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デュエルマスターズのデッキレシピ

地雷Part.1〜 Launcher × Launcher 〜

地雷大好きな人が作るデッキ第1弾。

  • ■ デッキ作者:kobikobikobin さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:aabb013bc12c7f2fa4e8746f653edb61)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 サイキック・ユー 5 呪文 [核]相手のシールドを相手のターン中に増やすカード1。単に疑似ハンデスだけではなく、要らないものを埋めて疑似ドローとしても。 
4 パニック・ルーム 5 呪文 [核]相手のシールドを相手のターン中に増やすカード2。このコストでこの能力。妨害系を除去してやりたい。相手の手札に加わるシールドが切札でない事を祈る。 
3 ハープーン・ランチャー 3 呪文 [核]今回のテーマ。殴らずに勝ちたいから。13コストで同じような効果あったよね。それを3コストで実現!! 
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ [仕込み屋]シールドに仕込むだけではなくウィニーをも止める2代目エメラル。仕事が多いので4枚にしてもいいかもしれない。 
1 エメラル(殿) 2 クリ [仕込み屋]初代エメラルの仕事は早い。2ターンというとてつもない早さでシールドを操作する。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ [便利屋]ランチャー発射台。エナジーライトや墳墓や攻撃強制、穴。かなりハイスケジュールなのだ。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 [ドロソ]ドロソの代名詞であるカード。エナジーライトといいオルゼキアといい、1:2の交換は強い。 
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 [除去/色取り]主にマナ基盤。シールド焼却能力もこのデッキとかみ合っている。元気城、PGを落としたい。 
1 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ [焼却]焼却サポート。ピンポイントで狙う。個人的にかなり好きなカードです。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 [除去]定番除去。最近ではΛ、ゾルゲなどを潰す。増量したいのだが枠がないため保留で。 
2 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ [シノビ]主に罵倒、ゴーゴンのメタ。呪文が多いためそういったクリーチャーは潰さなければ。ニンジャストライク4だからお得感がある。 
1 希望の親衛隊ファンク 5 クリ [メタ]生姜、アンタッチャブル、キルキルを潰す。数で並べられると弱いため、除去カードは必要。 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 [メタ]NXリペア、五右衛門ミラ、ターボ系デッキなどのメタカード。ピン指しが多いため採用。撃つときは気を付けたい。 
2 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 [除去/色取り]優秀な色取り。2体止められる優秀なSトリガー。これも個人的には大好きなカード。 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ [回収]呪文回収のナイト。パワーも4000とでかく、ウィニーを余裕で止める事が出来る。 
1 虚構の支配者メタフィクション 6 クリ [回収]対コントロール戦で重宝。6500のブロッカーってだけでも強い。デバウラ伯とは使い分け。 
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 [穴]ドロソにつなげる穴。出せるクリーチャーは意外と多い。 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 [穴]ドロソにつなげる穴。出せるクリーチャーは意外と多い。こちらはランチャー、ベールを回収できる。 
1 ボルシャック・スーパーヒーロー 6 クリ [一斉除去]小型を焼き尽くす。なお、ファンクとの相性は言うまでもない。何気に6000ライン。 
1 強制突撃 3 呪文 [攻撃強制]相手のシステムクリーチャー等に殴られたい。この呪文自体もSトリガーなので使い勝手がいい。 
2 ファントム・ベール 1 呪文 [攻撃強制]相手のシステムクリーチャー等に殴られたい。1コストではあり得ない仕事をしてくれる。何で1コストなの?2コストでも使った。 
2 超次元レッドブラック・ホール 4 呪文 闇/火 [攻撃強制/穴]相手のシステムクリーチャー等に殴られたい。プリンを出しながら相手のクリーチャー単体で殴らせたり。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ [シノビ]最後の砦。言う事無し。 
2 超次元ブルーホワイト・ホール 4 呪文 光/水 [仕込み屋]埋め埋め。プリンを出してアドを稼ぎたい。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 「ばらまき」キルキル。 
1 ハイドラ・ギルザウルス 5 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン 24 「踏み倒しメタ」扉等に刺さる刺さる。相手限定だから◯。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 「停滞」ココ最近の環境を陰で支えるお姫様。 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 「ドロソ」0→2のおそるべき変化。 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 「チャクラゲー」殴らせる。がテーマのこのデッキとミスマッチであるようだが、両方からのプレッシャーというのは案外怖いもの。 
2 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 「不滅」相手のフィールドにファンクがいれば特攻。ビートに変更します。 

解説

地雷大好きな人集まれー!!

はい!!僕です!!

このデッキは、

「サイキックユー」「パニックルーム」で相手のターン中にシールドを追加(入れ替え)し、次のターンでランチャーぶっぱ。

を基本的な戦い方として様々なトップメタと渡り合います。(渡り合えないと思う。。。。)

お楽しみいただければ何よりです。

変更履歴

2013/02/19 更新
2013/02/19 更新
2013/02/19 更新
2012/12/26 更新
2012/10/26 更新
2012/10/26 更新
2012/10/26 更新
2012/10/26 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/25 更新
2012/10/24 更新
2012/10/24 更新
2012/10/24 更新
2012/10/22 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 27

みた人からのコメント

エシラ 2012-10-25 22:10:33 [1]
ランチャーは事実上一発しか効果が無いので三枚でもいいかと思います。
楯にカードを仕込むものとしてブルーホワイトもありかも知れません。

最近では、トゥルー・ヘブンズなんてのもありますね。

ランチャーは昔、自分も考えていたことがありました。
乱射できないのであきらめましたが、是非完成させてほしいです。
kobikobikobin 2012-10-26 07:18:07 [2]
診断感謝です!

そうですね、ランチャーは3枚でも廻るかもです。
青白穴ですか、いいですね!早速入れてみます。

頑張って完成させたいと思います!

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