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デュエルマスターズのデッキレシピ

ロックビート

「お騒がせチューザ」の変則ビートダウン

  • ■ デッキ作者:bichorin さん (DMの湿地
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:19728aebf92421b3e0d92d60dfc7dd72)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 幻緑の双月 2 クリ 自然 チューザ等に繋ぐ2マナブースト 
4 シビレアシダケ 2 クリ 自然 同上、必ず決めたいので計8枚積み 
4 お騒がせチューザ 4 クリ 核、走り出すと止まらない 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ 元核、殿堂入りはかなりのダメージ 
4 粛清者アイザク 4 クリ マリエルとロック、ペトれば大きなビート対策 
4 光器ペトローバ 5 クリ パンプアップ、ドリメかソルトルーパーを臨機応変に 
3 熱刀 デュアル・スティンガー 2 ギア 永続ブロッカー除去、チューザに装備したい 
2 無頼勇騎ウインドアックス 5 クリ 火/自然 ブロッカー除去、ブーストはおまけ程度 
2 ゲット・レディ 5 呪文 ドローソース、多分このデッキにはこれが最適 
2 スーパー・スパーク 5 呪文 不滅対策、苦手なメルニア等に双月やアシダケをぶつけたりも 
3 森の指揮官コアラ大佐 3 クリ 自然 ごり押し、自分のマリエルも無視出来るナイスカード 
2 ディメンジョン・ゲート 3 呪文 自然 チューザが来ない時や1枚積みのマリエルを持ってくる 
1 破壊と誕生の神殿 6 呪文 火/自然 4,5コスト辺りを潰してキーカードを出す 
1 キリモミ・ヤマアラシ 1 呪文 チューザをSAにしたり、余裕があったら狙いたい 
3 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻対策、チューザとはアンチシナジーなので注意 

解説

■デッキ概要■
タップ状態なら呪文封殺能力のある「お騒がせチューザ」。「ゴーゴンシャック」や「スペル・デル・フィン」が出ようとまだまだこいつは現役のはずッ。
デルフィンには無い軽さとゴーゴンと違い自分には被害がほぼ無いという長所を持っています。

そんなチューザと強力ロッククリーチャー、「予言者マリエル」を組み合わせたビートダウンです。
パワーの低いチューザを殴り返しから守ってくれるという点とマリエルの苦手な除去呪文を受け付けない能力がばっちりシナジーしています。

・・・のはずだったんですがマリエルが殿堂入りしてしまったので、素直にペトって戦うことにしました(´・ω・`)
基本チューザをペトればパワーは6000にもなるんで序盤は殴り返される心配は殆どありません。
しかし、マナ加速から素早くデカイの出してくる相手やドラゴンのルピア経由での高速召還には弱いので、そのような相手と戦う場合はサーチカードを使ってマリエルを持ってきましょう。

そして最近のビートダウンはかなり強いので「粛清者アイザク」を投入。
「光器ペトローバ」でパンプアップしたり、一緒にマリエルを出すと大抵のビートは止まります。
それで時間が稼ぎながら、チューザで地味にトリガーを封殺してコツコツ殴って行けば勝てるでしょう。

逆に相手がコントロールならチューザのカモ。
2マナブーストからチューザを出して1度殴ればそうそう除去されません。
火力内蔵クリーチャーもペトってしまえば怖くないし、苦手なブロッカーも「熱刀デュアル・スティンガー」をクロスすれば数で押されない限り突破出来ます。
本当にコントロール相手には序盤にチューザを出せるかどうか、殴るまで生存させれるかどうかで殆ど勝敗が決まります。
チューザが殴りだしたら呪文が使えないのでパンプアップでもしていたら対処するのが非常に難しいんですよね。

■プレイング解説■
・相手がどっちの部類でもとにかく2ターン目は計8枚積みのブースト。キーカードは殆ど4コストなので3ターン目に出してしまいたいです。

・4マナ溜まったら相手に合わせてチューザかアイザク。
 ペトローバで強化するのも大抵コントロールならドリメ、ビートダウンならソルトルーパー。

・ペトローバでドリームメイト指定中は間違ってもマリエルを出さないように。
 コアラ大佐を使わないと殴れなくなります。

■カード解説■
ゲット・レディ
従来は「ミスト・リエス」をメインのドローソースに使っていましたが、チューザが殴っていないと除去呪文で即座に破壊されてしまいまったく引けなかったりして不安定。
逆にチューザが殴り始めたらまずはパンプアップやブロッカー破壊を優先すべきでその後から出してさらに次のターンからドローを始めるとなるとドローする必要は殆どなく、とりあえず引いたカードをプレイしていくだけで勝ててしまうことも多いので、オーバーキルと判断して全抜きしてしまいました。
しかしドローソース0では安定性が危ういのでこいつを採用。
序盤から双月やアシダケで手札消費が激しく、チューザで呪文を封殺してシールドを殴っていくと自然と相手の手札は増えていくので大量ドローソースとして使えます。

ディメンジョン・ゲート
4枚積みしてあるからといって3ターン目までにチューザが来る可能性は半分よりやや高い程度。
ドローソースを大量に詰め込むのもこの色では難しく、そうするよりもサーチした方が早いので投入。
ビートダウンなので出来ればクリーチャーが良かったんですが、チューザを一刻も早く出したいので軽いコイツを採用。
「ビースト・チャージ」も考えてみたんですが、サーチする必要のある序盤はクリーチャーは出ていて1体が普通なので、相手にブロッカーがいたら紙になってしまうことからこっちにしました。
何気にトリガーなのでビート相手にトリガーすると山札からアイザクやペトを持ってこれるので便利。

こんな感じで相手によってチューザで殴りにいったりアイザクで守ったりと切り替えが出来る結構柔軟なデッキです。
流行のナイトやランデスをぶっ潰してやりましょう( ´∀`)b

変更履歴

2009/03/20 更新
2008/11/25 更新
2008/11/25 更新
2008/11/20 更新
2008/11/16 更新
2007/02/20 更新
2007/02/19 更新
2007/01/31 更新
2007/01/30 更新 
2006/12/22 更新
2006/12/15 更新
2006/12/08 更新
2006/12/07 更新
2006/12/05 更新
2006/12/04 公開
2006/12/02 更新
2006/11/29 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 233

みた人からのコメント

Umbrella 2006-12-08 15:46:10 [1]
…いや、マジで強いと思うんですけど。
パクりたいくらいですww

この手のデッキって、弱点のデッキタイプってあります?

取り敢えず、素直にGJ押しておきまぁす♪
bichorin 2006-12-08 18:24:29 [2]
お褒めのお言葉&ぐっじょぶ有難う御座います^^

弱点・・・というと自分の地域ではセラフィム辺りでしょうか?
サンダール+ラグマール決められるとかなり厳しいです。クリーチャー類はマリエルに任せてある分、除去が少なく一度決められると復帰が難しいのです。
それ程速いデッキでもないので、コンボを決められる前に倒すというのも相手が事故らない限り無理がありますし。
まぁミストリエスが除去されなければ何とかならない事もありませんが。

そのかわり速攻系統は案外トリガーが来ない時でも初手が良ければ楽に対処出来ます。
除去やランデスもチューザが寝ればそれで一方的に殴りきれますしね。現環境のメタデッキに結構対応できるのが強みです。
Umbrella 2006-12-08 19:52:42 [3]
成る程。「セラフィム」ですかぁ。
幸い、自分の地域では「セラフィム」は少ないですww

このデッキにはかなり感銘を受けました。
参考にさせて頂いても宜しいでしょうか?
bichorin 2006-12-08 22:23:59 [4]
えぇ、自分ので宜しければどうぞ参考にしてください( ´∀`)

芋ブレガーディアンといい中々気が合いますねぇ^^
お互い頑張っていきましょう。

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