デュエルマスターズのデッキレシピ
エル・ドラードを上手く使えるかが鍵です。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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2 | 啓示の精霊サンスクリッド | 7 | クリ | 光 | シールド追加 |
1 | 光器アマテラス・セラフィナ | 7 | クリ | 光 | デッドリーかエターナルスパーク |
1 | 光流の精霊ガガ・カリーナ | 5 | クリ | 光 | 超次元用 |
2 | 星龍の記憶 | 3 | 呪文 | 光 | 意外と強い? |
2 | 霊騎パドマ・ロマサ | 4 | クリ | 光 | 大量ブレイクされた時に |
2 | 予言者リク | 5 | クリ | 光 | ピンチをしのぐ |
3 | DNA・スパーク | 6 | 呪文 | 光 | シールド追加できる |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 優秀ニンジャ |
2 | ロジック・スパーク | 3 | 呪文 | 光 | 呪文を持ってくる |
2 | セイント・キャッスル | 2 | 城 | 光 | ブロッカー化 |
2 | エターナル・スパーク | 4 | 呪文 | 光 | 自分のクリーチャーに |
2 | キューティー・ハート | 4 | クリ | 水 | トリガー |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | トリガー |
1 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | カードを持ってくる |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | トリガー |
3 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドロー |
1 | バキューム・クロウラー | 5 | クリ | 水 | サンスクリッド、セラフィナを戻す |
2 | デッドリー・ラブ | 2 | 呪文 | 闇 | セラフィナで2枚唱える |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー |
3 | 大河聖霊エル・ドラード | 9 | クリ | 光/水 | 核。無きゃ始まらない。 |
1 | 王機聖者ミル・アーマ | 3 | クリ | 光/水 | 呪文の軽量化 |
2 | 知識の精霊ロードリエス | 5 | クリ | 光/水 | ドローソース |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の踊り子マティーニ | 3 | 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ | 6 | ブロックすればシールド追加 |
軽量クリーチャーをあまり入れてないので、
序盤はトリガーに頼るしかない。
エル・ドラードが出れば、相手にブレイクさせる度に
トリガー呪文かクリーチャーを出せるから、
粘り勝つって感じです。
後はシールドを補充しながら戦うのみ。
2011/11/12 更新
2011/11/11 更新
2011/11/11 更新
2011/11/11 作成
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