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デュエルマスターズのデッキレシピ

湧水シャチホコ

湧水シャチホコダンシング型

  • ■ デッキ作者:earohand さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:dc292ee3a238e790037dc3a69c14beb6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 特攻人形ジェニー 2 クリ ハンデス 序盤から打ってもいいし、軽いからシャチホコ効果が強くなる。 
3 死海秘宝ザビ・デモナ 4 クリ 天下統一後は出すだけでサイキックが2体並ぶ しかもSトリ 強い キーカード 
2 地獄門デス・ゲート 6 呪文 トリガーすると強いし確定除去少ないから頼りになる。 
3 アクア・バースター 5 クリ このデッキではサーファーよりも強い。 
4 コアクアンのおつかい 3 呪文 引けるね コアクマンとどっちがいいかな 
4 湧水の光陣 4 呪文 神カード ほとんどのクリ、いやすべて釣れる幻のルアー 
2 黙示護聖ファル・ピエロ 3 クリ 激天下ループできる チョー強い 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
2 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文 海老煎だそうね 
2 自爆屋ギル・メイワク 2 クリ  
4 戦略のD・Hアツト 2 クリ 水/闇 天下統一落としたり、ビート相手にはバースターなど落としておいてトリガー湧水時に備えておく。進化元 
4 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデスきついし離れにくい進化元で強い。 
2 血風神官フンヌー 3 クリ 光/火 相手が攻撃してきたら破壊される いろんな使い方ができて意外と便利 
3 天下統一シャチホコ・カイザー 5 進化 光/闇/火 核 立ったら強いし立たなかったらこのデッキは負ける。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 レッド・ABYTHEN・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 疑似選ばれない強し 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 立てておけばいろんなことができる 
2 エイリアン・ファーザー〈1曲いかが?〉 4 魅惑のダンシング・エイリアン 20 進化元兼フィニッシャー よく使う 
1 マザー・エイリアン<よろこんで> 7 魅惑のダンシング・エイリアン 20 耐性持ちにできるのは強い 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 いわずもがな 進化元 エイリアン 防御 入らない理由がない 
1 時空のガガ・シリウス 7 時空のセブ・ランサー 7 大型ブロッカー アンブロッカブル 
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 デモナから どん吸い流行ってる間は要る 

解説

細かなシナジーが魅力

アドバイスお願いします。

メモ
セブコアクマン
リバイヴホール
ガガシリウス

シャーロック、ドン吸いがきつい

変更履歴

2012/05/25 更新
2012/05/17 更新
2012/05/17 更新
2012/05/09 更新
2012/05/09 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/04 更新
2012/05/03 更新
2012/05/03 作成

評価

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みた人からのコメント

niheimiyuki 2012-05-05 22:23:04 [1]
このデッキだと、エナジーライトより、コアクアンのお使いがいいかと、、、、、、、。参考にしてくれるとありがたいです。
earohand 2012-05-05 22:51:10 [2]
そうかもしれないですね。変更してみます。
レティナ 2012-05-16 08:19:23 [3]
ミスターアクアとか入れても面白いかもしれませんね
種と防御両方になりますし
earohand 2012-05-17 01:22:07 [4]
ありがとうございます。
ミスターアクアは盲点でした。
試運転してみます。
asan987 2012-05-31 03:11:40 [5]
先ほどは診断ありがとうございます。
さっそく見に来ました^^

私の考えではフィニッシャーが違うことで必要なカードが変わり、色の比率が変わり、
結果コアクアンとエナライに分かれてデッキ内容がさらに変わってくるって思っているので、もしかしたら見当違いなことを言うかもしれませんが許してくださいね^^;

まずシャチホコは4にするべきだと思います。
立たなかったら負けるとまでおっしゃっていますし、吸い込むのようなサーチもなく、引いて出すしかないのですから増やすべきです。
また、色としては非常に優秀なので多すぎても悪いということはありません。

仮にこれ以上多色を増やすことに抵抗がないのであれば、多色を増やすべきだと考えます。
理由は、正直アツトだけだとシャチホコを墓地に送ることに不安があり、手札から出すことも考えたほうがいい→赤が足りない気がする。
というのを筆頭に、
青ももう少しあったほうが動きやすいかなぁ、と思うこと。
アツト湧水軸なので無理に2ターン目に動かなくても、1・2ターン目タップイン、3ターン目アツト、4ターン目湧水と動ければ十分だと思うからです。

もし入れるとしたらラプソディと牢獄がお勧めです。どちらも3色なので、初手に引ければ色事故はかなり少なくなると思います。
エターナルガードは単純に強いのでいれてもいいかと。

抜くカードとして上がるのはフンヌーでしょうか。
どうせ相手のほうがパワーが低いのであれば攻撃してはきませんし、パワーが高いならブロックして破壊されても同じことだとおもうので、私は自壊効果を評価していません。

それから自分だったら湧水を序盤引くと腐ること、2コストが十分あると思うことからジェニーあたりを、それぞれ−1するかもしれないです。

サイキックですが、ランサーがいれば容易に勝負が決まること、エビセンを立てておいても夫婦が攻撃するまで攻撃しないことから、エビセンは抜いてしまっていいと思います。
代わりにシリウスかザビバレルでしたっけ?を入れておくと、前者は大きい盾として。後者はザビデモナからの緊急ブロッカーとして役立ちます。

最後にかなりどうしようもないことですが、デモナやジェニー、シャチホコと黒を含むクリが多いので、マクスヴァル軸のほうがいいと思いますよw
長文失礼しました。

ps.吸い込む殿堂してほしいですw

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