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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤白緑アルデバラン

安定性と突破力を追求したアルデバランコントロール(?)

  • ■ デッキ作者:Merry-Rice さん (メリーの進化論
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7616d271d8c882497eb3c3a58e39f8c6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 基本ブースト。ライフにしたかったけど、星域の元になるのでこっち。 
1 オットコマエ・ピーマン 2 クリ 自然 バランで大量除去。序盤にヒッポや悠久をマナに用意しておくのもアリ。 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 基本ブースト。主にアルデバランに進化。 
3 母なる星域 3 呪文 自然 バラン、その他進化獣を。残ったマナでSCを。やはり3枚がベストだった。 
1 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3 進化 自然 奇襲要員。ピン挿しだが、あるとないでは全然違う。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御。 
1 掘師の銀 4 クリ 自然 アルデバラン居たらオルゼキアに。 
3 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 盾埋め。マナ回収も出来るのは本当に優秀。 
2 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 試験投入。バランいればさらにお得な確定除去。 
1 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 万能な象さん。状況に応じて動く。 
3 ハッスル・キャッスル 5 自然 ドロー。コレ貼れるかどうかにかかってる。もう1枚入れたいところ・・・。 
1 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 ミランダの代わり。こちらにはこちらの利点がある。 
2 陰陽の舞(殿) 5 クリ 自然 コイツ必須かもしれない。コイツ出して星域から進化。悠久落とせば山札回復。 
1 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 小型焼いて、SCで大型を潰したい。中盤のつなぎにも。 
1 パニック・ルーム 5 呪文 試験投入。PG対策。 
2 DNA・スパーク 6 呪文 新たな防御手段。白緑穴で埋める。たまに手撃ちすることも。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 試験投入。色基盤兼マナブースト。ヒッポ使うと結構マナ減るのでその補充にも。 
3 大神砕ジオ・アルデバラン 7 進化 自然 核。ハマれば相手の場を壊滅させられる。 
1 霊騎コルテオ 7 クリ 速攻、悠久意識して試験的に投入。 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 試験投入。最後のダメ押し&進化元。 
2 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 念願の山札回復。素出ししてもなかなかのアタッカー。言うことなし。 
1 「智」の頂 レディオ・ローゼス 10 クリ ゼロ サブフィニッシャー。アルデバランで増やした相手のマナをアドに変換させない。 
1 超銀河竜GILL 10 クリ 除去兼盾焼き。苦手なPGに対処。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収。毎ターンラグマとか。 
1 ブーストグレンオー 5 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 除去。小型をば。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 最後のひと押し、除去にも。 
3 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 相手の動き止める。地味にアルデバランに進化可能。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 でかいトリッパー。番長とは相談。 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 状況に応じて↑と使い分ける。 

解説

アルデバランでコントロールしていくデッキです。

当初:緑単→青緑→緑t白→現在:緑t赤白となってます。

とりあえず、ハッスル貼ってマナ伸ばしてバランでコントロールします。

速攻・ビート相手には白緑穴でトリガー埋めからのプリンで足止め。その隙にマナ伸ばして一気に殴る。
コントロール相手にはこまめに除去しながら状況見て殴りに行きます。

アルデバランで盤面制圧
     ↓
攻めに行くか
     ↓
SAが少ない上に小型が多いのでファンク、ディアス等で足止めされる
     ↓
そうこうしてるうちにヴォルグで死亡

最近このパターンが多かったのですが、【悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス】によって
この問題が解決。

ミステリー・ヒッポやロマネスクのマナ破壊効果でこのカードを墓地に置けば好きな時に山札を回復させることが可能になりました。
これで、ハッスル軸のコントロールにありがちな山札の消耗が抑えられ、ある程度安心してブースト・ドローが出来るようになりました。
さらに、素出ししても十分なスペックのアタッカーになるので腐りにくいです。

PG? マドンナ? うわ何をするやめr

変更履歴

2012/12/17 OUT→カブラ IN→パニックルーム 抜けるものが見当たらなかったので一時的にカブを抜く
2012/12/17 OUT→王牙 IN→ギル PG対策を強化
2012/12/15 OUT→番長 IN→王牙 試験投入
2012/12/05 OUT→ヒッポ、フェアホ IN→ミツルギ、ローゼス 試験投入
2012/10/23 少し改造 当分は火を増量する方針
2012/08/30 大幅改造 ちょっと詰め込み過ぎかも・・・
2012/08/28 OUT→DNA IN→ヒッポ DNA3枚は多かった
2012/08/28 OUT→オチャッピイ IN→ヒッポ パワー高い生き物増量
2012/08/28 OUT→設計図、父大 IN→リーフストーム 確定除去を試験投入
2012/08/28 OUT→オチャッピイ IN→星域 抜くのは惜しいが星域増量を優先
2012/08/07 更新
2012/06/27 OUT→ゼロカゲ IN→デルフィン フィニッシャー増やしたかったので試しに投入
2012/06/07 OUT→スロチェ IN→DNA              スロチェは微妙に使い勝手が悪かったため
2012/06/01 OUT→ハイドラ IN→プリン 相手のマナが結構伸びるため、ハイドラはいまいち噛み合わなかった
2012/06/01 OUT→ラグマ IN→大番長、堀師 すぐ殴れるやつを増やしてみた
2012/05/25 OUT→星域 IN→白緑穴 星域が少し多かったかな
2012/05/25 OUT→レオシェルター IN→設計図、スロチェ レオシェルター微妙だったため。
2012/05/23 OUT→マティーニ IN→プリン 白緑穴投入に伴い追加。
2012/05/23 OUT→ハッスル IN→父大 試験投入。
2012/05/23 OUT→ミランダ、ゼロカゲ IN→白緑穴 下と同じく。
2012/05/23 OUT→ヒッポ IN→DNA              防御重視してみた
2012/04/25 大幅改編 水抜いてみた
2012/02/03 OUT→害悪 IN→・N・ 害悪はイマイチ機能しなかったため
2012/02/02 OUT→ブロークン    IN→ジオホーン、ライト      ブロークンは腐りやすく、自分の動きまで邪魔したので
2012/02/02 OUT→ライト        IN→ジオホーン          ブロークンホーンに巻き込まれないドローに。  
2012/02/01 更新
2012/02/01 思い切って水を加えてみる
---(中略)---
2011/11/19 サイキック追加              サイキック入れるの忘れてました
2011/11/19 作成

評価

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みた人からのコメント

闇のアギト 2012-02-03 12:01:40 [1]
ジャスミン→ライフ
コートニー→リーフストーム
害悪→・N・
でいいんじゃないかなと思いました(小学生並みの感想)
Merry-Rice 2012-02-03 16:17:07 [2]
>>闇のアギトさん
あまりクリーチャーを減らすと進化が難しくなるので、極力減らしたくありません。あと、ピエロで拾えない呪文はSCで山札回して引き込むしかないので、それを補助するためにもコートニーは外したくありません。
害悪はアルデバランと噛みあわせが微妙だったので・N・にかえてみます。
闇のアギト 2012-06-28 00:00:17 [3]
デルフィンおじさんやめちくりー(恐怖)
ゼニスを入れてもいいんじゃよ?(チラッ
Merry-Rice 2012-06-28 00:53:02 [4]
>>闇のアギトさん
レディオ・ローゼスを入れる予定ですが、
今手持ちがないんで手に入り次第入れるつもりです。

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