デュエルマスターズのデッキレシピ
《お目覚めメイ様》の効果による勝利を目的としたデッキです。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | お目覚めメイ様 | 1 | クリ | 自然 | 核。かわいいですね。 |
4 | 大冒犬ヤッタルワン | 2 | クリ | 自然 | ブースト&優秀な場数要員。 |
4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | 初手にヤッタルワンとジャスミンがある場合、原則ジャスミン優先。 |
1 | 森の指揮官コアラ大佐 | 3 | クリ | 自然 | お目覚めメイ様をSA化。ノーブルで詰まないのは嬉しいところ。 |
2 | 蛇手の親分ゴエモンキー!(殿) | 4 | クリ | 自然 | 最初はマナに置いて、後でハバキから回収して使うことが多いです。 |
4 | 眠りの森のメイ様 | 4 | クリ | 自然 | サブエンジン。ムラはありますが頼りになります。 |
4 | ハッスル・キャッスル | 5 | 城 | 自然 | メインエンジン。引かないとお話にならないので、引いてないなら山札掘りまくりましょう。 |
1 | ビックリ・イリュージョン(殿) | 3 | 呪文 | 自然 | 試験投入。ソルハバキ辺りを上手く活かしたいですね。 |
2 | リーフストーム・トラップ | 4 | 呪文 | 自然 | 殴ってくる相手に対してほんの少しの抵抗。ソルハバキをマナに置けるとおいしい。 |
4 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | 強力。メイ様やジャスミンで落ちたハッスルを回収したり、リフスト回収から即打ちしたり、マナに置かれやすいゴエモンキーを回収して場に出したり。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 眠りの森のメイ様守れたらかっこいいですね。 |
1 | 予言者マリエル(殿) | 4 | クリ | 光 | 試験投入。お目覚めメイ様は攻撃できて眠りの森のメイ様はバトルに負けなくなります。 |
4 | 地獄門デス・ゲート | 6 | 呪文 | 闇 | 除去しつつドリメ増やしたり。特にファンク意識。 |
4 | 超次元バイス・ホール(殿) | 6 | 呪文 | 闇 | 今のところジョン×2以外出したことないです(笑) ←最近キルヤヌス出しました。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の喧嘩屋キル | 2 | 巨人の覚醒者セツダン | 7 | |||||
1 | 時空の戦猫シンカイヤヌス | 4 | 時空の戦猫ヤヌスグレンオー | 4 | メイ様をSAに出来る・・・かも!? | ||||
4 | 時空の探検家ジョン | 3 | 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン | 5 | 裏返ってもドリメなのがいい感じ。 | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | |||||
1 | 超時空ストームG・XX | 20 | 超覚醒ラスト・ストームXX | 40 |
http://majikitiland.blog.fc2.com/blog-entry-79.html#more
詳しい解説はこちらの方に投稿させていただいてます。
最初は白緑で組んだんですが、あまりの弱さに発狂しそうになったので即座にデスゲートとバイスホールをガン積み。
コントロール相手には結構回る感じです。Λ以上の速さにはついていけましぇん。
・白黒の枚数が極端に少ないですが、ゴエモンから使ったりするのであんまり気にならないです。
・次元は考える余地あるかも。ジオザマンは最初入ってたんですがマナ回収が豊富で必要に感じませんでした。
追記:キクチ師範代が眠りの森のメイ様にぶっ刺さってつらい。
2013/04/25 更新
2013/01/23 更新
2013/01/22 更新
2012/12/17 更新
2012/12/14 作成
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