デュエルマスターズのデッキレシピ
堅実に連続攻撃を狙うガンガンマンモスビート。ヤヌスビート軸タッチサイレント・スパーク。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 牙神兵ガンガン・マンモス | 5 | クリ | 火 | 核 無限アタックは狙いません 普通に連続攻撃すればいいんです それで強いんです |
4 | サイバー・N・ワールド | 6 | クリ | 水 | 手札大量補充要員 ビートでのハンドアド稼ぎとして普通に使っても神レベル |
2 | 勝利のアパッチ・ウララー | 6 | クリ | 闇/火 | 多色 ほぼ確実に打点を増やせる上に除去耐性もある・・・だと・・・? |
2 | 腐敗勇騎ガレック | 5 | クリ | 闇/火 | 多色 ハンデス+ブロッカー破壊 |
4 | 熱湯グレンニャー | 2 | クリ | 水/火 | 多色 1ドローが嬉しい ヤヌスを覚醒させやすいのも便利なところ |
4 | 奇面王機ボーンキラー | 2 | クリ | 水/闇 | 多色 ハンドアドを取る リュウセイには気をつけろよ! |
4 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | シールドトリガー パーツサーチ+バウンス |
1 | 超次元エナジー・ホール | 5 | 呪文 | 水 | 状況に応じてサイキックを ドロー嬉しい |
3 | 超次元エクストラ・ホール | 3 | 呪文 | 水 | ヤヌス専用呪文 軽さが武器 |
3 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | ビート対策2トップのガンヴィートと勝利ガイアールを呼び出す係 手札減らないのも良し |
2 | ゴースト・クラッチ | 3 | 呪文 | 闇 | 多色クリーチャーを回収しつつハンデス |
3 | 超次元の手ブルー・レッドホール | 4 | 呪文 | 水/火 | 多色 ギルザウルス出すとものすごく強い アンブロッカブル付加効果も実に強力 |
3 | 反撃のサイレント・スパーク | 6 | 呪文 | 光/水 | 多色 「とりあえず1ターン」が欲しいのでスパーク投入 水マナを生み、更にマンモスのコストにも! |
1 | イモータル・ブレード | 4 | ギア | 闇 | 明らかにクロスしてる暇が無い どちらかというとリュウセイとゾルゲ対策 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | 時空の戦猫シンカイヤヌス | 4 | 時空の戦猫ヤヌスグレンオー | 4 | ガンガンマンモスをスピードアタッカーに! | ||||
1 | ハイドラ・ギルザウルス | 5 | 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン | 24 | トリガーに対して非常に優秀な回答になり得る一枚 | ||||
1 | ブーストグレンオー | 5 | 激竜王ガイアール・オウドラゴン | 24 | 2000以下破壊で場アド稼ぎ | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 強い 本当に強い アパッチで光を引いたときに | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | 最強のビート対策その1 | ||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 最強のビート対策その2 | ||||
1 | 激相撲!ツッパリキシ | 5 | 絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン | 30 | 味方を地味にパワーアップ 地味に5000あるのも地味に心強い |
《イモータル・ブレード》クロスして無限攻撃?
夢だ。残念ながら、夢だ。
8マナ払ってる暇が全くないし、隙あらばドンドン吸い込まれてしまう。
・・・そういうわけで、
普通にヤヌスビートの動きでビートダウンを仕掛けながら、他のサイキックも絡めながら、《N》でハンドアドもとりながら、
「実はコイツもいるんだぜ」的な体でさりげなく召喚し、さりげなく《ヤヌス》でSA化し、さりげなく3、4回連続攻撃して殴り勝つ・・・
という戦術が一番強いんじゃないかという結論に落ち着きました。
どうせ《N》で手札リセットするんだから、どんどん殴りましょう。
殴って相手の手札を増やせば増やすほど、こちらの手札を消費すればするほど、《N》出した時にすごいアドバンテージがとれます。
《ヤヌス》強い。《ギルザウルス》強い。《ブルーレッド・ホール》強い。
《ゴースト・クラッチ》強い!
ファンデッキなのかどうか非常に微妙な位置にいるんですが、たまにガチは食えたりします。
一斉攻撃を《サイレント・スパーク》で凌いだ後の豊富な手札からのヤヌスでSA化した《ガンガンマンモス》の連続攻撃で大逆転!
・・・が一番楽しい勝ち方です。
無限攻撃を狙わないのに「無限牙」とかネーミングしちゃってるのは何故かって?
そのほうがかっこいいと思ったからです。
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
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2012/05/04 更新
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2012/05/04 更新
2012/05/04 更新
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2012/05/03 更新
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2012/05/03 更新
2012/05/03 更新
2012/05/03 更新
2012/05/03 更新
2012/05/02 更新
2012/05/02 作成
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