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デュエルマスターズのデッキレシピ

θt白ラムダ 何の変哲もない

ふつーのラムダ。ファンク辛いです。5色コン辛いです。

  • ■ デッキ作者:かぼ@墳墓厨 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンラムダ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d55b0bcbcbca6671b9bc822e0e09ca50)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 シビレアシダケ 2 クリ 自然 基本 
3 幻緑の双月 2 クリ 自然 基本。10枚だろうと引けないときは引けないので原料 
3 大冒犬ヤッタルワン 2 クリ 自然 基本 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 壁。こいつラムダ召還前に手札くるとマナに埋まる気がする 
2 父なる大地 3 呪文 自然 除去トリガー。 
2 超次元の手ブルー・レッドホール 4 呪文 水/火 フィニッシュにどうぞ。増量。ハヤブサ腐るよ 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 壊れ。2⇒4の妥協択。妥協というには強すぎるけど 
4 進化の化身 4 クリ 自然 サーチ。火力地味に刺さったりする 
4 超電磁コスモ・セブΛ 5 進化 核。打点2は嬉しい限り 
3 超次元シューティング・ホール 5 呪文 おなじみ。5マナ6000SAのCIPブロッカー除去の打点2とかお手軽 
3 爆竜 GENJI・XX 6 クリ 投げつけるだけ 
4 アクア・サーファー 6 クリ バウンス。クリーチャー持ちって偉大 
3 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 投げつけるだけ。実は永遠のリュウセイ返せるんだよw 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 壊れ。禁止までとりあえずつんでいいと思いました 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 基本。 
1 レッド・ABYTHEN・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 アンタッチャブルで打点を確定できます 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 システム除去で。ガロウズ投げてから盾かシスクリ除去が基本 
1 ガイアール・カイザー 8 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 シューティングガイアールを投げつけるだけ 
1 ブーストグレンオー 5 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 除去。生姜温存やハヤブサマルで狂わされない 
1 ハイドラ・ギルザウルス 5 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン 24 青赤穴からこれをどうぞ。返しでなんとか保ったりする 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ガロウズ穴の理由2 
1 時空の戦猫シンカイヤヌス 4 時空の戦猫ヤヌスグレンオー 4 時々謎な打点の増え方するので流星のフォーエバーより優先 

解説

ただのラムダ。2-4-5であとは適当にどうぞ

検討カード

クレスト・EVOチャージャー
1ブーストとサーチ。展開力下がるけども
ここの対戦ではいい感じに機能する(ラムダ3積みとか微調整してますが)

返しは遅くなるかもしれません

変更履歴

2013/01/23 更新
2013/01/23 更新
2013/01/23 更新
2013/01/23 更新

評価

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みた人からのコメント

蒲萄ファン太 2012-11-13 17:34:18 [1]
返しです

僕としてはサーファーと吸い込むの枚数を逆転させた方がいいかなあ、と…
超次元呪文によるサイキックでの攻撃が多そうなので、デルフィンやナンバーナインなどが出されたら摘みかねませんし。(デルフィン出されたら負け、対策はそこまでしなくてもいいや、と割り切るならば別にこのままでもいいでしょうが。)
それと、イダよりはキリンの方がいいのでは?打点で見れば少ないですが、ハヤブサ、PG等のブロッカーをすり抜けますし、マナもそこまで高くないですし。

あとは検討カードですが

バジュラ

 いらないかなあ、と。確かにランデスは強力ですが、終盤に来ても相手のマナが十分にあり、ランデスされてもいたくない、なんてこともありますし、
勝利ガイアール等の進化元をバジュラを引き、出せるマナがたまっている状態までキープしておけるか?というと少し微妙な気がします。

クレスト
 
 なにがなんでも唱えたい呪文なのであれば入れてもいいかもしれませんが、進化の化身もいることですし…
進化の化身であれば、2コスブーストクリ→進化 とつなぐことで、返しのターンに万が一除去されても進化元はどちらか残りますが、こいつの場合そうはいきませんし…
何度も唱えるとライフプラン等と同じく墳墓のいい餌になってしまいますし。あとは次元呪文が多いので、クリーチャーでできる部分はクリーチャーでやった方が少しでも展開力が上がるのでは?
展開力なんぞいらんというのであればこれもありかもしれませんが。

アマテラス

 クレストを入れない、という仮定で見ると、唱えれる呪文はドン吸いか父なる大地のみ。
また、「クレストのためのみに」となれば、その呪文のためだけにデッキスペースを割くのはなあ・・・といった感じですかね。

参考になれば幸いです
かぼ@墳墓厨 2012-11-17 12:13:50 [2]
>User777

返しどうもです

サーファードン吸いはどちらも4で調整しました
正直デルフィン来られたらラムダ引くしかないですが

キリンはこのデッキではPG抜けられないのでパスにしました。

検討カードはやっぱり不要ですね

とても参考になりました。ありがとうございました

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