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デュエルマスターズのデッキレシピ

悪魔のミステリー

白緑デーモンデッキです 返し行きます

  • ■ デッキ作者:HellDevil さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:アドバンスアドバンス+未発売オリジナル

レシピ

(ハッシュ:3f275aaa39f3cbe08eea44e51620c110)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・Re:ライフ 2 呪文 自然 マナ加速 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 マナ加速 
2 父なる大地 3 呪文 自然 S・トリガー 
3 ハロウィンズ・カーニバル 4 呪文 自然 マナ加速+回収 
3 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 シールド追加orマナ回収 基本ティーガーかシュヴァル 
2 オブラディ・ホーネット
「Let it Bee!」
4
3
クリ
呪文
自然
自然
踏み倒しメタへの対策 またはマナ加速 
2 極閃呪文「バリスパーク」 5 呪文 S・トリガー 
2 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 バロム・ミステリーのサポートをしながらサイキックを出す 
3 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 マナ加速+サイキック 
2 虚構の支配者メタフィクション 6 クリ 相手が呪文を使えば超次元呪文やノヴァルティ・アメイズを回収可能 
2 ノヴァルティ・アメイズ 7 呪文 S・トリガー 
4 凍結の魔天ダイイング・メッセージ 7 クリ 相手1体を止める 
2 偽りの悪魔神 バロム・ミステリー 7 進化 核 
2 偽りの羅刹 アリバイ・トリック 8 クリ ブロッカー突破 ミステリーで出したい 
1 偽りの羅刹 ミスディレクション 8 クリ 攻守両立 ミステリーで出したい 
2 偽りの羅刹 アガサ・エルキュール 9 クリ 超強力デーモン ミステリーで出したい 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 敵の足止め ダイイングと役割が被る為アガサとのかみ合いで差別化したい 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 除去+進化元 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 除去 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 マナ加速 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収 
1 時空のガガ・シリウス 7 時空のセブ・ランサー 7 巨大な壁 防御力を補える 
2 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 ミステリーが上手く動けば即覚醒も 

解説

マナ加速からデーモン・コマンドを出してバロム・ミステリーに進化させその能力でデーモン・コマンドを出していきます
上手く回れば2-4ー5ー7でダイイング・メッセージやバロム・ミステリーが出る

変更履歴

2023/05/23 更新
2021/11/29 更新
2021/11/17 更新
2021/05/18 更新
2021/01/11 更新 殿堂解除に伴い調整
2020/10/04 更新
2020/09/14 更新
2020/02/13 更新
2019/03/16 更新
2018/09/10 更新
2018/02/14 更新
2017/11/23 更新
2017/09/08 更新
2017/05/24 更新
2016/12/09 更新
2016/09/01 更新
2016/02/17 更新
2015/05/12 更新
2015/03/16 更新
2015/03/15 更新 診断を元に調整
2015/03/12 更新
2015/02/14 更新 殿堂に伴い調整
2014/07/14 更新
2014/07/05 更新
2013/12/30 更新
2013/08/01 更新
2013/07/28 更新 気づけば20GJ ありがとうございます
2013/07/26 更新
2013/04/10 更新
2013/02/10 更新 投入候補と理想の回りを追加
2013/01/05 更新
2013/01/04 更新 無事スペースの確保が出来ましたoasisuさんありがとうございます
2013/01/04 更新 診断ポイントを追加
2012/12/29 作成

評価

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みた人からのコメント

HellDevil 2016-04-16 15:21:36 [54]
診断ありがとうございます
ドラヴィダ 勝利ガイアール止めれたら心強い(ドラヴィダがサイキックなので尚更)ですね
覚醒に拘らずともいけそうなので要検討します
Sublimity 2016-11-30 00:06:47 [55]
sublimityと申します。
ほんの些細な診断なので返しは面倒であれば無くて構いません。
プロテク1とプラン1くらいを抜いてフェニックスライフもオススメです。
回してみないとわかりませんがフェニックスもピンくらいが良いかもしれません。
HellDevil 2016-11-30 19:14:18 [56]
診断ありがとうございます
フェニックス・ライフは入手出来次第検討します
マナを増やしつつ防御できますしね
simadmp 2017-08-30 19:42:12 [57]
返しきました。
まずはブーストカードで
・テラネスク
・イントゥザワイルド
前者はドローしたり、アガサに繋がったり後者は除去も。それに伴いライフプランの増量やフェニックスライフを投入すると安定すると思います。

次にドローソースです。
・ハッスルキャッスル
・ミストリエス
展開するデッキなのでこれらを使えば手札が切れにくくなり、ミステリーで出すクリーチャーも困らなくなると思います。

トリガー案
・メメント森神宮…D2メタ、擬似スパーク、ブロッカー付与。特にブロッカー付与はミステリーの効果を活かせます。

・プリズンスパーク…光のデーモンコマンドデッキならやはり必要かと。フリーズできるのでかなり時間を稼げます。

あとは闇文明も追加してネクラカラーにしてはいかがでしょう。ミステリーの効果は光限定ではないので。バルカディアス、デスマリッジ、バロムクエイクやオルゼキア、ベルヘルデスカルの様な強力なデーモンコマンドに加え、ガードホールやリバイヴホールで対応力をあげることもできます。

以上になります。最後のはこのデッキのコンセプトそのものを否定しかねませんので不快でしたら無視してください。少しでも参考になれば幸いです。では、この度は診断していただきありがとうございました。
HellDevil 2017-08-30 20:31:43 [58]
診断ありがとうございます
テラネスク イントゥザワイルド 更なるブーストが狙えますが枠が確保しづらいので候補に入れておきます
ハッスル・キャッスルは要塞化できれば良いのですが楯がなく要塞化できなかったり要塞化した1ターンの隙に楯をブレイクされる可能性もあるので見送らせてもらいます
ミスト・リエス 枠が決まれば入れてみようと思います
メメント守神宮 全体タップ D2メタになるのは良いがこれとバロム・ミステリーがいると敵は攻撃してこなくなるので効果を活かせるかどうかと言われるとそうでもないのでトリガーの選択肢にとどめておきます
プリズン・スパーク デーモン・コマンドがいないとトリガーできないのとノヴァルティ・アメイズの方がトリガーとしての確実さがあるので見送らせてもらいます(実は作成当初入れてました)

最後にネクラにするとのことですが構築が大幅に変わるので確定除去や妨害に困ることが目立ってきたら検討してみます

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