デュエルマスターズのデッキレシピ
フリーズが使いたくて作った。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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2 | 聖鎧亜クイーン・アルカディアス | 6 | 進化 | 光/闇 | 超次元封じ |
4 | 腐敗電脳メルニア | 2 | クリ | 水/闇 | 軽量アタッカー&進化元 |
4 | 仰天の守護者マモ・ミステール | 3 | クリ | 光 | メインアタッカー |
4 | 氷結カッチ・コチーン | 4 | クリ | 水 | フリーザー |
4 | 電磁黙示マジェスティック・スター | 4 | クリ | 光/水 | メインアタッカー |
1 | ダイモス | 6 | クリ | 水 | 隠し味 |
4 | マジェスティック・サンダー | 2 | 呪文 | 光 | 軽量フリーズ |
1 | 超次元ドラヴィタ・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 呪文回収 |
3 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 安定剤 |
2 | スネークアタック | 4 | 呪文 | 闇 | 打点UP |
2 | バブル・トラップ | 4 | 呪文 | 闇 | 軽量除去 |
2 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | ガンヴィートで除去 |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー |
2 | 超次元ブルーホワイト・ホール | 4 | 呪文 | 光/水 | プリンやカトラス出してアンブロッカル付与 |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 軽量除去 |
2 | 至宝 オール・イエス | 2 | ギア | 光/闇 | ハンデス&パンプアップ |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉 | 3 | 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック | 24 | |||||
1 | 時空の剣士アクア・カトラス | 5 | 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー | 10 | |||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 時空の雷龍チャクラ | 7 | 雷電の覚醒者グレート・チャクラ | 14 | |||||
1 | 時空の賢者ランブル | 7 | 恐気の覚醒者ランブル・レクター | 14 | |||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 |
リアル所持
フリーズの最大の利点は除去ではないので回収して再利用されないということだと思います。
サイキッククリーチャーは除去してもすぐに戻ってきてしまうのでフリーズで止めておけば安心です。
PICやCIP持ちなどの除去したくないものはフリーズミストリエスなどはバブルトラップなどで除去と使い分ける。
2012/08/18 更新
2012/06/02 作成
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