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デュエルマスターズのデッキレシピ

白黒緑ランブル

この色ではフツーな超次元デッキ。新鮮さは皆無。

  • ■ デッキ作者:toma-OG3 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:763c5b9312307fd8187e077cc62fa5ff)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト。リバイヴで回収可。 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 試験。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御 兼 ボトム固定。 
3 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 呪文回収。マティーニの覚醒にも。 
2 解体人形ジェニー 4 クリ ピンポイントで落とせるのは、やはり便利。 
1 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 除去による防御 兼 ボトム固定。 
1 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 いろいろ呼べる優秀クリーチャー。 
1 希望の親衛隊ファンク 5 クリ 速攻・超次元対策にとりあえず。優秀。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 切り札。超次元に頼れない時などにも。 
2 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ 防御 兼 ボトム固定。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 除去による防御 兼 ボトム固定。 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ 優秀な除去持ちの大型。小型も出るので、破壊コストに困ることは少ない。 
1 未来設計図 2 呪文 自然 手札補充 兼 ボトム固定。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 基本ブースト。 
1 お清めトラップ 3 呪文 自然 ブースト。墓地利用が流行りつつあるので、気休め程度に。 
1 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 トリガー付き軽量除去。 
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 ランブルやガンヴィートを呼べるメイン呪文。ジャスミンやシノビの回収も。 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 ジオ・ザ・マン、セツダンを呼べる。ブーストもおいしい。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 定番のトリガー付き除去。 
1 ローズ・キャッスル 3 速攻対策。刺さる時はトコトン刺さる。 
2 ハッスル・キャッスル 5 自然 手札補充。ギャラクシーと相性抜群。 
1 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ  
1 父なる大地 3 呪文 自然  
1 地獄門デス・ゲート 6 呪文  
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 バウンス耐性を付けつつ、覚醒後は攻撃にも参加。 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 守りを固める。即覚醒で、最後の一押しに参加できたりもする。 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収が極めて優秀。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 凶悪極まりない妨害。パワーも高い。 
1 時空の賢者ランブル 7 恐気の覚醒者ランブル・レクター 14 主役。あらゆる相手を破壊し得るので、全力で覚醒を狙う。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 対ビートに刺さる。ロストソウルとも組み合わせたい。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 リンクを狙うのも勝ち筋のひとつ。最強の姫様。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 2種類の次元呪文に対応しているため出しやすい。もちろんリンク狙いも。 

解説

・呪文補充の光、墓地回収と妨害の闇、マナ調整の自然と、それぞれに役割を持たせたポピュラーな超次元デッキです。
特別な目新しさもありませんが、細かな変化をしながらもずっと使い続けてきたお気に入りデッキの一つです。

・現状はほぼ単色オンリー。1マナ単位で無駄なく行動を決めていくため、
「多色が落ちて動けない」なんてことをなくす意味を込めています。
ただ、相手への除去以外の妨害が乏しいため、できれば墳墓くらいは入れたいのが正直なトコロだったり。
・悩んだ結果入れました。

・ロストソウルかロストマインドで悩み中。試しにロストマインドをつかってみる。

・ピックアップ
【時空の賢者ランブル & 凶気の覚醒者ランブル・レクター】
デッキの主役。このカードを活かすため、未来設計図、シノビといったカードを多数採っています。
単純に個々の性能も高いですけどもね。
上手く覚醒すれば、除去耐性持ちアタッカーとして、十分なプレッシャーとなるでしょう。
ちなみに、覚醒後なら、ゼニスも倒せる!だからどうしたレベルですが。

【城】
このデッキを使ってわかることが、いかに水の手札補充が強力か、という点であり、
数少ない自然のドローソース、ハッスル・キャッスルはこのデッキの生命線ともいえます。
ローズ・キャッスルは、「城である」ことが非常に大きな意味を持つと感じます。
ファンクと両方合わせて使っていますが、2コストの差、場持ち、ブレイクされても手札補充できたりと、
実際に使ってみてこそ、両者ともに違った利点があることを感じさせます。

【時空の踊り子マティーニ & 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ】
最近ではややマイナーですが、いろんなデッキに入れるほど、結構なお気に入り。
超次元呪文から、マティーニ ⇒ デバウラ伯で同一ターン中に覚醒、なんてことも狙えたりします。
普段は使いませんが、トドメの一押しの際、相手のブロックに応じてゼロカゲを出して覚醒、殴りに行く、という超荒業もあったりして。

変更履歴

2015/03/14 更新
2015/03/14 更新
2014/04/21 更新
2013/11/29 更新
2013/10/19 更新
2013/09/12 更新
2013/09/12 更新
2013/08/04 更新
2013/08/04 更新
2013/08/04 更新
2013/07/30 更新
2013/07/30 更新
2013/07/29 更新
2013/07/29 更新
2013/07/29 更新
2013/06/01 更新
2013/05/29 更新
2013/05/29 更新
2013/05/18 更新
2013/05/11 更新
2013/05/10 更新
2013/05/10 更新
2013/03/19 更新
2013/01/21 更新
2013/01/17 更新
2013/01/17 更新
2013/01/17 作成

評価

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