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デュエルマスターズのデッキレシピ

守護者門除去

プレイング激難。とある大会にて使われたデッキを元にアレンジしてみた

  • ■ デッキ作者:incarnation さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f67de750182662e99e98194badb34630)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 1 クリ ガーディアンの量の調整。 
2 光波の守護者テルス・ルース 2 クリ 対ランデスメタで終わらない。 
1 神託の守護者ミント・シュバール 3 クリ 腐っても2500ブロッカーなのがいい。 
3 曙の守護者パラ・オーレシス 3 クリ 多少のバンプ。 
2 予言者マリエル(殿) 4 クリ ロックロック。スペルが入れば普通に抜けられない。 
3 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ ドローエンジン。 
1 光器ペトローバ 5 クリ 1枚とはいえこのカードが担う役割は多い。 
1 光神龍ダイヤモンド・グロリアス 8 クリ 1枚でいい。ゲートで落とすもよし、素だしするのもよし。 
2 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ このカードが早く出せるかどうかによって流れが変わる。 
2 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 スペルなどを落とす。あまり重要性はない。 
1 アクアン(殿) 4 クリ デルフィンが落ちないのが痛いがそれでも強い。 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ 序盤にうっかり置いたカードを回収。 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 弱者完封。これっているのか? 
1 サイバー・ブレイン 4 呪文 入れない理由はない。 
1 エリアス 5 クリ ドローソースとして無難に動いてくれる。 
3 アクア・サーファー 6 クリ 自分のマリエル戻してロック解除してデルフィンで殴るのもよし。 
4 クローン・バイス(殿) 3 呪文 こいつの打ち合いはやめたほうがいい。 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 ハンデス。 
2 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 主にスペルやグロリアスなどを。 
1 凶星王ダーク・ヒドラ 6 クリ 墓地回収。1枚でもいいかも? 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 少ない確定除去。 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ ゲート3枚よりこいつ1枚指した方が柔軟性が上がる。 
2 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 序盤の確定除去。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 最後の突撃時などのときに場をこじ開ける1枚 

解説

ガーディアンのようでもあり、ゲートデルフィンのようなデッキでもあり、
それを1つにまとめたデッキがこれ。
ちゃんと回れば(正しくは回せれば)めちゃくちゃ強いっす。
普通にいい感じで回れば
タイフーンでデルフィン墓地に→バイス→ゲートでデルフィン→
ミストやマリエル。これで既に積みです。マリエルならほとんどロック確立。
ペトフレなんかいらないです。怖いのはサーファーとバベルだけですし。
あとはペトれば完璧。これも補助なので1枚。

プレイングは正直いって難しい。回してる本人でもよく分からない。
ポテンシャルは高いが例えるならじゃじゃ馬。
乗りこなせるか?

カード解説
・ダイヤモンドグロリアス
このデッキにおけるフィニッシャー。でも1枚なのは何故か?
要はサイドにデルフィンがいることとゲートで釣ってこれる点。
盾にあるようならばエメラルで頑張って掘り起こそう。

・スペル・デル・フィン
準フィニッシャー兼核である。呪文が使えないのでミストが除去される
確立が相当落ちるため嵌れば、というか出せればかなり流れを持っていける。
ただ、有効なデッキとそうでないデッキとの差が極端に激しいので
ゲートギミックは最小限に抑えてある。

・ミストリエス
放置していれば間違いなくゲームエンド。デルフィンやバンプで耐久性が
少しでも上がるように工夫して組んである。
ただ光マナの調整には気をつけるように。

・マリエル
これとスペルで終わるデッキはかなり多い。最近はサーファー増えているけど
大地使えない状況でサーファー使いまわそうにも限りがある。
2枚出せればまず安心。パラが入るだけでヘリオスティガも効かない。

・アポカリプスデイ(現在抜き
緑型ミストを対処できそうにないのでメタとして投入。
正直この判断がよく分からない。
ただメタにWSがある地域だし…う〜ん

・バベルギヌス
ゲートと違い、相手にも使え、クリーチャーを一旦墓地に落としてから再召喚
するためCIPの使いまわしなども可能にする。ペトローバ指定のし直しなどに
よく使う場面が多い。
またヒドラが入れば7マナながらも永久にリアニメイトし続けることが
可能。

最近アポカリ投入するか、ゲート減らすか、グロリアス増やすか
どうしようか悩んでる。ほかにスペースが開けられればいいけれど…

変更履歴

2007/03/29 更新 赤緑連ドラが止まらないorzトリコロール連ドラは止まるのに…
2007/03/24 更新 エンフォーサー腐りすぎorz
2007/03/23 更新
2007/03/22 更新 少しドローにコテ入れ。
2007/03/20 更新 やっぱりアポカリ入らないっぽい。
2007/03/20 更新 アポカリ投入。トリプル→ライトに
2007/03/19 更新
2007/03/19 更新
2007/03/17 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 180

みた人からのコメント

incarnation 2007-03-23 14:37:59 [4]
このデッキは案外ドロー補正がきかないデッキ
なんですよねぇ(汗
ただエナジーライトは若干腐り気味なので
そこをアポカリプスデイに変えてみます。
ミントはガーディアンがそんなに多くないし、
でも1枚でたら十分アド取れるし・・・
とりあえずどっかにスペース見つけて
回してみます。
ただファルイーガの二の舞になりそう(-_-;)
回す呪文がないんですよねぇ。

診断ありがとうございました。
セイバー 2007-03-24 20:18:45 [5]
個人的にゲートは3枚かな。
除去相手に先にスペルデルフィン出されたら意味ないので。
エリアスは無くても良いかも。
incarnation 2007-03-24 21:11:34 [6]
なんかエリアス人気ないなぁ(苦笑
とりあえずバベル→ゲートに、
エリアス→タイフーンで回してみます。
明日のDR次第で形が確定するかな?

診断ありがとうございました。
セイバー 2007-03-29 19:58:31 [7]
>とりあえずバベル→ゲートに、
>エリアス→タイフーンで回してみます。

自分で言っておいてだけど、環境によりますねー。
ゲートギミックの要素を強くするのは;;
とりあえず、参考にしてもらっていいですか?
此方でも研究(?)しとくのでw
incarnation 2007-03-29 23:20:49 [8]
>バベル
こっちのメタで早いスペル召還系のデッキはないですね。
なのでバベルギヌスで合ってたみたいです。
どっちにしてもバベルのおかげでデルフィンカウンター
できますけどね。まだ1回しかしてませんが。
>タイフーン
どっちかというとハンデス大目のデッキのほうが
多いのでドロー特化のエリアス、という感じでした。
あと、ゲート頼みの点も少なからずあるので
ミントを1枚指してみました。ヒドラ回収に
役立ってます。ただもう少し守護者の枚数を
調整する必要がありそうです。
あとの課題は…自分のプレイングですかね(苦笑

色々な人に研究してもらえると本当に助かります。
一応この前辛うじて優勝したのですがまだまだ上を
目指さないと。

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