デュエルマスターズのデッキレシピ
緑単色で他の文明を対象にしたSCの起動を狙ってみました。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | 序盤のマナブースト兼SC起動要員です。 |
4 | 薫風妖精コートニー | 2 | クリ | 自然 | 自然マナを全色化して、火&光のSCを起動させます。 |
2 | 聖火妖精パルック | 3 | クリ | 自然 | コートニーと同じ役割です。 |
2 | 大食い妖精ジオ・デネブ | 5 | クリ | 自然 | 光のSCで相手をタップできます。 |
4 | ダイヤモンド・カスケード | 5 | 進化 | 自然 | SCの複数回起動を狙いつつ、スノーフェアリーをループします。 |
2 | ダイヤモンド・クラック | 5 | 進化 | 自然 | 毎ターン終了時にSCを狙えます。 |
4 | 躍喰の超人 | 6 | クリ | 自然 | SCの起動ができるトリガー獣で、武者&アルデバランのSCをタイムラグなしで使えます。 |
2 | 戦祭の化身 | 7 | クリ | 自然 | 速攻対策のトリガー獣です。 |
3 | 武者の超人 | 7 | クリ | 自然 | 火のSCで6000火力を放てる、マナ回収要員です。 |
3 | 大神砕ジオ・アルデバラン | 7 | 進化 | 自然 | 自然のSCで相手をマナ送りに出来ます。 |
4 | 八面の化身 | 8 | クリ | 自然 | 破壊されるとマナに行くので、SCと好相性です。 |
2 | 母なる星域 | 3 | 呪文 | 自然 | アルデバランをマナから引っ張り出します。 |
3 | 深緑の魔方陣 | 4 | 呪文 | 自然 | 防御力を上げるためのトリガーです。 |
1 | フェアリー・スコップ | 1 | ギア | 自然 | 深緑の魔方陣をマナにセットしたり、SC起動させたり出来ます。 |
1.序盤はとにかくマナを増やし、その最中に核になるコートニーやパルックを準備します。
2.踊喰の超人を召喚します。
3.武者の超人かジオ・アルデバランを出します。
4.踊喰の超人の効果が発動し、マナチャージします。
コートニーで何が落ちてもSCが起動し、除去を放ちます。
5.SCで相手を除去しつつ、増えたマナで展開し、攻撃していきます。
2013/01/18 更新
2013/01/18 作成
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