スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

ネクラ

とりあえず白穴入れてみた

  • ■ デッキ作者:Ot4ke3 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:c95b5cf01811edf01596a8b946f8b5a5)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ シノビの定番。焼ける範囲が広いのでとても便利 
1 狼虎サンダー・ブレード 7 クリ 確定除去。場に残り破壊先を選べるのがゼキアとの違い 
2 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 速攻対策。小型焼いたりカウンターに。なんだかんだでやっぱり必要だった 
3 解体人形ジェニー 4 クリ ピーピングハンデス。情報アドをとりつつテンポアド取れるのがおいしい。1回は出しておきたい 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 Nのリロード後に返しで打ちたい。ブースとしてからつなげても十分強い 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻対策。リュウセイがいるときにでも役に立つシノビ。追いつめられた時に本当に役に立つ 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 置きドロソ。パワーが低いため除去されやすいが仕事はこなしやすい。クリが出るたびアドをとる 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ ハッスルとのシナジーが強力なフィニッシャー。場から離れないという効果は非常に強力 
3 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収。実質1マナででる。ハッスルがあるときに出すのが理想的。後半に欲しい1枚 
1 アポカリプス・デイ 6 呪文 全体除去。根暗は多数の除去がきびしいので投入。ホーガンやラストストームに 
3 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 4はさすがに邪魔。チャクラ出すかマティキルばらまきたいところ。パンツァーほしい 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト要員。序盤に絶対に出したい。後半でもアタッカーとして数増やしやすい 
1 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 父なると相談中。こちらの方を増やしてもいいかもしれない 
2 父なる大地 3 呪文 自然 リフストと相談中。速攻相手にするとこちらは腐りやすい。ただ出すものによってはアドがとれる 
3 ハッスル・キャッスル 5 自然 メインドロソ。コントロール相手には絶対に立てたい。3か4かで迷ってる 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト要員。速攻相手にはシールドに埋まっていてほしい。 
4 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデスメタかつ速攻対策。壁として優秀で便利。父大でジェニー出して墓地回収できたり 
4 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 大事な除去手段。守りにも使えるなど万能。事故りかねないがフィニッシャーが必要なので4 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 シャイニーからばらまく。バウンス不可が強いのなんの 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 シャイニーからばらまく。壁になるのが便利 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビート対策。覚醒後は立派なハンデス付き除去になる 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 裏面が便利。破壊体制があるのでマグナム相手なんかに 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 ストーム作りやすい元。3打点あるのでそのままチャクラゲーも 
1 時空の封殺ディアスZ 8 殲滅の覚醒者ディアボロスZ 16 正直微妙かもしれない。デッキ戻すのが役目じゃないかな・・・ 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 フィニッシャー。疑似マナ回収。基本的には勝負決めるときに 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 フィニッシャー。どの場面からもワンチャン。覚醒後はチート 

解説

リアル所持。スペースがパンパン。

ゼロカゲを入れたい感じ。

パンツァーほしい。ディアスが微妙な感じ。

変更履歴

2012/04/07 更新
2012/03/14 更新
2012/03/09 更新
2012/02/24 更新 白穴搭載
2012/02/23 更新 ヴォルグサンダーは全抜きして使わないことに
2012/02/17 更新
2012/02/17 更新
2012/02/17 更新
2012/02/12 更新 デルフィンを引っこ抜いてみる
2012/02/12 更新
2012/02/10 更新
2012/02/10 更新
2012/02/10 更新
2012/02/09 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 0

みた人からのコメント

Ot4ke3 2012-02-12 22:28:26 [2]
診断どうもです。
白ホールの投入は
・スペースをとる
・タップを有効に使えない
・回収先が少ない
などの理由からチャクラやバゴーンがありますが入れてないです。

ゼロカゲはぜひとも入れたいですね(´▽`*)
頑張ってスペース考えてみます。
tunde03o 2012-02-17 09:50:09 [3]
診断です。
リーフと父は2:2が安定しますよ。
ベルリンもあと3がいいと思います。

フェアリーライフ1枚とザンジ全部抜いていいと思います。
ベルリンの守りが堅いんで。


こんなんでよければ返しくださいhttp://dmvault.ath.cx/deck520418.html
Ot4ke3 2012-02-17 20:47:29 [4]
診断どうもです。
リーフと父なるの2:2ためしてみます。
ベルリンはクイーンを採用してないので入れ過ぎると腐りやすいので少し考えてみます。
秋静夜 2012-02-22 16:05:49 [5]
返しに来ました

ジャンヌ、スカイソードはご自分でおっしゃってる通り微妙だと思います
正直不要な枠かと

空いた枠にはガードホールとミランダを一枚づつ追加がいいと思います

ミランダかフェアリーホールかで悩んでいるようですがミランダでいいと思います
ミランダで四つ牙を出すことでブーストはできますし出せる範囲もセツダンぐらいの違いしかありません
場アド1はやっぱり重要だと思います

あと次元のヴォルグは不要かと
最近のデッキはヴォルグを複数投げてくることを前提としてデッキをくまないといけなくなっているので一枚では効果を上げにくいです
それならディアスを出した方が有用だと思います

空いた枠にはアヴェマリアかフォーエバーをおすすめします
ビート耐性の向上につながるかと
アヴェはエクスを止められフォーエバーはガイアールを止められるので好みで選ばれるといいと思います
Ot4ke3 2012-02-23 03:33:18 [6]
返しありがとうございます。
ジャンヌとソードはガードホールなどに回したほうがよさそうですね。
ミランダは白穴を入れていない都合上出せるものが限られているので増量も微妙な枠なんですよね・・・
ヴォルグは確かに複数投げないと効果なさそうなので別のものにスペース開けてみます。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク