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デュエルマスターズのデッキレシピ

永遠の真理

ヴァルディビートです。診断、プレイングのコツ投稿激希望!返し100%

  • ■ デッキ作者:操り人形 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:73124fbf0fa555ebca3e0c3cbfbfb32d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 封魔ゴーゴンシャック 3 クリ 呪文メタ。地味に2000なのも嬉しい。 
4 アクア・ジェスタールーペ 4 クリ 展開。こいつか子供が引けたらヴァルディなくても勝てる。 
3 斬隠テンサイ・ジャニット 3 クリ 速攻、同型メタ。子供と合わせると・・・。 
4 熱湯グレンニャー 2 クリ 水/火 進化元 。ドロソ 
1 電磁翔天ピピッピ 2 クリ 水/火 ファンクでグレンニャーが死ぬと進化元がなくなるので。 
4 戦略のD・Hアツト 2 クリ 水/闇 優秀な進化元。 
2 魔水晶スタートダッシュ・リバイバー 5 進化 水/闇 子供と合わせて三打点。 
3 その子供、凶暴につき 4 クリ 生姜メタかつ核。リバイバー、ルーペと相性◎。 
2 ハンマー野郎 オニドツキ 3 クリ イエス、ヘブンズメタ。普通のハンデスよりイエスは怖い。 
3 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 邪魔。あらゆるデッキの天敵。 
2 死神竜凰ドルゲドス 3 進化 突破。リバイバーで発射すると気持ちいい。 
3 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ ターボゼニスメタ。セブンスには無力。 
4 永遠のジャック・ヴァルディ 4 進化 闇/火 核。すごい突破力。ファンクは優先的に。 
2 ウソと盗みのエンターテイナー 4 クリ 闇/火 診断より。クリーチャーだけなのが辛いけど、強力・・・なのかな? 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) ブ 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ラ 
2 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 フ 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 w 

解説

操り人形と申します。ヴァルディは「永遠の中堅上位」と言われる強力なカードですが、私は
「Λも焼けるし上位いけるだろ?それにどんなに環境が変わっても上位にいるんだから、頑張れば無敵だって!」
と思い、作成しました。

診断だけでなく、プレイングのコツ、GJもどしどし募集中です!
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<各カード説明>

・封魔ゴーゴンシャック
呪文メタ。バトウと違い、速攻に積まれている軽量除去にも効く。

・霧隠テンサイ・ジャニット
速攻メタ。ルーペでも踏み倒す事が出来ます。子供と組み合わせたら・・・。

・グレンニャー、ピピッピ、アツト
進化元。グレンニャーだけだとファンクがきつい。

・魔水晶スタートダッシュ・リバイバー
蘇生。アツト、子供と相性◎。

・ハンマー野郎 オニドツキ
イエスメタ。それ以外でもなかなか強い。リバイバーで投げつける。

・ウソと盗みのエンターテイナー
サイキック、獰猛メタ。診断より。生姜相手に強い。早撃は連鎖、リバイバーを邪魔するということに
診断で気づいた。診断により増量。
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<投入候補>

・若頭の忠犬 ハチ公
ハンデスメタ。最近のハンデスはジェニーやパクリオ、イエスが増えているので、オニドツキを採用。

・虚構の影バトウ・ショルダー
診断により抜くことに。確かにゴーゴンのが確実。

・光牙忍ハヤブサマル
さすがに無理があるが、このデッキnストライクと相性いいし・・・。

・封魔ヴィネス
オニドツキポジション。これを入れて火にハチ公を入れるのでも良さそう。だがスペースが・・・。

・斬斬人形コダマンマ
試験的にエンターテイナーと入れ替え。ドロソとして優秀。

・地獄のケンカボーク
パワーの高い進化元。ベルリンを突破出来るのはありがたい。スペースが確保出来ない・・・。

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<皆さんから頂いたプレイングのコツ>

・ファンクは優先的にヴァルディで焼こう
私の経験。当たり前。

・vsビックマナの時は、2ターンブースト決められたらキクチよりトリッパーを優先。
私の経験。ライフプラン→ブースト&セブンスと決められるので。

まだまだお待ちしております!

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〜診断の時の注意〜
診断して頂くのはありがたいのですが、スペースがカツカツなので、抜くカードも言って頂けるとありがたいです。
言って頂けないと理由がわからないので。

<診断して貰いたい事>
別にこれ以外でも構いませんが、こういう事を診断して頂けるとありがたいです。

・対5色コンの立ち回り&対策カード
オニドツキだけではどうにも出来ない事が多かった。軽量除去で、かつクリーチャーとなると、コスト関係になるので、
それ以外の方法をお願いします。

・グレンニャーとピピッピの枚数の比
今まで変えまくっていたが、イマイチわからない。グレンニャーが多い方が良さそう。

返しはデッキ名かURL貼ってくれたら行きます。

変更履歴

2013/03/27 更新

〜中略〜

2012/04/22 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 14

みた人からのコメント

操り人形 2013-03-25 15:09:13 [13]
肉団子さん、コメントありがとうございます。

マクスヴァルですか・・・。リバイバーのコスト軽減はありがたいのですが、赤マンマは多色に集中している火マナの確保、トリッパーは強力だし、キクチはこのブースト環境でヴァルディが取れる唯一の対策なので・・・。候補に入れておきます。

やっぱりスパイラル・ゲートは相性が悪いですかね・・・。グレンニャーを増量してみます。

返し行きますね。
ドスコイ将軍 2013-03-25 18:37:20 [14]
返しです。

エンターテイナーは抜いてしまっていいのではないでしょうか?確かにパワーライン、能力ともに優秀ですが、ジェスタールーペで出てこれないことなどを考えると、グレンニャーを増量したらいいのではないかと思ってしまいます。このデッキにピン刺しはあまりよくないと思いますし、ドロソが大いに越したことはないので

長文失礼しました。参考になれば幸いです。
操り人形 2013-03-25 20:03:35 [15]
コメントありがとうございます。

エンターテイナーはヴァルディに入りそうなカードで、唯一の味方の連鎖やリバイバーによる蘇生を邪魔せず、サイキック、獰猛をメタれるカードなので、抜く訳にはいきません。ですが、ピン刺しが悪いのはもっともなので、調整して行きます。
Breaststroke 2013-03-25 21:55:43 [16]
返しです。

新たな進化元として、高パワーのケンカボーグはどうでしょうか。ジャニット1枚とアツト1枚を変えてみるのがいいと思います。
あと邪魔になるかもしれませんが、候補にある通りハチ公を入れてみてもいいかと思います。また、速攻や同型対策としてサーファーもいいと思います。

こんな診断ですが、参考にして頂けると嬉しいです。
操り人形 2013-03-26 09:31:49 [17]
コメントありがとうございます。

ケンカボークですか・・・。ベルリンを突破出来るのはありがたいのですが、アツトは減らすとリバイバーやドルゲドスが腐る危険性があるので、スペースを確保次第入れて見たいと思います。

ハチ公も同様です。案外火マナの確保が難しいもので・・・。

サーファーは強いのですが、ルーペの連鎖で出せないので、今は抜いてあります。

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