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デュエルマスターズのデッキレシピ

白緑青セラフィム

青入りのセラフィムデッキ。診断よろしくお願いします。

  • ■ デッキ作者:lagumain さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a65171e18eb0de766926706d6bb0ebfe)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 霊騎マリクス 2 クリ 軽量 数が増えるほど強くなる 
2 秘護精ヴィノゴート 3 クリ 優良トリガー獣 自分のターンにも使えるのがよい 2枚か3枚か悩み 
2 霊騎マルディス 4 クリ キーカード 全体ブロッカー化守りの要 
2 聖帝ファルマハート 5 進化 殴り手 青単体策にも 使ってみるとかなり良かったのでスペースが有れば増やそうかな 
2 霊騎アラク・カイ・バデス 5 クリ パンプ アンタップするのでマルディスと組むと強い こいつ自身は弱いので注意 
1 霊騎ミューズ・ルブール 6 クリ タップ トリガー付きがよい もう1枚有ったほうがいいかな 
1 聖霊提督セフィア・パルテノン 7 クリ ドロー&ハンデス対策 手に入り次第もう1、2枚追加予定 
1 光彗星アステロイド・マイン 6 進化 切り札 対除去など メインではないので1枚 
1 アポカリプス・デイ 6 呪文 リセット どうしようもないときや相手が優勢なとき 
4 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 核 単体でもサンダールとくんでも良い ドラゴン相手ではむやみに使わないよう 
1 霊騎スピリット・サティーク 5 クリ 自然 ブースト 後半で出せれば・・  多分1枚で十分です 
3 霊騎サンダール 6 クリ 自然 核 マナから手札補充できラグマールとのコンボは強い 
2 聖帝ソルダリオス 6 進化 自然 切り札 状況に応じてマナから召喚 殴り手としても 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 4マナ域へつなぐ 2ターン目に使えるかどうかで大きく動きが違う 
1 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 優良呪文 除去にも使える 1枚しかないのが難点 
1 秘護精マキシマムコブラ 3 クリ 自然 死んでもマナへ 手に入れば増やします 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 ドロー 入れない理由無し 
3 パクリオ 4 クリ ハンデス 主にバザガやテラ対策  
1 ストーム・クロウラー 4 クリ マナ回収 サンダールでは回収できない呪文やミストなどを 
2 エナジー・ライト 3 呪文 3マナ域がもろかったのでこっちにしました 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 確定除去 1枚しかない 
1 聖帝カシオペア・ストーリー 7 進化 自然  

解説

今まで作っていた白緑セラフィムに安定感を持たせるため青を投入したデッキ。
ドローが増えたことで確実にプレイできる。
ライフ→ラグマ→サンダルが良い回り方。
無難なのはマリクス→ライト→マルディス→ファルマorバデス。

序盤 軽量セラフィム召喚。ライフでブースト。

中盤 手札補充しつつサンダル+ラグマルで制圧。

後半 マインやソルダリオスで〆。

迷っているカード
・霊騎アンタリオス 軽量セラフィム
・霊騎アルシェル 墓地回収
・セレスィアル・アーク 確定除去
・霊騎ラビリオニクス ヘッドをマナから召喚
・エナジーライト 基本ドロー。ブレインチャージャーとどっちか悩み。
・ナチュラルトラップ ピンポイント除去できるのとトリガー付きが良い
・ブレイン・チャージャー ドローとブーストを兼任。

気になるカードを解説
・聖帝ソルダリオス
このデッキの切り札的存在。
マナからラグマやサティーク、サンダルなど状況に合わせて場に出す。

・霊騎ラグマール
このデッキの核。
サンダルとのコンボで相手のマナをとんでも無い数に増やしてあげましょう。

・霊騎サンダール
ラグマとのコンボだけでなく、手札補充もできます。

・フェアリーライフ
このデッキは4マナ圏が超重要なので4枚積み。
幻緑でも良いが手札が減らないこっちを採用。

・パクリオ
何度もドラゴンとやった結果このデッキはバザガに極端に弱いコトが判明したため。
実際これのために青を入れたような物。

・聖帝ファルマ・ハート
ブロッカー対策では破壊されない1回限定ブロッカー。
セラフィムの中では最高ランクのパワーと軽い進化なのでかなり役に立つ。

・光彗星アステロイド・マイン
セラフィムの神フィニッシャー。
選ばれない、高パワーと場に出たらほぼ止められない。
以下更新予定

もう1枚ほしいとか書いてるカードはそれ以上持ってないので。

診断よろしくお願いします。

変更履歴

2007/04/10 更新
2007/04/02 更新
2007/03/26 更新
2007/03/25 更新
2007/03/24 更新
2007/03/24 更新
2007/03/24 更新
2007/03/24 更新
2007/03/23 更新
2007/03/21 更新 試しにミスト抜き
2007/03/21 更新
2007/03/20 更新
2007/03/20 更新
2007/03/20 更新
2007/03/19 更新
2007/03/18 更新
2007/03/18 更新 そのうちデッキ名変えようかな
2007/03/18 更新
2007/03/17 更新
2007/03/17 更新
2007/03/16 更新
2007/03/16 更新
2007/03/15 更新
2007/03/15 更新
2007/03/15 更新
2007/03/14 更新
2007/03/14 更新
2007/03/14 更新
2007/03/14 更新
2007/03/14 更新
2007/03/14 更新

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 30

みた人からのコメント

狩屋カレー 2007-03-18 14:52:47 [1]
セラフィムならばファルマハートは2枚ほど必要だと思いますよ。青単対策にもなりますし。
その場合サーティークとアンタリオスを1枚ずつ抜くと良いと思います。
サーティークはサンダールと組めば墓地回収にもなりますが、このデッキは墓地回収をしなくても勝てる気がしますし、1枚しかないのならば抜いた方が安定します。
また、残り1枚のアンタリオスもマリクスに代えた方が宜しいかと。やはりマリクスの方が将来性がありますし。
返しはここにお願いします。
http://dmvault.ath.cx/deck61097.html
lagumain 2007-03-18 20:52:53 [2]
ありがとうございます。
やっぱり必要ですかね。
でもサティークはきついと思うので色々試してみて変えようと思います。
kakuni 2007-03-26 21:19:02 [3]
返しに来ました。
コブラが1枚だけなのは寂しいですね。
相手にとってコブラはセラフィムデッキでは結構嫌な働きをしてくれるので、多めに積んでもいいと思います。
また、このデッキはトリガーが少ないようなので、相手を確実の止められるトリガーを増やすことをオススメします。
あと、余裕があればペトローバを積んでも良いともいます。
lagumain 2007-03-26 23:12:10 [4]
ありがとうございます。
コブラは手に入れば増やします。
トリガーも何枚か積んでみます。

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