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デュエルマスターズのデッキレシピ

オーシャン・J・イレブン

オーシャンGホーガン&Jイレブンエクストラウィン。ベララーが異常に強い。

  • ■ デッキ作者:軌跡の果て さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンJイレブン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:3fb893da1912fd5ce10f25ce90245e21)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 アクア・ベララー 2 クリ 妨害・トップ操作 はっきりいってチート。 
1 ジョーズ・パイレーツ 3 クリ ホーガン補助 同上 速攻対策 
1 ストリーミング・シェイパー(殿) 3 呪文 青単のチートドロソ 
4 パクリオ 4 クリ 妨害 吸いこむとかキューブとか埋めてもこのデッキでは支障なし。 
4 超次元エナジー・ホール 5 呪文 ホーガン用 必須 言うことなし。 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ N・S ホーガンとの相性良し 
3 アクア・サーファー 6 クリ S・T 水のトリガークリ最強。   
2 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 ホーガン用 悠久消してホーガン。 
2 サイバー・J・イレブン 11 クリ 核 EXWIN 
2 アクア特攻兵 デコイ 2 クリ  
3 ガチャンコ  ミニロボ1号 3 クリ  
2 埋没のカルマ オリーブオイル 5 クリ  
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ  
2 アクア忍者 ライヤ 1 クリ  
2 アクア操縦士 ニュートン 3 クリ  
1 理英雄 デカルトQ 7 クリ  
2 英雄奥義 スパイラル・ハリケーン 4 呪文  
2 ディオーネ 3 クリ  

解説

ベララーホント強い。
さて、Jイレブンエクストラウィンです。まあ、主役はオーシャンGホーガンですけど。
ベララーを中心に、パクリオで妨害しつつ超次元呪文に繋ぎ、次のターンから時空ホーガンが生きていれば水クリ1コスト軽減されるので、
覚醒は1ターン置いといてガイアクラッシュかガンリキ出すのも良し、マリアッチ連打とかクゥリャンパクリオベララーで覚醒をサッサとしてしまうのも良し。
1ターンあればそのままJで勝つこともたまにはある。そうでなくても相手はベララーとパクリオで大幅に行動を制限させられてるはずなので、まあ次のターンも生き残れるでしょう。
そうしたらベララーとオーシャンGホーガンでJイレブンを山札から引っ張り出して勝ち。山札になかったら耐えて手札から出すか、殴りきるかの2択。
~このデッキの強み~

1、基本殴らないのでミスキューホーブラミラミスポジトロドン吸いその他諸々STをパクリオで安心して埋められる事。
2、ベララーとのシナジーでホーガンの不発が少なく、更に相手の妨害も出来る為、除去されにくい上に途中でのコンボの失敗が少なくなる事。
3、コンボがもしJイレブンの盾落ちなどで失敗しても生半可な展開力じゃないので、総攻撃を完全に凌ぎ切ることが難しい事。(スパーク系でも返しに盾を割り切って勝つことは、オロチ&ST獣とホーガンのコンボで凌ぐことも出来るので、難しいと思われます。(盾が中途半端に割られていたりすればJイレブンが手札に来ているはずなので))

Nワールドの存在価値が微妙。
GTは無理。出されたら投了レベル。Wスパイラルでなんとかするしかない。

~診断してほしい点~
Nワールドの必要性や、それに代わるカード。
超次元呪文の枚数。
墓地利用を阻害出来るカードで何かおすすめのカードがあれば(Nじゃ遅いんで)。

変更履歴

2016/05/08 更新
2016/05/08 更新
2016/05/06 更新
2016/03/29 更新
2016/03/28 更新
2013/10/15 更新
2013/10/11 更新
2013/10/11 更新
2013/09/16 更新
2013/09/16 更新
2013/09/16 更新
2013/09/10 更新
2013/09/10 更新
2013/09/07 更新
2013/09/07 更新
2013/09/07 更新
2013/09/05 更新
2013/09/05 更新
2013/09/05 更新
2013/08/24 更新
2013/08/24 更新
2013/08/24 更新
2013/08/23 更新
2013/08/16 更新
2013/08/16 更新
2013/08/16 更新
2013/08/06 更新
2013/08/06 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/08/01 更新
2013/07/09 更新
2012/10/07 更新
2012/10/07 作成

評価

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みた人からのコメント

軌跡の果て 2013-08-02 15:36:16 [5]
ジェスタールーペですか・・・面白そうですが、3コスト以下のクリが12体しかいないので、投入は見送らせて頂きます。
でも、2体目が出る時にドローは魅力的ですし、前述の3コストクリーチャーの数の微妙な少なさも、ベララーとのシナジーでカバー出来ると思うので、今後調整しながら決めたいと思います。
診断ありがとうございました。返し行きます。
nozaki0322 2013-08-02 18:40:57 [6]
サイバーG・ホーガン は、どうですか?。 一気に3体出せて「時空のスター・G・ホーガン」を、覚醒させることができますよ。このデッキ7マナ以下が多いから、確率は、すごく高いですよ。
軌跡の果て 2013-08-05 15:04:09 [9]
返信遅れてスミマセン。サイバーGホーガンで3体出しても召喚が覚醒条件なので覚醒できないんですよ。出来たら良かったんですがね…
診断ありがとうございました。
√98596=314 2013-08-16 19:26:50 [10]
転生プログラムはどうですか?
殿堂入りしてますが、コストが重いクリーチャーがいるので。
返ししてくださるなら「シャチホコ」にお願いします。
軌跡の果て 2013-08-23 13:57:21 [11]
返信遅れてスミマセン。転プロは面白そうですね。でも、呪文はあまり積みたくないですからね・・・。まあ、最悪トリガーで相手を足止めしたり山札破壊も出来るんで、1度試してみたいと思います。診断ありがとうございました。
返し行きます。

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