デュエルマスターズのデッキレシピ
コートニーでマナのハンターを自然にして鬼流院出してわらわら
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | ブースト |
4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | ブースト |
3 | 薫風妖精コートニー | 2 | クリ | 自然 | キーパーツ① マナのハンターを自然にする |
1 | 再誕の社(殿) | 3 | 呪文 | 自然 | ブースト |
4 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドロー |
2 | ミスティック・クリエーション | 4 | 呪文 | 水 | マナにあるコンボパーツを回収 |
3 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | トリガー 手札補充 |
3 | 超次元フェアリー・ホール | 5 | 呪文 | 自然 | ブースト |
2 | ストリーミング・チューター | 5 | 呪文 | 水 | ドロー |
2 | アクア・ナルトサーファー | 7 | クリ | 水 | 除去 |
1 | ボルバルザーク・エクス(殿) | 7 | クリ | 火/自然 | やっぱいるよね |
3 | 恵みの大地ババン・バン・バン | 8 | クリ | 自然 | キーパーツ② マナ増やし |
2 | 永遠のリュウセイ・カイザー | 8 | クリ | 火 | 強い |
3 | 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) | 10 | クリ | 火 | 超強い |
3 | 若頭 鬼流院 刃 | 10 | クリ | 自然 | キーパーツ③ マナのハンターがわらわら |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 妨害 | ||||
1 | 時空の花カイマン | 5 | 華獣の覚醒者アリゲーター | 10 | ブースト | ||||
1 | タイタンの大地ジオ・ザ・マン | 6 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | マナ回収 | ||||
2 | 魂の大番長「四つ牙」 | 6 | バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ | 24 | ブースト 基本はコイツしか出さない | ||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 除去 | ||||
1 | 時空の役者カンクロウ | 7 | 大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ | 11 | 要らない |
鬼流院刃のデッキです。
基本の流れは
①ひたすらブーストと手札補充。このときコートニーや鬼流院はマナにおいてOKです。でもミスティッククリエーションは手札に持っておきましょう。
②8マナたまったらババンを出してマナを増やします。
③16マナあるはずなのでミスティッククリエーションを使いコートニー、鬼流院を回収、そして召喚します。
④マナのハンターはコートニーの効果で自然になっているので全て鬼流院の効果で出すことが出来ます。
⑤最後に次のターン、全てのクリーチャーで殴ります。
強さよりコンボが決まった時の爽快感を重視しています。普通に鬼流院を使った方が強いと思います。
よければ診断お願いします!
2012/10/03 更新
2012/10/01 更新
2012/10/01 更新
2012/10/01 作成
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