デュエルマスターズのデッキレシピ
ちょいとパターンを変えました。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | 光神龍スペル・デル・フィン | 9 | クリ | 光 | 除去系デッキ対策に。墓地から召喚したい。 |
1 | 血風聖霊ザーディア | 9 | クリ | 光/火 | 強い。やっとゲットした。 |
2 | 竜極神メツ | 7 | クリ | 火 | 目指せ!G・リンク! |
1 | クリムゾン・メガ・ドラグーン | 7 | クリ | 闇/火 | こっちがいいかな。 |
2 | 竜極神ゲキ | 7 | クリ | 闇 | 目指せ!G・リンク! |
2 | 魔龍バベルギヌス(殿) | 7 | クリ | 闇 | こいつが入ってから安定する。ランデスが・・・ |
1 | 魔刻の斬将オルゼキア | 7 | クリ | 闇 | 強い。 |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | 確定除去。 |
3 | インフェルノ・ゲート(プレ殿) | 5 | 呪文 | 闇 | 墓地から召喚&復活。 |
1 | スケルトン・バイス(プレ殿) | 4 | 呪文 | 闇 | ハンデス。 |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | ランデスを組み込んだので、非常に重要です。 |
1 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | ようやくこれもゲット。 |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | 基本ですね。 |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 補充を増やしてテスト。 |
3 | エマージェンシー・タイフーン | 2 | 呪文 | 水 | これの投入で、ゲートがさらに、生きる! |
1 | 剛撃戦攻ドルゲーザ | 8 | クリ | 水/自然 | ドロソ。 |
1 | 緑神龍ザールベルグ | 9 | クリ | 自然 | マナから墓地から手札から!! |
1 | 呪紋の化身(プレ殿) | 6 | クリ | 自然 | ST封じ! |
3 | 青銅の鎧 | 3 | クリ | 自然 | マナ加速! |
3 | ダンディ・ナスオ(プレ殿) | 2 | クリ | 自然 | マナ操作! |
4 | 母なる大地(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | マナから召喚! |
2 | 腐敗無頼トリプルマウス | 5 | クリ | 闇/自然 | 試しに。 |
さて、牙サファイア・デッキをベースに、マナ・ブーストからの神光臨で、デッキ検討を行って参りました。
しかしながら、いまいち安定しませんでした。
HPを参考に、転プロ・バージョンで検討致しましたが、安定度に欠けました。
そこで、G・リンクするには、時間が掛かりますので、相手になにもさせないのが、
一番ではないかと思いまして、ランデスを組込みました。
でも、やっぱり、不安定かな?
最近、回してみて思ったのですが、ゲキメツ出す前に、決着がついちゃうな・・・
もっとも、最近は連ドラでゲキメツを回すのが主流なんだけど。
2008/01/28 更新
2007/12/29 更新
2007/12/24 更新
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2007/09/14 更新
2007/09/12 更新
2007/07/02 作成
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