬼相手に次ローゼス来るなら、ダガーで永遠を引ければ勝率が上がる。

偽りの名 バルキリー・ラゴン

確定で欲しいドラゴンを持ってくる。 柳生とかエクスダガー等をピンポイントに持ってくる。 ダガーの引きすぎでのLo防止にもなったり。
〆では確定で欲しいカードを確実に持ってこれる。 ついでに楯確認も。 ビマナならバジュラ、テラで圧力掛ける。 ドロハンなら永遠リュウでハンデスを躊躇わせる。 刃鬼とかビマナ相手にも心理戦したいなら状況にあったカード見せれば強い。 考える相手ほど、持ってきたカード自体で変にプレイングを乱したり出来る。

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン

楯焼却 S・トリガー対策。 楯強い相手には積極的に出したい。 主に、『キューブ』、『白ビマナ(刃鬼とか』、『黒単(マナ武装5魔狼が強すぎ)』、『天門(スパーク→アポカリ→墳墓は、場とマナが9割飛んだ事ある)』、『墓地ソ(クロックとか)』
NEXと柳生×3と永遠リュウで勝ち。 これで相手のワンチャン潰しながらよく勝つ。 テラと組んで、マナ縛りながらボル白で殴っていっても強い。 SAで投げられなければ弱いが、逆に言うと場に残れば勝率がぐっと上がる。 
逆に楯弱そうな相手に1ターン余裕あるなら、コイツを除去の的として投げるとか。 ハンドか他の盤面を残す為にとか。 考え様次第では、結構変な使い方をしたりね。

爆竜 GENJI・XX

ブロッカー除去 このデッキで一番6コストで軽く、突破力があるカード。
チャクラ、イエス、デスマーチ、ザビバレル、ホネンビー等をメタれる。 今の環境的に強いと思う。 ガイキンガ入らないしドラゴン(ドラコン)だし、突破力を追い求めるとコレに行き着いたね。 素で打点とパワーが高いのがいいね。 ハンゾウを突破できる。

ボルシャック・NEX

山札と楯確認しながら、コッコ・ルピアを展開。 ルピアスタートしてれば、4マナで出せる。 ルピア×2入れば2マナで出てくる。
柳生とダガーを使い、エクス殿堂だよね? あれ? って感じのデジャブを相手に与える。 
上のクリの説明にも書いてるが、柳生がいれば 柳生×4000+追加ブレイク。 純粋にコレだけを考えても弱い訳が無い。
相手の6000以上のクリを、返しのターンに殴り返したりね、永遠リュウ、ヴィル、戦慄とか。
心理戦をするなら、マッハ、ピース、ラピアが入ってる用にプレイする。 楯にバトクロス、DNA、コルティオールが入ってるように呟いてもいいだろう。 相手が余計に考える。 そこでワンチャンを作りにいったりね。

解説書き途中...

変更履歴

2015/02/25 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/10/06 更新 大会レポ 詳しく書き直すかも。
2014/09/26 更新
2014/09/24 更新
2014/09/24 更新
2014/09/24 更新
2014/09/23 更新
2014/09/19 更新
2014/09/19 更新
2014/09/19 更新
2014/09/19 更新
2014/09/01 更新
2014/08/20 更新
2014/08/20 更新
2014/08/09 更新
2014/08/06 更新
2014/08/06 更新
2014/07/24 更新
2014/07/24 更新
2014/07/24 更新
2014/07/22 更新
2014/07/16 更新
2014/07/16 更新
2014/07/16 更新
2014/07/16 更新
2014/03/26 更新
2014/03/26 更新
2014/03/25 更新
2013/05/20 更新
2013/05/20 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/05/17 更新
2013/04/25 更新
2013/03/16 更新
2013/03/14 更新
2013/03/14 更新
2013/03/11 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 171

みた人からのコメント

hekate 2014-08-06 10:59:03 [1]
返しです

私のデッキへのコメントに帝ショウガでコッコルピア二体焼き払われるときついというのあったのでルピアラピアを入れてみてはと思います
ライフコッコNEXコッコの二体目のコッコはラピアでも次ターンのダガー柳生はギリギリ足りますし、除去されてもマナに行くのでダガー出すだけのマナがたまります

それからNEXを使う以上やはりバルキリールピアとバルケリオスドラゴンを入れる意義は大きいと思います
ライフエコアイニーからNEXバルキリバルケリすれば次ターンダガー出して3ドローできます。ダガーがなければダガーサーチして2ドローでもいいでしょう
ハンデス相手にはリュウセイサーチで牽制できるはずです
バルケリオスはダガーを出す前でも、ダガーのドローで引いても相性いいので是非お勧めします

またマッハルピアが入っていないのは何か理由があってのことでしょうか?
リュウセイいるからかもしれませんが、NEXといえば当然入るであろうカードだと思います
手札が悪い時にとりあえずNEX使いまわせるのはありがたいですし、SA化も攻める時だけでなく殴り返しにも使えます


私的にはギルクロスやクロスNEX、GENJI、はなくてもいいかと思います
超次元はミツルギで対処するのが無難と思いますし、ギルクロスといえどガードホールの前には無力ですし
クロスNEXもハヤブサを止められますがこのデッキは回ればハヤブサ一枚で止められる展開力ではないとみます
ビートを止めるにしてもリュウセイに任せた方が楽でしょう

私としては
OUT ギルクロス クロスNEX GENJI コッコ1
IN   バルキリールピア1 マッハ1 ラピア1 バルケリオス1
コッコOUTとしているのは入れたいカードは思いついても抜くカードが思いつかなかったからです
一応ラピアで代用できるかなと思ってOUTにしましたが正直やっぱ入れておきたいとも思います

抜くカードに関しては使用者のko0007さんが最も理解していると思うのでお任せます
これからもがんばってくださいb
室利仏逝 2014-08-20 21:41:28 [2]
ホットデックス再獲得おめでとうございます。
ついマッハルピアからのワンショットに走りがちですがこういう構築もいろんな動きができて楽しそうです。研究の跡に感動です。
タフデッキやウィナーデッキ目指して頑張ってください、ぐっじょぶ連打してきます。

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