デュエルマスターズのデッキレシピ
診断お願いします。・・愚痴→あっのヴェルリン一匹にとめられてたまるか!!グォーーゴンなんぞにとめられてたまるかーーー!!!。ハヮーハァー・・・ってことで対策カードをぶち込んだ青黒t白ハンデス超次元です。m(・_・)m返し行っきます^^
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | [防御]ふつーに必須 |
2 | 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | 2 | クリ | 光/闇 | [速攻対策]ポンとでる堅固な壁 リバイブで回収も |
4 | 特攻人形ジェニー | 2 | クリ | 闇 | [ハンデス]どー考えても必須で・・・ってかコンセプト |
2 | ゴースト・タッチ | 2 | 呪文 | 闇 | [呪文ハンデス]言わずともがなってカードだけど・・・3枚で |
2 | 封魔ヴィネス | 3 | クリ | 闇 | [ベルリン専用対策]こいつはねー、ひとえにあっのにっっくきヴェルリンのためっす^〜^スペース作りに(泣) |
2 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | [ピーピングハンデス]ピーピングは必須 |
4 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | [クリ回収andランブル]両ジェニーやシャドウの回収兼ランブルガンビ出す・・・か、ばらまき |
2 | 威牙忍ヤミノザンジ | 5 | クリ | 闇 | [ゴーゴン専用対策]パーーーフェクトナブルにゴーゴン対策だけに投入っす |
2 | 超次元ミカド・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | [速攻対策]ランブルガンビやサンダティーガを利用しての4000除去 |
3 | 超次元バイス・ホール(殿) | 6 | 呪文 | 闇 | [フィニッシュメイカー]なーんでもできちゃう 殿堂やめてー |
2 | 陰謀と計略の手 | 4 | 呪文 | 水/闇 | [超次元メタ]超次元をお帰り願わせる |
1 | リアルとデスの大逆転 | 4 | 呪文 | 水/闇 | [念のためのクイーン専用対策]クイーン対策に |
3 | シークレット・クロックタワー | 2 | 呪文 | 水 | [手札操作andボトム固定]ラススト特化によりGO−!!まあ、最悪手札操作ってことで |
4 | コアクアンのおつかい | 3 | 呪文 | 水 | [ドロソ]水が落ちても、ディアスでカバー |
2 | セブ・コアクマン | 4 | クリ | 水 | [ドロソ]場に残るし、ビートキャラと合い打ちたいね |
4 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | [ST]トリガーバウンスは使える |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | ヴォルグ・サンダー(プレ殿) | 6 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) | 12 | (プレ殿) | (プレ殿) | ホールの穴埋め程度 山札ギリには興味ありません | ||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | キルヤヌスかこいつかで、どっちがいいものか? | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | ホールから臨機応変に 覚醒もねらえる | ||||
1 | 時空の喧嘩屋キル | 2 | 巨人の覚醒者セツダン | 7 | ばら撒き用 | ||||
1 | 時空の封殺ディアス Z | 8 | 殲滅の覚醒者ディアボロス Z | 16 | バイスから行くよ〜 山札切れっからすげーつえーっす | ||||
1 | 時空の英雄アンタッチャブル | 2 | 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード | 7 | キルタッチャで一気にラスストへ | ||||
1 | 時空の賢者ランブル | 7 | 恐気の覚醒者ランブル・レクター | 14 | 絶対必須5ターン召喚は必須で | ||||
1 | 超時空ストームG・XX | 20 | 超覚醒ラスト・ストームXX | 40 | なんとしても出したい |
確実に2ターン目から動けて、『ハンデス』→『ドロー』→『自由』→『超次元』→『超次元』!!! この流れを絶対なものにします。
解説は、3/20の合格発表の確認後にドーン!!と書きますので、今はこのくらいで勘弁して下さいm(・_・)mデッキ内容だけでお願いしますw
(ドローソースは、ジェスターブレインも候補です。 やっぱり苦手はゴーゴン←再録だし・・・とマグナム〜 んだから、ザンジで頑張りますけどちょっと困るかも。)
(まあ、彼らは計略で落とさせてもらいましょう。)
(5ターン目には、最悪空打ちでもいいので、ランブルをよんで、次のターンに確実に覚醒して、そねターンにまたホールでキルタッチャを撒いて、ターン終了時にタッチャを覚醒してラスストをライドします。)
(ベルリンは、ほんと無理です。まあ、ベルリン自体が全てのデッキに入る訳ではないので、大会では相手のデッキをみて判断する形にでもしないと、ハンデスがやってけん(T_T))
(from2/28より、対策カードを投入いたしまして、ただ今なんとか息を吹きかえせました^^ )
(呪文がデッキの過半数を占めてたΣ(゚д゚lll)ヴォルグやめぃ )
=入れ候補=
・デスゲート←いいかも
・呪文軽減カード←フランツか?…やっぱいらん
・ドロソ←ないと、自分も手札枯渇危機
・マインドリセット←手札みれるのに重点
・インフェルノサイン←たいしてリアニする価値ある奴がいない
その他もろもろです。
意外とゴーゴン見かけないし、ベルリンもいねーー^^
やっぱ入るデッキが限られるからですかね?
手札0の時のトップにはかなり自信があります^^はい。
皆さんのアドバイス、心待ちにしております。
返しは・・・頑張ります!
よろしくお願いいたします。
2012/06/25 更新
2012/03/17 更新
2012/03/16 明日の大会用に超次元いじり〜
2012/03/15 in→ミカド穴 out→スパイラルゲート 抜いていいのかなー?
2012/03/15 シャドウって序盤手札減るし、速攻には効くけど・・・、いらないのかもしれません。後釜は、ミカド穴1、・・・あとはー・・
2012/03/06 解説更新〜
2012/02/28 更新
2012/02/27 更新
2012/02/24 更新とある方よりヴィネスの投入
2012/02/23 更新ベルリン対策に模索中
2012/01/26 更新ガチに変更
2012/01/25 更新
2012/01/23 更新
2012/01/22 更新大会より、エナジーライトから、おつかいに変更
2012/01/16 更新概要変更
2012/01/15 更新診断活用!!
2012/01/12 更新
2012/01/10 更新
2012/01/09 更新
2012/01/08 更新
2012/01/08 更新 超次元を一新、ラススト特化に!
2012/01/08 更新
2012/01/07 更新
2012/01/07 更新アドバイスを元に変更
2012/01/03 更新
2012/01/03 更新
2012/01/03 更新
2012/01/03 更新
2012/01/03 更新
2012/01/03 更新
2011/12/24 作成
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