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デュエルマスターズのデッキレシピ

ゆりの5cランデス

自分のBeats5cの7つのうちの一つ 殿堂により調整したので、アイデア募集中です ランデス好きの人はぜひ診断を

  • ■ デッキ作者:Little_angel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4f8e62172f80aead325414a1657519b3)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ビートあいてに引いてくれるとうれしい加速 墓地に呪文がたまりやすい 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 超加速 これで4tにロストやエタソを打ち込める ビート相手に高速で加速できるのはすばらしい 
2 エナジー・ライト 3 呪文 ランデスは手札きらしたら負け 速攻に弱かったのでドン吸いにできるだけ枠を回したが、どうだろうか・・・ 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 新兵器 吸い込んでしまえ 殿堂が怖いが、個人的に殿堂してほしいカードでもある 
4 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ ゴーゴン、バトウでぼこられまくって投入序盤の薄い守りを固めてくれる ちょっとやりすぎ感が否めんかなぁ 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 ランデスで相手が手札を使いきれないところに叩き込む バイス穴で除去札を引っこ抜きつつ・・という動きができなくなったので増量 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ビートや速攻にこれがないと守りきれない ただ能動的に使えないので差し替えたいところ 
2 ボルシャック・スーパーヒーロー 6 クリ ビートダウン対策 そして、黒3コスに群がる妨害カードやベルリンを一掃してくれる 
2 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 マナに落ちたラスバイを回収 ラスバイで持ってこれるのもいい 速攻相手には殴り返しとして起用する 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 速攻に対する防御、スタートカード、色基盤などのさまざまな理由で投入 除去されることが多いので実はあんまり出す場面がなかったり 
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 呪文メタ破壊&ランデス ウェディングにつながる 弾丸リュウセイや墳墓の緩衝剤としても優秀 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 ランデスできるし、バトルゾーンも壊滅できるし、自分のマナから呪文落としたり かゆいところに手が届く 
4 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 核 相手のマナ基盤を破壊し、動きを低速化させつつ自分はちゃっかり加速  
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 疑似バイオレンス 焦土から繋がれば相手と大きな差をつけることができる、マナにためれるところがバイオレンスとの違い 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 除去 超次元メタを除去しつつPクリを出せるすごいカード ビートダウン相手にものすごく硬い 
2 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 核 相手の動きを低速化させつつ、自分はヴィルヘルム等の弾丸を補充 ビート相手に強い 
2 「祝」の頂 ウェディング 11 クリ ゼロ フィニッシャー 相手が鈍っているところに降臨し、相手の動きを完封する 自分が劣勢でも、これさえ出せば逆転できる 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 ブン回ってたらコイツに覚醒 確実にしとめる 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 まさかの投入 ヴィルヘルムで削れたマナを補充しつつ、殴りにいくのだ!! 
1 時空の邪眼ロマノフZ 10 邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード 20 核 2枚にしようかなとか思っていたり 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビートや速攻相手には必須 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) 高速覚醒を狙って 長期戦になったらコイツで〆る 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ガンヴィート級の除去能力を持ち、ゴリ押しに使える 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 5色ランデスについにトリッパーがやってきた 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 覚醒リンク用 ぬいてもいいかなぁ 

解説

自分の長年の傑作の5cランデス
徹底的にランデスして動かせなくするのではなく、あくまで相手の足を引っ張ることで、先に決め手を出すことができるのが特徴
といってもランデスも生半可なものではなく、ヴィザードでのバイオレンス2度打ちは相手に致命打級の破壊力を誇る
山札回復&相手の低速化により長期戦に長けており、粘れば粘るほど有利に戦うことができる
反面、防御がやや薄いのが欠点
といっても、中盤からはラストバイオレンスやガドホでビートを完封できるので、決してビートに弱いわけではない
万能型デッキではなく、あくまで尖った究極?構成のデッキに仕上った

シューゲイザーやカツキングMAX相手にものすごく強く、ここ最近は昔のような強さを取り戻し始めている
バイスはむしろ使われて厄介だったカードなので、殿堂してさらに動きやすくなった
今後に期待大である

ビート環境にあわせシノビを増力
序盤を簡単にしのげるようになったが、コントロール力に不安が残る
なにかいいアイデアがないかな?

戦い方
序盤は加速スタートが望ましい
そのまま焦土につなぎ、ドローと加速でひたすらコントロール
ラスバイとかエタソを撃ちながら相手の動きを低速化
ヴィザードを出して覚醒させ、殴る

また、相手が自由に動けず鈍っているところにウェディングを召還
相手のマナがたまりきっていないときに降臨できるので、相手はほとんど対処することができない
逆に自分が呪文封じ等を食らっていても、ウェディングを出せば一気に優勢に立つことができる

いざというときにはDDZでビートダウン
ヴィルヘルムで無駄に加速ができるので、ヴィルヘルムと並ぶだけで相手を圧倒できる
山札にカードを戻せる効果が光る

ハンデスも駆使して相手を思うように動かせないのがミソ
無駄にきれいにつながり、相手が動けないようであればヴィザードをストームGに進化させても良い

バイスがプレ堂しちゃったので戦い方を調整
サイキックの決め手は二の次に回し、ひとまずランデスと動きやすさ、除去能力を高めてみた
以前とベクトルはすこし違うが、これはこれで強力なデッキになった

またバイスのプレ殿はむしろ追い風
これで、バイオレンスを打つ前に引っこ抜かれつつ打点を並べられるようなことがなくなった
勝率はむしろ殿堂前より上がっているように見受けられる

バイスのプレ殿により、ロマノフ面がやや軟弱になったが変わりにディアボロスZという強力なザブウェポンをGET
増量したヴィルヘルムでマナを補充しつつ、覚醒して殴りにいいこう
もちろん、相手が動けないようであれば進化させてもいい
覚醒時にマナのクリを山札に戻し、バイオレンスで回収できるどこをとっても無駄のない優れものだ
ガドホの増量、自身がブロッカーなのもあいまって地味に防御力も上がった

このデッキの真骨頂、それは持久戦に強いこと
相手は異常なまでのランデス、ロストやバイスなどのハンデス、ウェディング等で相手はドローも高速加速もしなければならない
それを繰り返しているうちにいつの間にか、相手の山札が勝手になくなっていくのだ
肝心のNワールドも、このデッキは5cなためかなり加速するので、使ってもこのデッキに使わせたランデスや手札を、加速した状態でもう一度与えてしまうことになる
フォーエバーもスロット等で山札に仕込まれていない限り、勝手にマナや手札に行ってしまう
相手の山札に圧迫をかけ、ヴォルグで〆るのだ

マナにラスバイが落ちると厄介
ヴァルチャーで回収
Oドライブは色を数えるので、ラスバイも実質1マナとして数えられる点に注意
そうなった場合、実質1マナ加速する

天使と悪魔の墳墓がキーカード
明らかに自分のマナが死滅するが、墓地を肥やすチャンスであり、相手をランデスする効果にもなりえる
相手のマナがたまりすぎてランデスが意味がなくなっても、これで大幅に減らすことができる
また、ランデスして無理やりマナを貯めさせることでカードをダブらせるのだ
コレを使いこなせるかどうかがこのデッキのポイント

バトウやゴーゴンが大敵
相手が使ってきそうならばボルシャックかザンジは握っておきたい

ヴォルグサンダーには注意
ヴィザードで相手を牽制させることが出来るが、ザビミラはさすがに耐えられない
安心せずに、ヒーローで種を焼却するかランデスで8マナまでためさせないか、何か対応が必要

ヴィルヘルムを投入
ランデスも加速もこなし、呪文メタの破壊も可能
バイオレンスからつながり、ウェディングへつなぐ
ヴォルグやウェディングとのシールド焼却等、山札破壊、ランデスとも相性が良く、勝率も大幅に上がった
また墳墓の自分への被害を軽減する役割もある
バイスプレ殿によってDDZが投入されたので、さらに活躍の場が増えた

いままでヴィザード以外の勝ち筋にアンチシナジーのシャーロックをつかっていたが、ウェディングにより解決
ランデスと相性の良いシールド焼却、呪文メタカードの不確定除去、このデッキの為に生まれたのではないかと疑うくらい
基本、マナ回収でサーチする

VANベートーベンを検討中
ヴォルグ対策にはもってこいだが、相手の手札に干渉できず、沈黙させるには少し足りなかった
また、シールドブレイクの反撃があるのも痛い
ただ、ビッグマナ相手にはこちらのほうが有利か

速攻に弱いことをここ最近痛感したので、エナライの枠を、できるだけドン吸いにまわしてみた
墳墓や重さの影響を受けないといいのだが・・・

ヒビキとか出そうなんだがどうしようか
ザンジこそ入っているが、正直ガクブルである
アイデアぜひとも募集中です

まさかのバイス「プレ」殿
おいおい、まじでござるか・・・
調整にすこし手間取った

無理にガドホを増やしても腐るだけなので、超次元をあまり頼らない形に調整
結果、ヴィルヘルムが増え、DDZ等で直接の打点火力が上昇し、違った強さを手にいいれた
無論、持久戦もお手の物なので、これからも活躍してくれるだろうと期待が膨らむ

カードかぶりを少しだけ調整

候補
待ち伏せオニゾウ
龍仙ロマネスク

なにかアイデアあったら書きこんでってください
よかったらGJ押しといてください

変更履歴

2014/06/12 更新
2014/05/29 更新
2014/05/28 更新
2014/05/28 更新
2014/05/25 更新
2014/05/25 更新
2014/05/25 更新
2014/04/22 更新
2014/04/22 更新
2014/04/22 更新
2014/04/22 更新
2014/04/22 更新
2014/04/05 更新
2014/04/05 更新
2014/03/27 更新
2014/03/27 更新
2014/03/26 更新
2014/03/26 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/02/19 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2013/12/30 更新
2013/12/15 更新
2013/12/15 更新
2013/12/11 更新
2013/12/11 更新
2013/12/11 更新
2013/12/09 更新
2013/12/09 更新
2013/12/09 更新
2013/12/08 更新
2013/11/15 更新
2013/10/13 更新
2013/07/11 更新
2013/05/21 更新
2013/04/29 更新
2013/04/10 更新
2013/03/18 更新
2013/03/07 更新
2013/02/11 更新
2013/02/10 更新
2013/01/26 更新
2013/01/24 更新
2013/01/19 更新
2013/01/15 更新
2013/01/12 更新
2013/01/04 更新
2012/12/22 更新
2012/12/17 更新
2012/12/11 更新
2012/09/01 更新
2012/08/28 更新
2012/08/06 更新
2012/08/05 更新
2012/08/03 更新
2012/07/29 更新
2012/05/03 更新
2012/04/07 更新

評価

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みた人からのコメント

thubame710 2014-05-27 23:30:11 [35]
スペクリカ=龍素記号Sr スペルサイクリカの略ですw
Little_angel 2014-05-28 00:04:26 [36]
スペルサイクリカのランデスは、公開こそしていませんがすでに製作してあります。サイクリカが軸の場合、ランデスの弱点である後続切れをなくし、自身が打点のなるので、、ぶっちゃけしゃれにならないレベルのおかしなランデスが完成します(英知の追撃の宝剣3回連続うちとか本気でしゃれにならない・・・)。その場合、ラスバイが入らないことや4cになることから違うデッキで作ってあるのですが、そちらのほうも気まぐれで公開したいと思います。
このデッキにサイクリカを入れると軸が半端になってしまうので難しいですね。4cで思う存分暴れていかせたいと思います。
診断ありがとうございました!!
blackpurge 2014-06-01 21:17:34 [37]
thubame710です。名前変更しました。突然で申し訳ないのですが、このデッキはガイギンガ対策として入るカードはありますか?参考までに教えてください。
Little_angel 2014-06-12 13:48:44 [38]
返信送れて申し訳ありません。今後返信がくれることが多くなると思うので、先にお詫びしておきます。
ガイギンガは、対策できるカードではないですね。どこからでも飛んできますし、事前に防ぐことはできないでしょう。それ以前に、ガイギンガのように、何かに対してメタカードを入れる、という行為を繰り返していくと、丸いデッキになってしまいます。
なので、デッキそのものをビートに厚くするのがよろしいかと。できるならば、小型をこまめに除去する、という対策が、ガイギンガ相手には望ましいですね。このデッキは中盤まで生き残れたならガドホ、バイオレンスの連打で一気に巻き返してきます。序盤をどうしのぐか、がこのデッキには大事な気がしますね。自分はヒビキ対策をかねザンジを調整していますが、いいアイデアがあったならぜひとも教えてください!!
診断、感想何度もありがとうございます!!
こんごもお願いします!!
blackpurge 2014-06-18 00:12:19 [39]
返信ありがとうございます!やはりガイギンガを防ぐのは難しいですよね・・・ブロックしながらの放置が安定ですかね・・・。ヒビキなんですが、僕はザンジを一枚にしてミカド穴(汎用性の高さにより)を投入しました。
このデッキの性質上、マナで爆アド取れるので、一枚くらいはくれてやる気でツッコミました。よかったら、僕のデッキにもアドバイスお願いします!

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