デュエルマスターズのデッキレシピ
4cハイランダー 状況に合わせて臨機応変に対応できるデッキ
診断希望です。返しはデッキ指定があれば行きます。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | 悪魔神王バルカディアス | 10 | 進化 | 光/闇 | 【全体除去】 フィニッシャー アルファディオスは状況に合わせて使い分けたい。 |
1 | 知識の精霊ロードリエス | 5 | クリ | 光/水 | 【置きドロソ】 進化元 ブロッカー出れば引ける神カード 実質コイツ1体出すだけで、1枚引けて、壁が出来るのは強い....GENJIとシューティング何てなか(ry |
1 | 狼虎サンダー・ブレード | 7 | クリ | 闇 | 【確定除去】 確実に場のシステムクリーチャーを消せる強い悪魔。(でも能力強制だから海老箋あたりに気をつけないと) 進化元 |
1 | 魔刻の斬将オルゼキア | 7 | クリ | 闇 | 【アンタッチャブル除去】 サンダー・ブレードと違ってアンタッチャブルな奴を除去れる。 リバイブ穴で使い回せる。 進化元 まぁ、普通に強い。 |
1 | 希望の親衛隊ファンク | 5 | クリ | 闇 | 【サイキックメタ】 間に合えば速攻メタに ヤヌスデッキはこれ一枚で積む。 最強 -試験採用- |
1 | 龍神ヘヴィ | 5 | クリ | 闇 | 【軽量除去】 ロックメタ バルカディアスの返しとかに PGなんてしらない |
1 | 聖霊王アルファディオス | 10 | 進化 | 光 | 【切り札&ロック要員】 現環境最強ロック! バルカディアスとコイツが2体並ぶと99%の確立で相手は積む。 バルカディアスにさえ気をつければOK。 |
1 | 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー | 7 | クリ | 光 | 【システムクリ&切り札】 7コスでの最強精霊! ロードリエス居れば一枚引けるというオマケ付き。 進化元だったりする。 SF消えてもアラゴトで回収 |
1 | 新星の精霊アルシア | 5 | クリ | 光 | 【呪文回収】 色々な呪文回収出来る優秀な天使 星域回収してそのまま進化したり その時の状況に合わせた呪文を持ってくる。 アラゴトで使いまわす。 |
1 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | 【呪文回収】 呪文2コスの加速が間に合えば速攻に追いつく良いカード。 リエスが場に入れば引けて呪文回収とかw 最強。 アラゴトで使いまわす。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 【防御】 汚い。流石忍者汚い! でもハンデスだけは止めて! マナが足りればビート相手に強い。 リバイヴ穴で使い回すと相手は泣く。 |
1 | 青銅の鎧 | 3 | クリ | 自然 | 【マナ加速】 事故防止 色合わせ 場のアドが残る。 |
1 | 天真妖精オチャッピィ | 3 | クリ | 自然 | 【墓地回収・墓地からマナへ】 SBで場に出ながら、墓地からマナにカードを置けるカード。 速攻の切り返しに。 |
1 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | 【マナ加速】 ライフと手札と相談しながら使う。 バトウメタ |
1 | 獰猛なる大地 | 8 | 呪文 | 自然 | 【踏み倒し・マナから場へ】 紋章の代わりの最強呪文。 相手のマナからN引っ張って、自分はPG/シャーロックほか色々出したりと 除去も行える呪文 |
1 | 超次元フェアリー・ホール | 5 | 呪文 | 自然 | 【マナ加速】 勝利ガイアール出してシステムクリを除去したり、プリン出して相手の動きを邪魔したり、ジオ・ザ・マン出してマナ回収とか。 |
1 | ガーデニング・ドライブ | 3 | 呪文 | 自然 | 【マナ加速】 その場の状況に合わせた呪文を引っ張ったりと使い勝手は良い。 |
1 | セブンス・タワー | 3 | 呪文 | 自然 | 【マナ加速】 7コス溜まってる状態で使うとマナのアドがえらい事にw そっから星域でバルカディアスorアルファディオスに進化したりと使い勝手は良い。 |
1 | 父なる大地 | 3 | 呪文 | 自然 | 【軽量除去】 相手のシステムクリをマナへ送ったり、相手のマナ(2マナ)からオルゼキア引っ張ってランデスしたり、相手のマナからN引っ張ってきたりしながら手札補充。 うん最強。 |
1 | 母なる星域 | 3 | 呪文 | 自然 | 【踏み倒し・進化】 マナから進化を踏み倒し! 強すぎだしw ドラヴィタで回収出来るのが強い! アルシア/デ・バウラで回収したり、ドラヴィタとかNでも回収出来る。 |
1 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 【マナ加速】 事故防止 色合わせ ジャスミンと手札と相談しながら使う。 速攻相手にS・トリガーで発動したら最強。 |
1 | ガンリキ・インディゴ・カイザー | 7 | クリ | 水 | 【ビートメタ&ロック要員】 速攻メタ シューティングガイアール止まる。 |
1 | サイバー・N・ワールド | 6 | クリ | 水 | 【手札補充】 相手も手札補充するから、使いどころが重要。 マナある状態でのNロストは鬼畜(笑) |
1 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | 【速攻メタ】 バルカディアスメタ 色合わせ 案外サイキックメタ ガード系で生めて再利用出来る。 |
1 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | 【除去・手札へ】水のS・トリガー最強呪文! 状況に合わせたキーカードを引っ張ってこれる。 上手くいけば速攻メタ 地味にデッキサーチ |
1 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 【ドロソ】 3コスだからドラヴィタで使い回せる。 他にもアルシア/デ・バウラで回収しながら使い回す。 |
1 | シークレット・クロックタワー | 2 | 呪文 | 水 | 【S・トリガーのドロソ】 S・トリガーでデッキトップ3枚操作とか強いw 普通にマナ加速出来なくてもコイツで動ける。 自然のマナ加速カード引っ張ってきたり。 |
1 | ブレイン・ストーム | 2 | 呪文 | 水 | 【手札交換】 ハンデスされたくないカードをデッキトップ2枚に置いたり、マナ加速で事故らない要にデッキトップ2枚操作。 デッキを掘り進めるには持ってこい。 |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | 【速攻メタ】 サイキック除去 自分のクリに使ってcip効果再利用したり。 アルシア/デ・バウラで使い回す。 |
1 | 超次元ドラヴィタ・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 【墓地回収・3コスの呪文】 3コス呪文を回収しながらサイキック出せるチート呪文。 アルシア/デ・バウラで使い回す。 |
1 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | 【オールハンデス】 手札から変なのトンで来ない限りは、今のところ最強ハンデス!・・・永遠だけh(ry |
1 | 地獄門デス・ゲート | 6 | 呪文 | 闇 | 【アンタップクリ確定除去】 サイキック相手に使って、墓地から、PGとかNとかオルゼキアを出す。(墓地にいればだけど...) 普通に使っても強い。 |
1 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | 【墓地回収・墓地から手札へ】 ジャスミン回収 ハヤブサ回収 システムクリを回収。 何か回収しながら勝利ガイアール/ガンヴィート出せるって最強。 |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | 【ランデス除去】 1:4のアドを取れる! 相手の場に何も無くても、撃つだけでアドが空く。 |
1 | 超次元ガード・ホール | 7 | 呪文 | 光/闇 | 【確定除去】 S・トリガーであるサーファーを使って楯を増やしたりしながら、その状況に合わせたフィニッシャーを出す。 主に支配者出す。 |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 【除去】 ハイランダーの特権 Nエクス消えても種族デッキ消えないから、かなり強い。 過剰なマナブーストする相手だと、これ一枚で積む。 |
1 | 超次元の手ブラック・グリーンホール | 4 | 呪文 | 闇/自然 | 【墓地回収・墓地からマナへ】 ジャスミンから繋げたい呪文 基本はプリンだして相手ストップか、悪魔神or聖霊王の進化もとのシュバル出す。 コイツもこのデッキだと『システムカー |
1 | 超次元ホワイトグリーン・ホール | 4 | 呪文 | 自然/光 | 【マナ回収】 プリン出して、手札に来たS・トリガーorニンジャをシールドに埋めて、マナから回収したい奴を回収(主にシノビかフィニッシャー) |
1 | 反撃のサイレント・スパーク | 6 | 呪文 | 光/水 | 【ドロソorオールタップ】 クイーンメタ 前半手札に来てもマナ合わせ出来て、S・トリガーで前半来ても2枚引ける最強呪文! 「来いよクイーン! 多色なんか捨てて掛かって来いよ! |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 【確定除去】 アクアサーファー再利用。 サイキック確定除去。 システムクリを回収しずらいシールドへ埋める。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の支配者ディアボロスZ | 10 | 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ | 20 | フィニッシャー(地味にマナorバトルゾーンのカードを回収) 場を制圧しながらシールド削れるとか最強! | ||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | システムクリを除去担当! 最後のゴリ押しのアタッカーに。 | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 一時凌ぎ。 システムクリを止めてくれる。 | ||||
1 | 時空の霊魔シュヴァル | 5 | 霊魔の覚醒者シューヴェルト | 12 | アルファorバルカディアスの進化元。 普通に覚醒しても強い。 | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | ビートメタ ビート相手にハヤブサでブロックしながら、次のターンにリバイヴ+ガンヴィートで返すと相手はかなり嫌がる。 | ||||
1 | 時空の不滅ギャラクシー | 7 | 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー | 9 | 進化元 忘れがちだけど、緊急時の味方ブロッカー。 場持ちは良い。 | ||||
1 | 時空の精圧ドラヴィタ | 7 | 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ | 14 | 呪文デッキメタ。 ミラミス相手にはかなり刺さった。 強い シューティング・ガイアール止めれる。 海老箋だけは止めて。 | ||||
1 | タイタンの大地ジオ・ザ・マン | 6 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | マナ回収 マナに落ちたキーカードをその時の状況に合わせて回収。 |
2014/4/26/ 公認大会優勝! 手芸、黒抜き4c、白刃鬼潰して優勝。
5cに普通に勝てた。 しいて言うなら、「プレイングが重要」です。
※アラゴト・ムスビ マジ最強だわwww
5c版も作ってみhttp://dmvault.ath.cx/deck651133.html
投入候補カード
墳墓(最優先/ハイランダーなのに何故入ってないしw)、オロチ(不滅オロチ出来るし)、デスマリッジ(このデッキがコントロール向けだから)
1ターン目 レインボー(あれば)マナに置く。
2ターン目 マナ加速orドロー 無ければマナ基盤揃えておく。
3ターン目 加速しつつドローが理想の動き。
速攻相手には、青銅orオチャッピィで加速+相打ち
4ターン目 5コスの呪文やクリを、その場の状況に合わせて使う。(結構重要) 無ければマナ加速 手札切れそうな時は、N(手札に有ればね...)出して山札or手札回復
5ターン目 セブンス・タワーあったら使う。 マナが最低限7マナ以上溜まらないと動けないし。 ガード・ホール打ったり、PG出したり色々。ぶっちゃけこっからのプレイングは、貴方の手札と、バトルゾーンの状況と、相手の動き次第で。
細かいプレイングと注意点
速攻相手には、先行を取って先にマナを溜めないと死ねる。
主な理由 火が入ってない為、全体除去出来ない。
ドローマーにはN出して返しにそのままロスト打つ(そのターン中、もしくはNの返しのターンに打つ)
バイケンとか永遠飛んできても、ガード・ホール何かで除去。
むしろ手札を切らせる事に意味がある。
有効策 S・トリガーに期待(えっw
ネクラには、シャーロックで勝てる。 ダメなら、バルカディアスからのアルファで最強ロックでOK。
大体はPGと効果使い終わったクリーチャー適当に並べとけば、ヘヴィとかオルゼキアは怖くない。
むしろ墓地に行ったカードを、リバイヴかNで回収して使い回す。
7コス溜まったら、ロスト打つか、PG出すか、ゼキア出すか、宝剣打つか、ガード穴打つ等、色んな選択肢がある。
墓地に落ちてしまったカードは、Nやリバイヴ穴、ブラック・グリーンホール、オチャッピィで回収。
cip効果(出たとき効果)は、アラゴトムスビで使い回す。
マナだけあって手札が悪いときは、アラゴトを手札orマナからバトルゾーンに出す。
例) アラゴト出す→ロードリエス戻す(マナ加速)→ロードリエス出す(ドロー出来る)
〃 →ヘヴィorゼキアorサンダー・ブレード戻す(マナ加速)→ヘヴィorゼキアorサンダー・ブレードを出す。
ロック系or除去コン相手には、どうプレイングすれば良いか?
主な対処カードとして、サンダー・ブレード/オルゼキア/ヘヴィが入ってる。
ここらのカードを上手く使い分ければ、ロックには勝てる。
例) バルカディアスの場合
相手がバルカディアス出す(全体破壊)
↓基本的に相手のバトルゾーンには、バルカディアスしか居ない。
返しにサンダー・ブレードで確定除去(アンタッチャブル系が居るなら、オルゼキアで破壊)
※デルフィンor永遠系もこれで除去できる
ハイランダーを作って使ってみた感想
使い回しが大事だと個人的には思う。(まぁ、個人的意見だけど)
だからデッキ構成的に、Nとかリバイヴとかアラゴトは外せない。
墓地回収もやっぱり必要になってくる。 ここはNと噛み合ってないと思うが、肝心の手札補充のNが墓地に落とされた場合は、どうやって手札補充すれば良いのか?
だから墓地回収系のカードは必要に成ってくる。 別に手札に回収する必要は無い。 むしろマナとかでも良い。 後半に獰猛とかでマナから出して、手札補充しながらのロストとか。
2014/11/25 更新
2014/11/25 更新
2014/11/25 更新
2014/11/16 更新
2014/11/16 更新
2014/04/28 更新
2013/09/26 更新
2013/08/01 更新
2013/04/11 更新
2013/02/16 更新
2013/02/16 更新
2013/02/16 更新
2013/02/15 更新
2013/02/15 更新 色々と更新(デッキ内容)
抜けたカード
偽りの名(コードネーム) シャーロック
入れたカード
超次元ホワイトグリーン・ホール
2012/12/07 更新
2012/12/07 更新
2012/12/07 更新
2012/12/07 更新
2012/09/30 更新
2012/09/16 更新
2012/09/16 更新
2012/09/16 更新
2012/09/09 更新
2012/09/08 更新
2012/09/06 更新
2012/09/06 更新
2012/09/06 更新
2012/09/03 更新
2012/09/02 更新
2012/09/02 更新
2012/09/01 更新
2012/08/18 更新
2012/08/16 更新
2012/08/16 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/12 更新
2012/08/10 更新
2012/08/10 更新
2012/08/10 更新
2012/08/10 更新
2012/08/10 更新
2012/07/30 更新
2012/07/28 更新
2012/07/28 更新
2012/07/28 作成
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