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デュエルマスターズのデッキレシピ

とある悪魔の潮流閃騎(テクノロジー)

呪文を一ターンに大量に使って相手をビックリさせるデッキ。要はザールダーツの代替案です。

  • ■ デッキ作者:gaeaLV4 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:59f3a3458c894633d45f90fbe0adfaf4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 ロジック・サークル 1 呪文 サポートカード   ときにはサーチカード、ときにはコンボの核となる。 
2 クルトの気合釣り 1 呪文 サポートカード   墓地回収もしてくれるが、本質はコンボの核。 
2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 クリ 光/闇 準サポートカード   進化元。速攻対策にはならない。速攻と当ったらその場で諦める。 
2 魔光ドラム・トレボール 2 クリ サポートカード   進化元。オープンブレインの為だけに存在しているようなもの。 
2 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 スタートカード   引いてしまった。インビンシブルは捨てよう。 
1 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ スタートカード   序盤に出せるととても嬉しいカード。進化元。 
1 ロジック・キューブ 3 呪文 サポートカード   足りてないものはこのコが持ってきてくれる。 
1 ロジック・スパーク 3 呪文 サポートカード   同上。種類を分けたのはブラフと墳墓などの対策。 
1 ダイヤモンド・ソード 3 呪文 フィニッシャー   一番最後に使おう。 
4 ヒラメキ・プログラム(プレ殿) 3 呪文 コンボカード   いろいろヒラメク頭のいいキレモノ。コンボ内容は解説で。 
2 ジェスター・ブレイン 4 呪文 準スタートカード   相手によって行動が決まるので、若干思い通りにはならないが、いろいろなものを戻せるコ。 
4 黒騎士ザールフェルドII世 5 進化 コンボカード   これ使うならホール連続して使えよ。という友人をスルーしてネタに走った。 
3 魔弾オープン・ブレイン 5 呪文 準サポートカード   引いて~引いて~引きたおっしって~イェイ!!元ネタを知っている人はいるのだろうか。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ サポートカード   このコを引けるとコンボがぐっと楽になる。 
3 アクア・サーファー 6 クリ シールドトリガー   このコがトリガーするととてもおいしい。詳しくは解説で。 
1 DNA・スパーク 6 呪文 シールドトリガー   数少ない守りのカード。コンボ中にも使用。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ コンボカード   フィニッシャーにもなる。コンボ発動は稀なので、こいつで殴り勝った方が早い。 
2 蒼の潮流スーパー・スペル・グレートブルー 8 クリ コンボカード   ホントは3,4枚ほしかったが枚数関係上泣く泣く二枚にした。詳しくは解説へ。 
1 神々の逆流 9 呪文 準フィニッシャー   コンボが始まるまではデッキか手札にないとダメゼッタイなコ。忍び封じ。 
1 超銀河弾 HELL 10 呪文 フィニッシャー   YES!! STANDBY OK!! GALAXY SHOT!! GO TO HELL!! 
1 インビンシブル・フォートレス 13 呪文 フィニッシャー   シールドを焼き尽くそう。 
1 インビンシブル・テクノロジー 13 呪文 コンボカード   超ハイパーテクノロジーです。いろんなコをいっぺんに持ってきてくれる偉いコ。詳しくは解説で。 

解説

最も回っているときはこのようになります。

   二ターン目   トレボール(いなくてもいい)。またはエマジェン。エマジェンならインビンシブル系を落とす。
   三ターン目   アヴァラルド公で呪文をいっぱい持ってくる。またはロジスパorロジキュでヒラメキやドロソをサーチ。
   四ターン目   ジェスターorオープン(トレボールがいれば)。ジェスターならボトムにインビンシブル系やSPスペルを還す。
―――ここまででシャドウが出せたら出しておく。―――
   五ターン目   ザールフェルド(進化元はアヴァラルド>トレボール>シャドウ)。
   六ターン目   アマテラスでPGにヒラメク。
   七ターン目   もう一度ヒラメクPGがSPスペルに。コンボ始動。

コンボ内容  用意するもの:手札(ヒラメキ,ロジサーor気合い釣り)
                  場(PG,ザール)
                  デッキ(SPスペル*2,逆流)
                  デッキまたは墓地(テクノ)
                  デッキまたはマナ(HELL,DNA,ソード,ヒラメキ,(エマジェン),ロジサー,気合い釣り)
   PGがSPスペルにヒラメク(PGは不死身状態)。
   ザールの効果。
   ヒラメイたのでロジサーor気合い釣り(テクノロジーをトップに)。
   SPスペルの効果。
   テクノロジーの暴発。
   HELL,逆流,DNA,ソード,ヒラメキ,(エマジェン),ロジサー,気合い釣りをすべて回収(このときもう一枚のSPスペルを確認する)。   
   ここからザールの効果。
   (HELL。)
   逆流。
   DNA。
   ヒラメキ(SPスペルがもういなかったらソードでアタック)。
   PGがSPスペルにヒラメク。   
   ザールの効果。
   (エマジェンで手札にあるフォートレスを落とす。)
   ロジサーor気合い釣り(フォートレスをトップに)。
   SPスペルの効果。
   フォートレス。
   HELLが今手札にあれば打つ。
   ソード。
   一斉攻撃でWIN。

実際こんなにうまくいったら泣けます。
うまくいかないのでそこは頑張りどころ。
サーファーがトリガーするとPGにヒラメクのですごく嬉しい。
ホントはSPスペルがもう一枚(フォースアゲインでも可)を入れたかったのですが、場所が。。。
もし使ってみようという人がいたら、改造してみてください。

変更履歴

2012/07/16 更新
2012/07/16 更新
2012/07/16 更新
2012/07/16 更新
2012/07/16 更新
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2012/07/16 更新
2012/07/16 更新
2012/07/16 更新

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