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デュエルマスターズのデッキレシピ

キリューの咆哮

バイス穴でだしたガチンコ・ヤヌスを中心に殴りまくるデッキです 奇襲をコンセプトにしています

  • ■ デッキ作者:nynhu さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1283b8bd157d77be81d32cea8670b49a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 猛虎ライガー・ブレード 7 クリ 自爆になりかねないが使いどころ 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ やっぱ強い 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 忍 
4 超次元バイス・ホール(プレ殿) 6 呪文 キルとヤヌスを 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ やっぱり強い 
3 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文 エビセン たまにばら撒き 
4 若頭の忠剣ハチ公 3 クリ 手札が減らない!? 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 小型2体かジオ 
2 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 クワトロ・たまにマティーニ 
3 幻緑の双月 2 クリ 自然 マナブースト 
2 シビレアシダケ 2 クリ 自然  
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 忍 
3 ジェスター・ブレイン 4 呪文 手札補充 戻してくれるとまたありがたい。基本三枚引けます 
2 オンセン・ブレイン 3 呪文 S・トリガー 
1 転生プログラム(プレ殿) 3 呪文 S・トリガー 
2 シークレット・クロックタワー 2 呪文 序盤の地馴らし S・トリガー 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
3 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 土地程度 たまにサイキック除去 
3 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 サイキック除去・土地程度 

解説

青黒にはローズを引けるかが鍵
N・エクスは一気に攻めます
ドロマーにはまぁ殴れば勝てます
キリコが一番怖かったんですが殿堂ということで

変更履歴

2012/02/25 更新
2012/02/24 更新
2012/02/24 更新
2012/02/21 更新
2012/02/21 更新
2012/02/21 更新
2012/02/21 更新
2012/02/21 更新
2012/02/17 更新
2012/02/17 更新
2012/02/17 更新
2012/02/16 更新
2012/02/16 更新
2012/02/10 更新 Mが殿堂なので
2012/02/10 更新
2012/02/10 更新
2012/02/10 更新
2012/02/10 更新
2012/02/05 更新
2012/02/05 更新
2012/02/04 更新
2012/02/04 更新
2012/02/04 更新
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2012/01/29 更新
2012/01/29 更新
2012/01/29 更新
2012/01/29 更新
2012/01/29 更新
2012/01/28 更新
2012/01/28 更新
2012/01/23 更新
2012/01/18 更新
2012/01/17 更新
2012/01/17 更新
2012/01/17 更新
2012/01/17 更新
2012/01/14 更新
2012/01/08 更新
2012/01/08 更新
2012/01/08 更新
2012/01/04 更新
2012/01/04 更新
2011/12/29 更新
2011/12/29 更新
2011/12/29 更新
2011/12/27 更新
2011/12/27 更新
2011/12/27 更新
2011/12/26 更新
2011/12/26 更新
2011/12/26 更新
2011/12/23 更新
2011/12/23 更新
2011/12/23 更新
2011/12/23 更新
2011/12/23 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 更新
2011/12/22 作成

評価

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みた人からのコメント

takasago1211 2011-12-29 10:33:33 [1]
対戦ありがとうございました
ガッツンダーよりシューティングホールのほうが強いですよ
ガイアールも出ますし
ラムダなんかもいいと思います
nynhu 2011-12-29 15:08:51 [2]
自分の持っているカードではこれが限界です
 アドバイスありがとうございます
kbaghft 2012-02-10 17:44:07 [3]
持っているカード無視で診断していきます
基本的なMデッキとしての診断します
まず、初期でのブーストは
双月4シビレアシダケ4が基本です(ヤッタルワンでもおk
それに続くカードとして
進化の化身4 吸い込むナウ4
を使いMかΛを持ってくるのが基本です
(またはイダ3
それ以外のカードは4色の場合

シューティングホール
ボルシャックホール
(ムシャホールとは環境次第で変えますがボルシャっクが3と2をだせるので

ミカドホール3かリヴイブ3(環境次第
後はお好みで
名前忘れたけど相手がマナタップしておかなきゃいけない
3マナの奴(どわすれしたw
サイキック
ガイアールほしいよなー
手に入るまでプロキシつかってみたらいいかと?

ハヤブサ1入れると強いです

後はほかの方のMデッキをみて
修正した方がいいです
(やみ抜いてもおkだと これは自分次第
(今はコンセプトがごちゃごちゃですので 無駄が・・

ヤヌスはMデッキにいらないです

最後に気になったこととして
コンセプトが奇襲でヤヌス等でビートするようですが
Mデッキ要素が強くはいっているので
ヤヌスビートかMビートかはっきりしたほうがいいですよ

どちらを軸にするにしてもほかの方のガチデッキをみて
そのデッキをここで動かし自分なりに編集してみるのも手ですよ

ちなみにここのデッキ検索のデッキパターンのとこにはヤヌスとMロマのジャンルがありますよ

んま以上です

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